Metal Wolf Chaos XD Συνέντευξη: Παραγωγός Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD Συνέντευξη: Παραγωγός Masanori Takeuchi
Anonim

Το FromSoftware's Metal Wolf Chaos XD είναι ένα επερχόμενο remaster του αρχικού παιχνιδιού με το ίδιο όνομα που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 2004 και ο παραγωγός Masanori Takeuchi ήταν στο E3 2019 για να προωθήσει τη νέα κυκλοφορία, η οποία έρχεται σε κοινό σε όλο τον κόσμο για πρώτη φορά αργότερα φέτος.

Πριν από πολύ καιρό, όταν η Microsoft προσπαθούσε να προωθήσει το αρχικό Xbox στην Ιαπωνία, συνεργάστηκαν με το FromSoftware για να αναπτύξουν ένα αποκλειστικό παιχνίδι πλατφόρμας για να δημιουργήσουν περισσότερες πωλήσεις - και αυτός ο τίτλος κατέληξε να είναι το Metal Wolf Chaos. Ήταν ένα παιχνίδι mecha στο οποίο ο Πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών φορούσε ένα κοστούμι mech για να νικήσει τον Αντιπρόεδρο και τον επαναστατικό στρατό του.

Δυστυχώς, λόγω του κακού χρονισμού, το Metal Wolf Chaos δεν κυκλοφόρησε ποτέ έξω από την Ιαπωνία. Αλλά τώρα, μετά από 15 χρόνια, το FromSoftware συνεργάστηκε με τον εκδότη Devolver Digital, όχι μόνο για το remaster για το Xbox One, αλλά και για το PlayStation και τον υπολογιστή. Μιλήσαμε με τον Takeuchi για το remaster και το είδος mecha στο E3.

Αυτός ο τίτλος επιστρέφει μετά από τόσα χρόνια, οπότε γιατί να το κάνετε τώρα; Τι σε έκανε να αποφασίσεις να το επαναφέρεις;

Έτσι, η αρχική ώθηση ήταν στην πραγματικότητα ο Devolver Digital να μας έλεγε, "Γιατί δεν αναδιαμορφώνουμε αυτό το παιχνίδι;" Δεν είχαμε συγκεκριμένα σχέδια για να αναδιαμορφώσουμε αυτόν τον συγκεκριμένο τίτλο - ένα παιχνίδι από 15 χρόνια πριν. Ο Devolver ήταν στην πραγματικότητα αρκετά ανυπόμονος ότι θα είχαμε μια καλή αντίδραση και ότι οι άνθρωποι θα έδειχναν την ανάγκη για αυτό, ακόμη και τώρα στο τρέχον κλίμα. Έτσι, μας έπεισαν στο τέλος να συνεργαστούμε μαζί τους.

Μπορείτε να μιλήσετε καθόλου γιατί δεν κυκλοφόρησε ποτέ στην Αμερική; Τι δεν λειτούργησε για την αμερικανική αγορά τότε που λειτουργεί τώρα;

Αρχικά, σχεδιάσαμε να το κυκλοφορήσουμε στο εξωτερικό. Υπήρχε ακόμη και μια έκδοση επίδειξης στο εξώφυλλο του Xbox Magazine, του επίσημου περιοδικού. Δυστυχώς, όμως, δεν έγινε τελικά. Ο τρέχων κύκλος ανάπτυξης μας επιτρέπει να κυκλοφορούμε παιχνίδια ταυτόχρονα παγκοσμίως, αλλά τότε, το εύρος και οι πόροι μας δεν ήταν τόσο μεγάλα. Επομένως, θα έπρεπε να ολοκληρώσουμε την ιαπωνική έκδοση πριν ξεκινήσουμε την ανάπτυξη και τον εντοπισμό της διεθνούς έκδοσης.

Έτσι, η ιαπωνική έκδοση εκείνη την εποχή κυκλοφόρησε μόλις στο τέλος του κύκλου ζωής του Xbox. Λόγω αυτού του χρονισμού - ήταν ακριβώς στο τέλος του κύκλου ζωής Xbox, ο αρχικός κύκλος ζωής Xbox που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία. συνεργαζόμασταν στενά με τη Microsoft για τη δημοσίευση του παιχνιδιού και στην Ιαπωνία - και ξέραμε ότι το Xbox 360 βγαίνει έξι μήνες αργότερα. Θα χρειαζόταν πραγματικά έξι έως δέκα μήνες για να αναπτύξουμε και να εντοπίσουμε το Metal Wolf Chaos για υπερπόντια εδάφη, πράγμα που σήμαινε ότι ο συγχρονισμός έγινε πολύ δύσκολος. Η Microsoft κατέληξε να μας λέει, θα ήταν πολύ πιο λογικό να δημιουργήσουμε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι για το 360 αντί να προσπαθήσουμε να σπεύσουμε αυτό το λιμάνι σε σύγχρονες κονσόλες εγκαίρως. Δυστυχώς, τα πράγματα δεν ενώθηκαν αρκετά όσον αφορά το χρονοδιάγραμμα.

