Το FEAR Live-Action Adaptation αναπτύσσεται από τον Mortal Kombat Writer
Το FEAR Live-Action Adaptation αναπτύσσεται από τον Mortal Kombat Writer
Anonim

Η Machinima Studios ανακοίνωσε ότι αναπτύσσει μια live-action προσαρμογή του FEAR, του πρώτου προσώπου παιχνιδιού τρόμου του 2005 από τη Monolith Productions. Δημοσιεύθηκε από την Warner Bros., η σειρά FEAR έλαβε αμέσως μια θετική απάντηση τόσο από τους κριτικούς όσο και από τους οπαδούς λόγω του πώς κατάφερε να συνδυάσει τη δράση ενός σκοπευτή με την τεταμένη ατμόσφαιρα ενός παιχνιδιού τρόμου.

Το πρωτότυπο 2005 ολοκληρώθηκε με δύο σειρές, το FEAR 2: Project Origin και το FEAR 3 το 2009 και το 2011, αντίστοιχα. Η πλοκή της σειράς ασχολείται με τον τίτλο οργανισμό, που σημαίνει First Encounter Assault Recon, οι οποίοι είναι επιφορτισμένοι με την ανάληψη επικίνδυνων αποστολών που εμπλέκουν το υπερφυσικό. Τα πάντα, από τους υπερ-στρατιώτες έως τον έλεγχο του νου είναι δίκαιο παιχνίδι. Και ενώ η σειρά έχει παραμείνει στον πάγο τα τελευταία χρόνια, φαίνεται ότι υπάρχει ενδιαφέρον να φέρει το ακίνητο στη βιομηχανία παραγωγής ταινιών.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το Mortal Kombat Reboot Writer το συγκρίνει με το Hard-R Avengers & Wanted

Ο Machinima ανακοίνωσε μια συνεργασία με τον σεναριογράφο Greg Russo σήμερα, στην οποία θα γράψει το σενάριο για μια ζωντανή δράση προσαρμογή του FEAR για την Warner Bros. » Ετικέτα Machinima. Ο Russo, ο οποίος εργάζεται ήδη στα σενάρια για την επερχόμενη ταινία Mortal Kombat και την επανεκκίνηση του Resident Evil του Screen Gems, είναι αρκετά εξοικειωμένος με τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, που τον καθιστούν ιδανικό υποψήφιο. Ο Russo είπε: "Η FEAR κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου. Είμαι ενθουσιασμένος που θα μεταφέρω το προσωπικό μου πάθος σε αυτό και μελλοντικά έργα και δεν μπορώ να περιμένω να δω από πού πηγαίνει η συνεργασία μας." Ο Γενικός Διευθυντής του Machinima, Russell Arons, εξέφρασε επίσης τον ενθουσιασμό του για να έχει έναν καταξιωμένο σεναριογράφο:

"Ο Γκρεγκ είναι ένας εμπνευσμένος σεναριογράφος που αγαπά σαφώς το παιχνίδι. Το να μπορούμε να φέρουμε τα ταλέντα του στα Machinima Studios μας προσφέρει μια εκπληκτική ευκαιρία να αντιμετωπίσουμε τις γεμάτες δράση σειρές που σίγουρα θα προσελκύσουν τις λεγεώνες των χιλιετών παικτών και θαυμαστών σε όλο τον κόσμο."

Ενώ μια αναβίωση του FEAR (των ειδών) μπορεί να φαίνεται σαν να βγαίνει από το πουθενά, η ανακοίνωση αρχίζει να έχει νόημα μόλις αξιολογηθεί η κατάσταση. Η Machinima είναι ένα τμήμα των ψηφιακών δικτύων της Warner Bros. και το franchise FEAR ανήκει στην Warner Bros. Interactive Entertainment. Έτσι, η σειρά τρόμου έχει νόημα ως πρωταρχικός υποψήφιος προσαρμογής, ακόμα κι αν η σειρά δεν ήταν στην πρώτη γραμμή του gaming τα τελευταία χρόνια. Αυτή δεν είναι επίσης η πρώτη φορά που τα Machinima Studios χρησιμοποίησαν μια μάρκα Warner Bros. για τη δική τους σειρά, όπως και στο Mortal Kombat: Legacy.

Φυσικά, υπάρχει πάντα η ευκαιρία για αυτό να λειτουργεί και για τους δύο τρόπους για το στούντιο. Δίνοντας στον FEAR έναν άλλο πυροβολισμό μέσω μιας προσαρμογής ζωντανής δράσης, μπορούν να αυξήσουν και να μετρήσουν το ενδιαφέρον. Εάν επιτύχει, αυτό θα μπορούσε τελικά να οδηγήσει σε ένα νέο βιντεοπαιχνίδι, κάτι για το οποίο απαιτούν οι θαυμαστές της σειράς. Μέχρι τότε, τα Machinima Studios θα συνεργαστούν με τον Greg Russo για την επιτυχία αυτής της προσαρμογής ζωντανής δράσης της σειράς. Οι δυνατότητες είναι σίγουρα εκεί.

Περισσότερα: Ο Resident Evil Producer θέλει περισσότερη δράση στην επανεκκίνηση της ταινίας