Όλα όσα μάθαμε για το Beyond Good And Evil 2 At E3 2018
Όλα όσα μάθαμε για το Beyond Good And Evil 2 At E3 2018
Anonim

Η Ubisoft εργάζεται Beyond Good και Evil 2 για τουλάχιστον μια δεκαετία, και όταν τελικά κυκλοφορήσει, φαίνεται ότι θα άξιζε την αναμονή. Το πρώτο παιχνίδι Beyond Good and Evil κυκλοφόρησε το 2003 και ακολούθησε έναν ερευνητικό δημοσιογράφο που ονομάζεται Jade, ο οποίος προσπάθησε να αποκαλύψει μια συνωμοσία. Αρχικά προοριζόταν να είναι το πρώτο σε μια νέα τριλογία παιχνιδιού, αλλά έχουν περάσει 15 χρόνια από την κυκλοφορία της πρώτης δόσης και η συνέχεια δεν έχει βγει.

Το 2017, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Michael Ancel επιβεβαίωσε ότι η συνέχεια του Beyond Good and Evil που είχε αρχικά πειράξει η Ubisoft είχε απορριφθεί και η δεύτερη δόση θα ήταν τώρα ένα prequel που θα πάρει το franchise σε διαφορετική κατεύθυνση, ένα που βρίσκεται στο σύμπαν Beyond Good and Evil αλλά είναι σχεδόν πρακτικά διαφορετικό. Δεν πρόκειται πλέον για διερεύνηση μιας συνωμοσίας, αλλά για εξερεύνηση των τεράστιων αποστάσεων του χώρου σε ένα εκτεταμένο RPG.

Σχετιζομαι με: Ο Τζόζεφ Γκόρντον-Λεβίτ Θέλει να Βοηθήσετε να Κατασκευάσετε Πέρα από το Good & Evil 2

Ενώ η Ubisoft δεν έχει ακόμη δείξει πραγματικό υλικό παιχνιδιού στο ευρύ κοινό, παρουσιάζοντας μόνο κινηματογραφικά τρέιλερ E3, το Ubisoft Montpellier έφερε μια επίδειξη παιχνιδιού περίπου 30 λεπτών των Beyond Good και Evil 2 έως E3 2018. Το Screen Rant είχε την ευκαιρία να ελέγξει ότι πρακτική παρουσίαση και εδώ μάθαμε:

  • Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα τον 24ο αιώνα, εκατοντάδες έτη φωτός μακριά από τη Γη στο Σύστημα 3. Είναι ένα σύστημα σε μια περιοχή ενός γαλαξία στον οποίο δύο γαλαξίες εισέρχονται σε σύγκρουση.
  • Παίζετε ως νεαρός καπετάνιος του πειρατικού διαστήματος, ο οποίος μπορεί να προσαρμοστεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένου του χαρακτήρα του υβριδικού δύο ειδών. (Τα υβρίδια δεν είναι φυσιολογικοί πολίτες και αντιμετωπίζονται άσχημα στην κοινωνία.)
  • Όλοι γεννιούνται με μια συγκεκριμένη δουλειά / σκοπό / ρόλο στην κοινωνία, αλλά αποφασίζετε να επαναστατήσετε ενάντια στο καταπιεστικό καθεστώς και να ακολουθήσετε τον δικό σας τρόπο.
  • Δεδομένου ότι οι άποικοι που έφτασαν στο Σύστημα 3 τελικά έγιναν άγονοι, ο μόνος τρόπος που μπορούσαν να διασφαλίσουν την επιβίωσή τους ήταν να κλωνοποιηθούν. Είστε κλώνος.
  • Οι διάφοροι πλανήτες στο Σύστημα 3 έχουν κατοικήσιμα και επικίνδυνα μέρη. Για παράδειγμα, η Σόμα έχει μια πλευρά που βομβαρδίζεται συνεχώς από μετεωρίτες, με αποτέλεσμα εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες κρατήρες. Το ίδιο το ντους μετεωρίτη είναι δυναμικό.
  • Έχει συνεργασία, αλλά δεν είναι δεμένο - οι παίκτες μπορούν να είναι τόσο μακριά ο ένας από τον άλλο όσο θέλουν.
  • Έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο που έχω δει ποτέ - το demo ξεκίνησε σε ένα εργαστήριο βαθιά μέσα σε ένα κτίριο. Στη συνέχεια, οι δύο παίκτες που έπαιζαν βγήκαν έξω και μπήκαν σε hoverbikes, τα οποία συνήθιζαν να διασχίζουν την πόλη Ganesha (μία από τις πολλές πόλεις της ηπείρου Νέα Ινδία στο φεγγάρι του Σόμα). Από εκεί, και οι δύο παίκτες μπήκαν σε ένα πλοίο και ταξίδεψαν εκατοντάδες χιλιόμετρα μακριά, όπου βρισκόταν μια άλλη πόλη. Το θέμα είναι ότι όλη αυτή η γη είναι αξιοθαύμαστη - και αυτό ήταν μόνο σε μια ήπειρο σε ένα φεγγάρι. Μόλις μεταβείτε στο διάστημα, υπάρχουν ακόμη περισσότερα να εξερευνήσετε.
  • Η οδήγηση του hoverbike στην πόλη Ganesha μοιάζει πολύ με το πώς τα αεροπορικά ταξίδια και η κυκλοφορία είναι στο Coruscant στα prequels.
  • Μπορείτε να οδηγήσετε ό, τι βλέπετε.
  • Οι πόλεις στο Soma (το φεγγάρι έδειξε στο demo) φαίνονται παλιές αλλά έχουν νέα τεχνολογία - όχι όμως cyberpunk-esque.