Συνεχίζοντας, αυτό το παιχνίδι έρχεται τώρα σε πολλές πλατφόρμες - Xbox, PlayStation και PC, πιστεύω - γιατί λοιπόν δεν είναι μόνο το Xbox αυτή τη φορά;

Εκείνη την εποχή, η Microsoft προσπαθούσε πραγματικά να αποκτήσει πολλούς διαφορετικούς τίτλους και franchise για να αυξήσει την αξία πώλησης του αρχικού Xbox, για να δείξει ένα μεγάλο αποθετήριο παιχνιδιών. Αυτός ήταν ένας από τους λόγους που μπορέσαμε να συνεργαστούμε μαζί τους και να αποκτήσουμε αυτόν τον τίτλο σε αυτήν την πλατφόρμα εκείνη την εποχή. Αυτές τις μέρες δεν είναι τόσο μεγάλο ζήτημα για αυτούς, οπότε η ιδέα είναι απλώς να πάρετε το παιχνίδι στα χέρια όσο το δυνατόν περισσότερων ανθρώπων. Προσελκύστε άτομα που δεν κατάφεραν να το δοκιμάσουν ξανά την ημέρα. Γι 'αυτό κυκλοφορούμε σε Xbox One, PS4 και PC αυτή τη φορά.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου ο Πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών παίρνει ένα κοστούμι και παίρνει τον επαναστατικό Αντιπρόεδρο. Καθώς ετοιμάζετε αυτό το remaster, σκεφτήκατε να τροποποιήσετε την ιστορία για να την καταστήσετε πιο σχετική, εάν ίσως ο Αντιπρόεδρος να επαναστατήσει εναντίον του Προέδρου ή του Προέδρου να επαναστατήσει εναντίον της χώρας;

Όταν δημιουργήσαμε το πρωτότυπο, πρώτα απ 'όλα, η ιδέα ήταν να έχουμε αυτούς τους πολύ ακραίους, πολύ εκκεντρικούς χαρακτήρες και δεν πιστεύουμε ότι υπήρχε κάτι τέτοιο εκείνη τη στιγμή ή τουλάχιστον δεν υπήρχε τίποτα για να το στηρίξουμε. Είναι απλώς ένα δημιουργικό είδος απόφασης. Αυτές τις μέρες, φυσικά, έχουμε πολύχρωμους χαρακτήρες όπως ο Πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών, και πιστεύαμε ότι αν θέλαμε να δημιουργήσουμε την ιστορία του, θα κλίνει πάρα πολύ προς … προς αυτήν την κατεύθυνση. Θα ήταν λίγο περίεργο. Αποφασίσαμε λοιπόν απλώς να αναδημιουργήσουμε το πρωτότυπο και να είμαστε πιστοί στο πρωτότυπο. Και αυτοί οι εκκεντρικοί και πολύχρωμοι χαρακτήρες … είναι ένα είδος διαφορετικού φάσματος.

Γιατί όμως να ξαναδημιουργήσετε το αρχικό παιχνίδι αντί να δημιουργήσετε συνέχεια;

Ένας από τους κύριους λόγους είναι ότι, επειδή κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία εκείνη την ημέρα, πριν από περίπου 15 χρόνια, δυσκολεύτηκε να βιώσει τους Δυτικούς, ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.

(Γέλια) Ναι, δεν μπορέσαμε να το παίξουμε μόνοι μας.

(Γέλια) Ακριβώς. Πιστεύαμε λοιπόν ότι θα ήταν δίκαιο για τους περισσότερους ανθρώπους, να αφήσουμε τους θαυμαστές στη Δύση, να πάρουν μια γεύση από τη σειρά και τι έχει να κάνει. Αν πήγαμε κατευθείαν σε μια συνέχεια, προφανώς οι Ιάπωνες χρήστες θα μπορούσαν να έχουν κατανόηση, θα μπορούσαν να είναι πιο εξοικειωμένοι με αυτό το είδος σκηνικού, αλλά οι υπερπόντιοι θαυμαστές δεν θα είχαν αυτή την πολυτέλεια. Νιώσαμε πρώτα ότι θα θέλαμε να κυκλοφορήσουμε εκ νέου την αρχική έκδοση, μόνο για να πάρουμε όλους στο πλοίο.

Για αυτό το remaster, τι είδους δουλειά πρέπει να κάνετε για να ενημερώσετε το παιχνίδι, να εκσυγχρονίσετε το παιχνίδι; Πολλές φορές θα δείτε τα remasters να βγαίνουν - τα χειριστήρια είναι τροποποιημένα, η ισορροπία τροποποιείται.

