Το Hideo Kojima ολοκληρώθηκε με παιχνίδια τρόμου
Το Hideo Kojima ολοκληρώθηκε με παιχνίδια τρόμου
Anonim

Ο Hideo Kojima έχει εργαστεί σε μισές δωδεκάδες σειρές βιντεοπαιχνιδιών από τη δεκαετία του 1980, και πολλά αυτόνομα παιχνίδια επίσης. Πιθανώς η πιο διάσημη συνεισφορά του είναι με τη σειρά Metal Gear, τις δύο πρώτες από τις οποίες έγραψε, σκηνοθέτησε και σχεδίασε. Από τότε, είναι παραγωγός σε κάθε παιχνίδι της σειράς, ενώ συνεχίζει να σχεδιάζει, σκηνοθετεί και γράφει σε διάφορες χρονικές στιγμές. Έχει δώσει ακόμη τη φωνή του σε χαρακτήρες σε έξι από τα παιχνίδια Metal Gear, καθώς και σε πολλά άλλα.

Πριν από λίγα χρόνια, αφού παραδέχτηκε ότι θα ήθελε να δουλέψει σε ένα παιχνίδι τρόμου όπως το Silent Hill, ο Kojima μπήκε στη σειρά για να σκηνοθετήσει αυτό που θα ήταν η ένατη δόση, με τίτλο Silent Hills. Ο σκηνοθέτης Guillermo del Toro και ο ηθοποιός The Walking Dead Norman Reedus συμμετείχαν επίσης στο παιχνίδι. Τελικά, το παιχνίδι ακυρώθηκε, αλλά οι Kojima, del Toro και Reedus συνεργάστηκαν ξανά για ένα νέο παιχνίδι, Death Stranding.

Δεν είναι ακόμη γνωστά πολλά για το Death Stranding, αλλά πρόσφατα ο Kojima παραδέχτηκε ότι δεν είναι παιχνίδι τρόμου, όπως υποτίθεται κάποιος. Ήταν μια ασφαλής υπόθεση να γίνει πριν από τότε, καθώς η del Toro έχει κάνει πολλές ταινίες τρόμου με την πάροδο των ετών (συμπεριλαμβανομένων των Pan's Labyrinth και Crimson Peak) και φυσικά, το Silent Hills προοριζόταν να είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου. Αλλά το Kojima έχει γίνει με το είδος τρόμου. Εξήγησε γιατί σε μια συνέντευξη με το IGN:

«Φοβάμαι πολύ εύκολα. Στην πραγματικότητα, αυτό ισχύει για τον Alfred Hitchcock, καθώς και για τον Steven Spielberg. Επειδή φοβούνται εύκολα, γιατί φοβάμαι εύκολα, είναι πραγματικά εύκολο για εμάς να κάνουμε κάτι που είναι τρομακτικό, γιατί καταλαβαίνουμε τι είναι τρομακτικό. Όμως κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, φαντάζουμε συνεχώς, όπως, τρομακτικές καταστάσεις, ώστε να μου δώσει κακά όνειρα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν θέλω να κάνω ένα παιχνίδι τρόμου."

Μίλησε περαιτέρω για το θέμα, δείχνοντας την ίδια τη θεωρία που παρουσίασε - οι άνθρωποι που φοβούνται εύκολα όπως ξέρουν τι είναι πιο τρομακτικό:

"Νομίζω ότι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να τρομάξεις κάποιον είναι να τους δείξεις κάτι που είναι ελαφρώς ασυνήθιστο. Λίγο μακριά, αλλά με την πρώτη ματιά, δεν ξέρουν τι είναι αυτό που είναι ασυνήθιστο. Όταν κάνεις κάτι τέτοιο, μπερδεύει το μυαλό και αυτό γίνεται ανησυχητικό για το άτομο που το βλέπει.

Επίσης, το άγνωστο. Όταν δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες για κάτι, είναι πιο τρομακτικό. Ένα παράδειγμα θα ήταν ένα άλμα bungee. Εάν το έχετε κάνει περισσότερες από μία φορές, δεν είναι ποτέ τόσο τρομακτικό όσο η πρώτη φορά. Κάτι για το οποίο κανείς δεν έχει προκαταλήψεις είναι το πιο τρομακτικό.

Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι ο αρχικός αλλοδαπός. Όλοι γνωρίζουν το σχέδιο τώρα, το διάσημο σχέδιο του HR Giger, αλλά στην αρχική ταινία, δεν το βλέπετε για το μεγαλύτερο μέρος της ταινίας. Βλέπετε, όπως, γρήγορες περικοπές και μικρά κομμάτια, έτσι δεν ξέρετε το σχήμα. Δεν γνωρίζετε το ακριβές μέγεθος. Μέχρι να το δείτε στο τέλος, και είναι σαν "ω, έχει σχήμα σαν πρόσωπο. Κάποιος φοράει, σαν ρούχα, σαν μασκότ." Άρα δεν είναι τρομακτικό σε αυτό το σημείο, αλλά μέχρι εκεί, γιατί είναι αυτή η άγνωστη οντότητα. Είναι πολύ τρομακτικό."

Παρόλο που το Death Stranding δεν είναι παιχνίδι τρόμου, σίγουρα εμπίπτει στην κατηγορία του άγνωστου για το οποίο μιλούσε ο Kojima. Που θα μπορούσε επίσης να συνέβαλε στην υπόθεση ότι θα ήταν τρομακτικό. Τρομακτικό ή όχι, η προσμονή σίγουρα χτίζει για το παιχνίδι, στο οποίο πρωταγωνιστούν οι Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) μαζί με τον Reedus.

Το Death Stranding θα κυκλοφορήσει πριν από το 2019, αν και δεν έχει οριστεί επίσημη ημερομηνία αυτή τη στιγμή.

Πηγή: IGN