Ο Hideo Kojima εξηγεί τι σημαίνει "Ένα παιχνίδι Hideo Kojima"
Ο Hideo Kojima εξηγεί τι σημαίνει "Ένα παιχνίδι Hideo Kojima"
Anonim

Ο Hideo Kojima, ο νους πίσω από τη σειρά Metal Gear και διευθυντής παιχνιδιών του επερχόμενου Death Stranding, αποκάλυψε το Σάββατο ότι ακόμη και καθώς οι ομάδες παραγωγής που διαχειρίζεται έχουν μεγαλώσει, εξακολουθεί να συμβάλλει σε πολλά στάδια της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ο Kojima είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα ονόματα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τα παιχνίδια του είναι γνωστό ότι έχουν μια περίεργη αίσθηση που τα χαρακτηρίζει ως ξεχωριστά "παιχνίδια Hideo Kojima."

Το τελευταίο έργο του Kojima, το αποκλειστικό PS4 Death Stranding, φώναξε το "Hideo Kojima" από το πρώτο του τρέιλερ που έκανε το ντεμπούτο του στο E3 2016, το οποίο πρωταγωνίστησε ένα γυμνό Norman Reedus, νεκρά θαλάσσια πλάσματα και ένα αόρατο μωρό. Οι πραγματικές λεπτομέρειες για το παιχνίδι έχουν παραμείνει σε μεγάλο βαθμό ένα μυστήριο από τότε, με το gameplay και τα κινηματογραφικά τρέιλερ να προβάλλουν μόνο πιο περίεργες εικόνες και ηθοποιούς διασημοτήτων. Τον Μάιο του 2019, η Kojima κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ οκτώ λεπτών και τελικά άρχισε να εξηγεί την υπόθεση του παιχνιδιού. Καθώς οι θεατές προσπάθησαν να ερμηνεύσουν το τρέιλερ, ο Kojima διευκρίνισε ότι το Death Stranding δεν θα είναι παιχνίδι μυστικότητας ή σκοπευτής πρώτου προσώπου, λέγοντας ότι αντίθετα εμπίπτει σε ένα νέο είδος που ονομάζει "παιχνίδι δράσης / παιχνίδι κλώνου (σύστημα κοινωνικών κλώνων)".

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Πώς καταφέρνει η Kojima να δημιουργήσει τόσο περίεργες, περίπλοκες έννοιες παιχνιδιών; Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού έδωσε πρόσφατα στους θαυμαστές μια ματιά στη φιλοσοφία ανάπτυξης του στο Twitter: Ο Kojima εξήγησε ότι, στην αρχή της 33χρονης καριέρας του στην ανάπτυξη παιχνιδιών, οι μικρές ομάδες με τις οποίες συνεργάστηκε απαιτούσαν να συμμετέχουν σε όλους τους τομείς ανάπτυξης, από γράφοντας την ιστορία για την εισαγωγή δεδομένων.

Πριν από 33 χρόνια στη Βιομηχανία Παιχνιδιών, η ομάδα παιχνιδιών dev δημιουργήθηκε μόνο 5-6 ppl. Δημιουργία ιδεών ιδεών, σύνταξη της ιστορίας και των προδιαγραφών, σχεδίαση του χαρτονιού στο γράφημα, βοηθώντας την κουκκίδα, εισαγωγή των δεδομένων απευθείας, διαχείριση της σημαίας, κατασκευή απλοποιημένης γλώσσας με λογική,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Ιουνίου 2019

Καθώς οι ομάδες του μεγάλωσαν και άρχισε να αναλαμβάνει περισσότερα διοικητικά καθήκοντα, είπε ο Kojima, συνέχισε να συμμετέχει και στα πιο κοκκώδη επίπεδα ανάπτυξης. Ο Kojima συνέκρινε αυτό το στιλ δημιουργικής εμπλοκής με αυτό των μικρότερων, ανεξάρτητων στούντιο παιχνιδιών και είπε ότι αυτό του επιτρέπει να κάνει το "A HIDEO KOJIMA GAME".

Αναμιγνύομαι στη δημιουργία παιχνιδιών από ανοδικά έως κατάντη. Αυτό είναι ένα παιχνίδι HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Ιουνίου 2019

Το Death Stranding είναι το πρώτο παιχνίδι της Kojima από το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain που κυκλοφόρησε το Konami το 2015. Η Kojima εγκατέλειψε την Konami στα τέλη του 2015 μετά από μια μακρά και δημόσια διάσπαση με την εταιρεία και καθιέρωσε την Kojima Productions ως ανεξάρτητο στούντιο. Ακόμα και πριν βγει από τον αντίχειρα του Konami, ο Kojima ήταν ακόμα γνωστός ως οραματιστής της βιομηχανίας. Η σειρά Metal Gear είναι γνωστή για χαρακτήρες και ιστορίες εξίσου άγριες με αυτές που φαίνεται να είναι το επίκεντρο του Death Stranding.

Όσο ενδιαφέρουσα και αν είναι αυτή η ματιά στην αναπτυξιακή φιλοσοφία του Kojima, δεν είναι εντελώς εκπληκτικό. Απλώς κοιτάζοντας αυτό που έχουμε δει μέχρι στιγμής στο Death Stranding, είναι αμέσως προφανές ότι ο Kojima έχει τα χέρια του σε όλες τις έννοιες, τα θέματα και την ιστορία του παιχνιδιού, οπότε δεν είναι περίεργο που εμπλέκεται σε άλλες πτυχές της δημιουργίας του παιχνιδιού.

Πηγή: Hideo Kojima / Twitter