Η κριτική του Messenger: Ένα ευχάριστο ρετρό πλατφόρμα
Η κριτική του Messenger: Ένα ευχάριστο ρετρό πλατφόρμα
Anonim

Η Χρυσή Εποχή του παιχνιδιού 8-bit είναι μια αμηχανία των πλούτων και οι σύγχρονοι τίτλοι το έχουν βυθίσει για εμπνευσμένη καθοδήγηση, φόρο τιμής και φθηνές προσφορές για νοσταλγία. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν πάντα ορισμένοι κλασικοί των οποίων οι τάφοι είναι σχετικά ανενόχλητοι, όπως το ιστορικό τρέξιμο του franchise Ninja Gaiden στο αρχικό NES, μια τριλογία από δύσκολες πλατφόρμες που αντιπροσωπεύει το σημείο εκκίνησης για το The Messenger, ένα υβριδικό 8- και 16 -αφιέρω στον Ryu Hayabusa, αλλά λαμπρή με μια αίσθηση αίσθησης κίνησης και μια μολυσματικά ασεβής αίσθηση του χιούμορ.

Η ιστορία αφηγείται σε κείμενο διαλόγου και στο παλιό σχολείο «κινηματογράφο», και είναι ως επί το πλείστον υψηλής έννοιας ηρεμία σε ιερές προφητείες και αποστολές, αλλά δεσμεύεται έντονα στον τόνο και κάνει μια αξιόλογη ανάγνωση. Ως νίντζα ​​σε έναν κόσμο που μαστίζεται από δαίμονες, ο κύριος χαρακτήρας έχει την ευθύνη να φέρει έναν κύλινδρο σε ένα επικίνδυνο μεταποκαλυπτικό τοπίο για να σώσει τη φυλή του. Βοηθούμενοι από μυστηριώδεις σοφούς και έναν σαρκαστικό αλλά καλοπροαίρετο καταστηματάρχη στο αστρικό επίπεδο, οι πρώτες ώρες του παιχνιδιού σας οδηγούν σε κάποια προβλέψιμα περιβάλλοντα 8-bit (δάσος, σπηλιές, ζούγκλα κ.λπ.), κόβοντας δαίμονες, αποφεύγοντας αιχμές και λάκκους λάβα, και πολεμώντας αφεντικά τελικού επιπέδου.

Το πιο φωτεινό κόσμημα στο στέμμα του Messenger πρέπει να είναι η φαινομενική αποστολή του να προσφέρει τέλειο έλεγχο χαρακτήρων. Ο κεντρικός μηχανικός της πλατφόρμας βασίζεται σε μια μέθοδο που ονομάζεται "cloudstepping", η οποία ουσιαστικά σημαίνει ότι το χτύπημα ενός εχθρού, ενός βλήματος ή οποιουδήποτε ευάλωτου στο σπαθί σας σας δίνει ένα μπόνους μεσαίο άλμα. Οι περισσότερες οθόνες έχουν ρυθμιστεί για να αξιοποιήσουν αυτήν την ικανότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να συνδέονται μεταξύ των πυθμένων, των θρυμματισμένων τοίχων και των κεριών. Συνδυάζοντας αυτό με λίγες αναβαθμίσεις περιορισμένης ικανότητας, μια τεχνική ολίσθησης, καθώς και ένα βελάκι σχοινιού, τελικά θα βρεθείτε να περνάτε τον περισσότερο χρόνο σας στον αέρα αποφεύγοντας τους εχθρούς, τα άγκιστρα και τις προεξοχές. Μόλις κάνετε κλικ στο cloud μαζί σας, θα αναρωτηθείτε γιατί μόλις εμφανίστηκε ένα λειτουργικό ισοδύναμο σε οποιοδήποτε άλλο 2D παιχνίδι.

Η συνολική πρόκληση καταφέρνει να ξεφύγει από αυτό το «σωστό» συναίσθημα, και το The Messenger δεν φτάνει ποτέ τα σκληρά όρια του Super Meat Boy (ή, εν προκειμένω, οποιοδήποτε από τα πρωτότυπα παιχνίδια Ninja Gaiden), αλλά είναι δύσκολο ούτε καν, ειδικά εάν αφιερώνοντας χρόνο αναζητώντας οποιαδήποτε μυστικά δωμάτια. Ο θάνατος είναι μια υπόθεση χαμηλού κόστους, με έναν χαριτωμένο δαίμονα τέταρτου τοιχώματος που ονομάζεται Quarble να σας σώζει πάντα από το σημείο του θανάτου, παίρνοντας μια μικρή γενναιοδωρία των συλλεκτικών θραυσμάτων σας ως πληρωμή και σας στέλνει πίσω σε ένα σημείο ελέγχου για να ξεκινήσετε πάνω από.

