Το Gears of War Trilogy τελείωσε σχεδόν με μια μαζική ανατροπή
Το Gears of War Trilogy τελείωσε σχεδόν με μια μαζική ανατροπή
Anonim

Το franchise των βιντεοπαιχνιδιών Gears of War ήταν πάντοτε πιο γνωστό για τα κακοτεχνικά του γραφικά, το σφαγείο over-the-top και το επαναπροσδιορισμό του είδους "cover-shooter" gameplay από την ιστορία του. που χαρακτηρίζει μια σύγκρουση για τον έλεγχο του πλανήτη Sera μεταξύ των αποίκων του ανθρώπου και μια φυλή από τρομακτικά υποθαλάσσια πλάσματα που ονομάζεται The Locust. Αλλά η σειρά δημιούργησε αρκετή ιστορία για να «ολοκληρώσει» με την τρίτη δόση πριν από την εκ νέου κυκλοφορία του franchise από νέους δημιουργούς με μια νέα ιστορία δεύτερης γενιάς για την τρέχουσα γενιά κονσολών X-Box.

Τώρα, ο αρχικός δημιουργός Cliff Bleszinski αποκάλυψε στον Destructoid ότι η σειρά ήταν σε ένα σημείο που έπρεπε να καταλήξει σε μια πολύ διαφορετική σημείωση:

"Δεν μπορώ να θυμηθώ τις λεπτομέρειες, νομίζω ότι η Ακρίδα κατέρρευσε πίσω κάτω από το έδαφος, και η Σέρα εξερράγη. Ο πυρήνας της Σέρας, για πολλά χρόνια, τελείωσε σταθεροποίηση. Και μετά ξαφνικά βλέπετε έναν εκτοξευτή εκκίνησης και ακούτε «Αυτό είναι ένα μικρό βήμα για τον άνθρωπο, ένα τεράστιο άλμα για την ανθρωπότητα». Αποδεικνύεται ότι το φεγγάρι τους ήταν Γη, ήταν πάντα σαν τη Σελήνη και τη Γη στο παρελθόν, και η Σελήνη μας είναι τα απομεινάρια της Σέρας. Και οι ακρίδες στο Gears 4 θα ήταν στη Γη. Ήταν κάτι πολύ μακριά εκεί έξω ιδέα, αλλά ο Ροντ πίστευε ότι ήταν πολύ ακραίο. Έτσι σέβασα τη γνώμη του."

Ενώ "ήταν η Γη σε όλη τη διάρκεια" είναι μια αξιοσέβαστη παράδοση συστροφής επιστημονικής φαντασίας που μερικές φορές χρησιμοποιείται σε μεγάλο βαθμό, είναι δύσκολο να καταλάβουμε τι θα είχε προσθέσει ή θα αλλάξει σχετικά με τον συνολικό αντίκτυπο της σειράς. η οποία έχει γίνει γνωστή για το μοναδικό της περιβάλλον, αλλά και κριτική στο παρελθόν για τις επιπτώσεις της αποικιοκρατίας και του μιλιταρισμού στη δημιουργία της. Αντί να βασίζεται στην προτεινόμενη συστροφή, η πρώτη μετά το Bleszinski συνέχεια στο franchise ακολούθησε τα παιδιά των πρωτότυπων κύριων χαρακτήρων που ανέλαβαν μια νέα αναζωπυρωμένη σύγκρουση.

Ο Bleszinski, ο οποίος έχει πλέον αποχωρήσει από τη σειρά και επικεντρώνεται στη νέα του ιδιοκτησία Lawbreakers, αναγνώρισε ότι οι καταλήξεις είναι εξαιρετικά δύσκολες γενικά όσον αφορά τη μυθοπλασία:

"Το να τελειώνω οτιδήποτε είναι πάντα πολύ δύσκολο. Όπως, επιστρέψτε στο τέλος του The Sopranos και αυτή η συντριβή. Έχω κουραστεί από το Gears. Το να θέλω να ανατινάξω ολόκληρο τον πλανήτη ήταν πιθανώς η απογοήτευσή μου που το δούλεψα για δέκα χρόνια με όλες τις ώρες κρίσης και τέτοια πράγματα. Ίσως ήταν πάρα πολύ."