  • Η κατεύθυνση της τέχνης είναι όμορφη. Αυτό που είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό είναι η τριβή του αέρα στα πλοία, ενώ ταξιδεύουν σε υπερκινητικότητα ενώ βρίσκεστε σε φεγγάρι / πλανήτη λόγω της ατμόσφαιρας. Μόλις φύγετε από την ατμόσφαιρα, δεν θα υπάρχει πλέον τριβή και έτσι το πλοίο μπορεί να ταξιδέψει πιο γρήγορα.
  • Τα μέλη της κοινότητας μπορούν να προσθέσουν περιεχόμενο όπως έργα τέχνης που πηγαίνουν σε αγάλματα ή μουσική που προστίθεται στο διαστημικό ραδιόφωνο.
  • Υπάρχουν 4 ικανότητες που έχει κάθε καπετάνιος του πειρατικού διαστήματος: ένα όπλο, ένα σπαθί, μια ασπίδα και ένα τζετ σακ.
  • Όλοι οι εχθροί μοιράζονται τις ίδιες ικανότητες με τους καπετάνιους του πειρατικού διαστήματος (εσείς).
  • Κάθε ικανότητα μπορεί να αυξηθεί με τεχνολογικές ικανότητες που ονομάζονται Augments: επιβράδυνση, ώθηση προς τα πίσω κ.λπ. Μπορείτε να βρείτε, να αγοράσετε ή να κλέψετε επαυξητικά. Πρακτικά κάθε χαρακτήρας έχει μια αύξηση που μπορεί να ληφθεί.
  • Οι επαυξητικές δυνατότητες μπορούν επίσης να εφαρμοστούν σε πλοία και ικανότητες πλοίων. Σαν να πυροβολείς ένα πυροβόλο με "αργή" αύξηση.
  • Οι αναβαθμίσεις πλοίων χωρίζονται σε τρία μέρη: Modules, Gear και Cosmetic (η κοινότητα μπορεί επίσης να συμβάλει σε αυτό).
  • Υπάρχουν μικρές και μεγάλες μάχες με διαστημόπλοια: συγκρούσεις και μεγάλες μάχες μητρικών πλοίων.
  • Μπορούν να εφαρμοστούν διάφορες αυξήσεις ταυτόχρονα, με αποτέλεσμα να αυξάνονται τα σετ ή τα στυλ παιχνιδιού. Κάποιοι μπορεί να είναι επιθετικοί, αμυντικοί κ.λπ.
  • Οι παίκτες χρησιμοποιούν ένα Spyglass για να μάθουν πληροφορίες σχετικά με το περιβάλλον, τα αντικείμενα, τους εχθρούς κ.λπ. Σαρώνει σχεδόν τα πάντα (συμπεριλαμβανομένων πόλεων από απόσταση) και παρέχει πληροφορίες όπως φόντο, επαύξηση, επάγγελμα και συνεργασίες για χαρακτήρες. Αυτό που είναι ωραίο είναι ότι, ενώ βρίσκεστε στο διάστημα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Spyglass για να κοιτάξετε τις πόλεις από απόσταση. Δεν εξαφανίζονται επειδή είστε μακριά - είναι ακόμα εκεί.
  • Το Spyglass είναι επίσης χρήσιμο στην εύρεση ατόμων που αξίζουν να προσληφθούν στο πλήρωμά σας.
  • Το Galaxy Viewer του παιχνιδιού δεν είναι μια αναπαράσταση χάρτη αλλά μια ματιά στον πραγματικό κόσμο, όπως θα το βλέπετε από το πλοίο σας. Κάνει μια πιο ρευστή και απρόσκοπτη εμπειρία.
  • Ένας νέος κινητήρας δημιουργήθηκε ειδικά για αυτό το παιχνίδι, γι 'αυτό δεν υπάρχει "κανένα όριο στον κόσμο του παιχνιδιού" - Guillaume Brunier, Senior Producer στο Ubisoft Montpellier.

Το Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 είχε μια από τις πιο εντυπωσιακές παρουσιάσεις στο E3 2018, όχι λόγω ιδιαίτερης ικανότητας, αλλά επειδή το παιχνίδι που δημιούργησε η Ubisoft Montpellier μιλά από μόνο του. Υπάρχουν πολλές λεπτές αποχρώσεις σχετικά με την επερχόμενη συνέχεια που θα ικανοποιήσει τους θαυμαστές του πρωτότυπου παιχνιδιού, ενώ θα δώσει επίσης στους νέους franchise την ευκαιρία να μπουν σε ένα ολοκαίνουργιο σύμπαν.

Αλλά συνολικά, η πιο συναρπαστική πτυχή των Beyond Good και Evil 2 είναι σίγουρα η κλίμακα της. Είναι πραγματικά αυτό που πρέπει να επιδιώκει κάθε μελλοντικό διαστημικό παιχνίδι RPG, αλλά δεδομένου του χρόνου και της προσπάθειας που έχει καταβληθεί για την παραγωγή αυτού του ενιαίου παιχνιδιού, αυτό μπορεί να μην είναι επίτευγμα προς το παρόν. Στο τέλος, αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα νέο προηγούμενο για διαστημικά παιχνίδια.

Περισσότερα: Κάθε τρέιλερ βιντεοπαιχνιδιών από το E3 2018