Υπάρχουν και μερικές γνήσιες δομικές εκπλήξεις, με τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού να παρουσιάζουν επίπεδα στη σειρά πριν καταλήξουν σε έναν προκλητικό κρυστάλλινο πύργο. Περιέργως, το παιχνίδι μεταμορφώνεται εντελώς σε αυτό το σημείο, με χρονικές πύλες που στέλνουν τη συσκευή αναπαραγωγής σε παραλλαγές 16-bit των επιπέδων και εντελώς νέες περιοχές επίσης, όλες συνδέονται σε ένα κεντρικό κέντρο. Για την αποφυγή πρόσθετων σπόιλερ, απλώς να γνωρίζετε ότι μερικά βασικά γρίφοι και η εξέλιξη της πύλης γρίφων (όλα αυτά μπορούν να μειωθούν αποτελεσματικά δαπανώντας "χρονικά θραύσματα" στο κατάστημα για ένα δείκτη χάρτη), και υπάρχει ακόμα ένα καλό 6 ή 7 επιπλέον ώρες περιεχομένου από αυτό το ορόσημο.

Η ποιότητα της οπτικής και ηχητικής παρουσίασης του Messenger ξεπερνά τα περισσότερα άλλα παιχνίδια «retraux», από το μολυσματικό soundtrack του Rainbowdragoneyes (το οποίο μεταμορφώνεται ευχάριστα κατά τη μετατόπιση μεταξύ χρονικών περιόδων) στα ρευστά πλαίσια κινούμενης εικόνας του κύριου χαρακτήρα, έως το υπέροχα λεπτομερές παράλλαξη τέχνη φόντου. Το χτύπημα των όχλων με το σπαθί ή ο τέλειος συγχρονισμός ενός βέλους με σχοινί προκαλεί πάντα ένα ευδιάκριτο, ικανοποιητικό ηχητικό εφέ, μια μορφή αποχρώσεων που είναι απαραίτητη για το είδος της πλατφόρμας που συχνά συγκρίθηκαν τα παρόμοια παιχνίδια. Ενώ το τελευταίο μισό του παιχνιδιού απαιτεί άφθονη οπισθοδρόμηση, ποτέ δεν βγαίνει να αισθάνεται σαν μια δουλειά, επειδή η διέλευση των παγίδων και των κινδύνων ενεργεί και πάλι ως δική της ανταμοιβή.

Εάν το παιχνίδι χαλάσει, είναι πιθανότατα στην επιλογή του εχθρού του. Για παράδειγμα, οι ίδιοι πράσινοι, κόκκινοι και μπλε δαίμονες θα φαίνονται σχεδόν σε κάθε επίπεδο. Αυτό το περιορισμένο ρόστερ δεν καταστρέφει την εμπειρία, ωστόσο, και οι εχθροί που δεν είναι προϊστάμενοι φαίνεται σκόπιμα σχεδιασμένοι για γρήγορη αποστολή χορτονομών. Αυτή η ίδια πτυχή υπήρχε και στα παιχνίδια Ninja Gaiden, τα οποία θεωρούσαν τους εχθρούς περισσότερο ως περιβαλλοντικούς κινδύνους (όπως τα συνεχώς απογοητευτικά ιπτάμενα πλάσματα που έχουν σχεδιαστεί για να σας χτυπήσουν από προεξοχές, οι οποίοι επίσης εμφανίζονται εδώ) από τους τρομερούς κινδύνους από μόνα τους. Τα αφεντικά είναι διασκεδαστικά να καταργήσουν, αλλά, εκτός από μερικές εξαιρέσεις, τείνουν επίσης να είναι αρκετά εύκολο.

Οι νέες ικανότητες κίνησης διατίθενται σε αυθαίρετα σημεία στην αναζήτηση, πράγμα που σημαίνει ότι, παρόλο που αλλάζουν ουσιαστικά την προσέγγισή σας, σπάνια σας δίνεται η δυνατότητα να διαμορφώσετε τον χαρακτήρα σας με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Τα περιορισμένα εμπορεύματα του καταστηματάρχης αντιστοιχούν μόνο σε μερικές απαραίτητες αναβαθμίσεις και μερικές ωραίες, και σε αυτές τις προσιτές προσιτές συμβουλές. Μετά από αυτό, δεν έχει απομείνει τίποτα να κάνει με όλα τα θραύσματα που έχουν πάρει, οπότε περιμένετε να τερματίσετε την περιπέτεια με αρκετές χιλιάδες επιπλέον, ακόμα και όταν ο Quarble έκανε το μικρό του.

Αυτές οι λεπτομέρειες δεν καταλήγουν ποτέ να μειώνουν την πρόθεση του Messenger, που είναι να παρέχει ώρες αεροστεγούς πλατφόρμας μέσα από όμορφα κατασκευασμένα στάδια. Ο κεντρικός άξονας του παιχνιδιού δεν είναι η μόνη έκπληξή του και το παιχνίδι καταφέρνει να εμπνεύσει ένα απρόβλεπτο πνεύμα μέχρι το τέλος. Είναι απολύτως σαφές ότι οι προγραμματιστές στο Sabotage Studio λατρεύουν απόλυτα το είδος της πλατφόρμας, και όποιος μοιράζεται αυτήν την αγάπη θα βρει το The Messenger αδύνατο να υποτιμηθεί.

Περισσότερα: Hypergun Review: Παράλειψη της προσομοίωσης

Το Messenger κυκλοφορεί σε υπολογιστή και το Nintendo Switch στις 30 Αυγούστου 2018 και διατίθεται στα 19,99 $. Στον Screen Rant δόθηκε αντίγραφο στο Nintendo Switch για σκοπούς ελέγχου.

Η βαθμολογία μας:

4.5 στα 5 (πρέπει να παίξετε)