Όσον αφορά το περιεχόμενο, είναι 100% πιστό στην αρχική έκδοση. Πρώτον, για τον ίδιο λόγο που μόλις εξηγήσαμε, θέλουμε οι άνθρωποι να πάρουν μια γεύση από το πρωτότυπο και πώς ήταν πριν από 15 χρόνια - μόνο προσβάσιμο σε σύγχρονες κονσόλες. Επομένως, δεν έχουμε αλλάξει κανένα από το πραγματικό περιεχόμενο ή δεν τροποποιήσαμε την ιστορία ή κάτι τέτοιο. Όσον αφορά τους ελέγχους, σκεφτήκαμε μερικά πράγματα. Για παράδειγμα, πίσω στον αρχικό ελεγκτή Xbox, είχατε μόνο τις σκανδάλες. δεν είχατε τους προφυλακτήρες Έτσι, σκεφτήκαμε έναν τρόπο να ενσωματώσουμε τα κουμπιά του προφυλακτήρα στο σχήμα ελέγχου, αλλά στο τέλος, δεν μπορούσαμε να προσγειωθούμε σε κάτι σταθερό. Και έτσι, αποφασίσαμε, πάλι, να διατηρήσουμε τους ελέγχους πιστούς στο πρωτότυπο. Φυσικά, στην έκδοση του υπολογιστή, θα έχουμε την επιλογή για χειριστήρια πληκτρολογίου και ποντικιού. Αλλά γενικά, για κονσόλες,θα είναι το ίδιο.

Υπήρχε κάτι που θέλατε να βάλετε στο πρώτο παιχνίδι και να σκεφτείτε να βάλετε το remaster, αλλά προφανώς δεν επειδή τίποτα δεν άλλαξε;

Η βασική μας πρόθεση ήταν να αποκτήσουμε πρώτα την αρχική έκδοση απολύτως, 100% πιστή στο σύγχρονο υλικό. Οπότε δεν υπήρχε τίποτα που να αφήσαμε να θέσουμε στην έκδοση XD.

Έχουν περάσει 15 χρόνια. Το FromSoftware κυκλοφόρησε μερικά πραγματικά μεγάλα παιχνίδια από τότε, και οι οπαδοί έχουν ορισμένες προσδοκίες - ίσως όχι με αυτό το παιχνίδι, αλλά γενικά από το σώμα εργασίας σας - οπότε τι θα θέλατε να γνωρίζουν για το Metal Wolf Chaos που προέρχεται, ας πούμε, Dark Souls ή Bloodborne;

Φυσικά, έχουμε αυτήν τη φήμη για τα σκοτεινά παιχνίδια φαντασίας μας - ίσως πολλοί θαυμαστές να περιμένουν τέτοια παιχνίδια να βγουν από το στούντιο - και απολαμβάνουμε αυτήν την πλευρά της εταιρείας και αισθανόμαστε ότι θέλουμε να ευχαριστήσουμε αυτοί οι θαυμαστές, αλλά ταυτόχρονα, οι Dark Souls και οι Demon Souls δεν ήταν τα πρώτα μας παιχνίδια σκοτεινής φαντασίας. Είχαμε μια συλλογή από τέτοιου είδους τίτλους. Αλλά την ίδια στιγμή, ξεκινήσαμε να φτιάχνουμε αυτά τα παιχνίδια mecha. Όχι μόνο το Metal Wolf Chaos, αλλά και η σειρά Armored Core. Και έτσι, θα θέλαμε οι άνθρωποι να καταλάβουν ότι υπάρχουν περισσότερες από μία πλευρές στο FromSoftware. Κοιτάζοντας αυτό, ίσως είναι καλή στιγμή να σκεφτείτε ένα νέο παιχνίδι Armored Core ή κάτι τέτοιο, αλλά πρώτα απ 'όλα, θέλαμε απλώς να δοκιμάσουμε τα νερά και να ενημερώσουμε τους ανθρώπους για τον προηγούμενο κατάλογό μας και να τους ενημερώσουμε για αυτήν την επιπλέον πλευρά του στούντιο.Απολαμβάνουμε το είδος της φαντασίας mecha καθώς και τη σκοτεινή φαντασία. Πιστεύαμε λοιπόν ότι το Metal Wolf Chaos ήταν ένας καλός τρόπος να το θυμάσαι αυτό.

