Πώς και γιατί το νέο παιχνίδι God of War έχει μηδενικές περικοπές στην κάμερα
Πώς και γιατί το νέο παιχνίδι God of War έχει μηδενικές περικοπές στην κάμερα
Anonim

Η τελευταία λέξη από τα παρασκήνια του επικείμενου αποκλειστικού τίτλου PlayStation 4, God of War , εξηγεί πώς και γιατί η τελευταία καταχώρηση στο επώνυμο franchise έχει μηδενικές περικοπές κάμερας. Αναπτύχθηκε από τον πρόγονο της σειράς Santa Monica Studio και δημοσιεύθηκε από τη Sony Interactive Entertainment, η τέταρτη κατάλληλη δόση στο μακροχρόνιο ακίνητο περιπέτειας δράσης τρίτου προσώπου θα δει τον πρωταγωνιστή Kratos να βγει από τον κόσμο της ελληνικής μυθολογίας και να μπει στη σφαίρα της μυθικής Norse - με αποφασιστική εστίαση στη σχέση με τον γιο του, τον νεαρό Atreus.

Από το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο PlayStation 2 το 2005, το Santa Monica Studio διερεύνησε διεξοδικά το βαθμό στον οποίο η οργή και η επιθετικότητα τροφοδότησαν τα ένστικτα του Kratos ενάντια στους θεούς και τις θεές της ελληνορωμαϊκής μυθολογίας. Παρόλο που η μηχανική και η αισθητική του παίκτη παίζουν με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιούνται από το ίδιο μυαλό hack and slash Devil May Cry, το νέο παιχνίδι God of War θα ακολουθήσει τα γεγονότα που είχαν προηγουμένως απεικονιστεί στο God of War 3 από το 2010 και η τελευταία λέξη έχει το νέος τίτλος που εγκαταλείπει τη χρήση τυχόν περικοπών κάμερας.

Σύμφωνα με την Eurogamer, το νέο παιχνίδι God of War θα χρησιμοποιήσει την ίδια κινηματογραφική τεχνική μιας εκτεταμένης μονής λήψης που έγινε πρόσφατα δημοφιλής στον κόσμο της ταινίας από τον νικητή του Best Picture Birdman το 2014. Κρίσιμο, η απουσία περικοπών κάμερας θα επιτρέψει σε πιθανούς παίκτες για να μπείτε στον νέο κόσμο, εμπνευσμένο από τη μυθολογία της Νορβηγίας, με μια οπτική γωνία πάνω από τον ώμο, αγκυροβολημένη από την παρουσία του Καρτού μέσα του.

Μιλώντας στη δημιουργική σκέψη που πήρε πίσω από αυτήν την απόφαση, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών που επέστρεψε, ο Corey Barlog - ο οποίος προηγουμένως βοηθούσε το God of War 2 από το 2007, πριν φύγει από το Santa Monica Studio στη μέση της παραγωγής στο God of War 3 - εξήγησε:

«Η φιλοδοξία όταν επέστρεψα ήταν να πω μια πολύ πιο προσωπική ιστορία. Ο Θεός του Πολέμου είναι παραδοσιακά γνωστός για αυτές τις κινηματογραφικές κάμερες, που νομίζω ότι είναι φανταστικές. Αλλά προσπαθώ να μπω εκεί και να γνωρίσω πραγματικά τον χαρακτήρα λίγο περισσότερο, κατάλαβα ότι θα ήταν ενδιαφέρον αν πλησιάζαμε.

Το λεξιλόγιο της ταινίας είναι περικοπές κάμερας, είναι ο τρόπος με τον οποίο επικοινωνούν. Αλλά τα παιχνίδια είναι διαφορετικά. Δεν χρειάζεται να το κάνουμε αυτό. Το κάνουμε γιατί είναι μια γλώσσα με την οποία γνωρίζουμε. Είναι δύσκολο να μην το κάνω, το συνειδητοποιώ τώρα, αλλά είναι μια πρόκληση που ήθελα πραγματικά να ανταποκριθώ. Έψαχνα για ένα έργο στο οποίο θα μπορούσα να το κάνω αυτό και ένιωσα ότι ήταν αυτό. Υπήρχε μεγάλη αντίσταση, αλλά έχω πιθανώς μια από τις καλύτερες ομάδες της επιχείρησης, όσο πίεζαν πίσω, νομίζω ότι όλοι ήθελαν αυτήν την τρελή πρόκληση."

Αφού εξήγησαν ότι τα τρέιλερ και τα πλάνα του παιχνιδιού που κυκλοφόρησαν προηγουμένως έχουν τροποποιηθεί με τρόπο που περιλαμβάνει περικοπές κάμερας, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να κυκλοφορήσει το νέο παιχνίδι God of War χρησιμοποιώντας ένα μόνο πλάνο από την προοπτική του Kratos τρίτου ατόμου. Αναμφίβολα, αυτή η απόφαση θα προσθέσει ένα εντελώς νέο στρώμα θαύματος και οπτικής μάγης στη διαδικασία, και με κάθε τύχη ο Barlog θα εκπληρώσει όλες τις υποσχέσεις που η σειρά έχει για πολλούς οπαδούς της προηγούμενης τριλογίας των κριτικών που κυκλοφόρησαν.

Σε αυτό το σημείωμα, εδώ ελπίζουμε για τα καλύτερα από το Barlog και όλους τους υπόλοιπους καλούς ανθρώπους στο Santa Monica Studio καθώς η κυκλοφορία του God of War στις αρχές του 2018 είναι πιο κοντά.

Το God of War θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 4 στις αρχές του 2018.