Επομένως, είναι δυνατόν, αν αυτό είναι επιτυχές, θα μπορούσατε να δημιουργήσετε ένα άλλο παιχνίδι mecha, όπως το Armored Core ή ακόμα και το Metal Wolf Chaos 2; Προσπαθείτε να αναβιώσετε την αγορά mecha, τουλάχιστον στη Δύση;

Χαίρομαι που θέσατε αυτήν την ερώτηση, επειδή το παιχνίδι mecha, ως είδος, μπορεί να θεωρηθεί ότι είναι κάτι που δεν θα πουλούσε πολύ καλά στο τρέχον κλίμα - σε σύγχρονο υλικό, με ένα σύγχρονο κοινό. Έτσι είναι δύσκολο για εμάς, αλλά θέλουμε να πιστεύουμε ότι κάτι σαν το Metal Wolf Chaos τα πάει καλά και οι άνθρωποι το λαμβάνουν ευνοϊκά, τότε μπορούμε να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε, "Ω, καλά σε αυτήν την περίπτωση, ίσως αξίζει να το εξερευνήσουμε. Και τότε, πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε τα παιχνίδια mecha να επιστρέψουν; " Λοιπόν, θα δούμε πώς θα γίνει αυτό πρώτα και μετά ναι, σίγουρα υπάρχουν πολλά που πρέπει να λάβουμε υπόψη.

Υπάρχει λοιπόν δυνατότητα;

Υπάρχει δυνατότητα, ναι.

Είπατε ότι ο Devolver έκανε μια πολύ σκληρή ώθηση για να κάνει αυτό το remake να συμβεί. Μπορείτε να μου πείτε τίποτα για το γήπεδο τους;

Όταν μας πλησίασαν για πρώτη φορά, τους γνωρίζαμε ως εταιρεία, αλλά στην πραγματικότητα δεν ξέραμε τι ήταν πραγματικά. τι είδους παιχνίδια έκαναν ή την κατεύθυνση που ήθελαν να ακολουθήσουν. Και όταν μας έφεραν την ιδέα για την αναδιαμόρφωση του Metal Wolf Chaos, ήμασταν λίγο διστακτικοί. Είπαμε ότι δεν θα τα πήγαινε καλά. Όπως, γιατί θα θέλατε να το κάνετε αυτό; Όμως ήταν ανένδοτοι ότι θα είχε μια καλή αντίδραση, ότι θα ευχαριστούσε πολλούς οπαδούς. Έτσι, όταν τους είδαμε, και όταν είδαμε τι ήθελαν να κάνουν, την κατεύθυνση που ήθελαν να το πάρουν - και όχι μόνο με το Metal Wolf, αλλά και με τη συνεργασία γενικά - συνειδητοποιήσαμε ότι ήθελαν να κάνουν πολλά ωραία πράγματα.Και είχαν πολλές ευαισθησίες - πώς ήθελαν να παρουσιαστούν στο παιχνίδι - και ευθυγραμμίστηκε με τον πολιτισμό μας και τις προσδοκίες μας για το μέλλον. Και έτσι, βρήκαμε μόνο ένα ωραίο ταίριασμα. Πιστεύουμε λοιπόν ότι δεν είναι μόνο το Metal Wolf αλλά το να προχωρήσουμε θα είναι μια διασκεδαστική συνεργασία.

Έχετε λοιπόν κάτι άλλο στο έργο μαζί τους, με τον Devolver; Είναι κάτι στο οποίο μπορείτε να τα δείτε ως μακροπρόθεσμο εκδότη;

Δεν έχουμε συγκεκριμένα σχέδια για αυτό που θα κάνουμε μετά το Metal Wolf, αλλά όσον αφορά το να κάνουμε κάτι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον μαζί, σίγουρα πιστεύουμε ότι υπάρχουν δυνατότητες εκεί. Ίσως γνωρίζετε ότι ανακοινώσαμε ένα άλλο παιχνίδι αυτό το E3, το Elden Ring, που είναι ένα τεράστιο, τεράστιο έργο. Είναι ένα διαφορετικό πεδίο, ένα διαφορετικό είδος ενθουσιασμού από το είδος των πραγμάτων που θα κάναμε με τον Devolver. Πιστεύουμε ότι υπάρχει σίγουρα μια διαφορετική λεωφόρος εκεί, για να δοκιμάσετε κάτι λίγο μικρότερο, λίγο διαφορετικό. Υπάρχει διαφορετικός ενθουσιασμός εκεί. Πιστεύουμε ότι υπάρχει ένας διαφορετικός τρόπος να εκφραζόμαστε με έναν εκδότη όπως ο Devolver και να δίνουμε μια τέτοια ποικιλία στους θαυμαστές.

Τι είναι αυτό που σας ενθουσιάζει ως ομάδα στο FromSoftware για την κατασκευή ενός παιχνιδιού mecha ή το παιχνίδι ενός mecha;

Έτσι, όταν έχετε ένα παιχνίδι όπου ο παίξιμος χαρακτήρας είναι ανθρώπινος ή ανθρωποειδής, μπορείτε να κάνετε πολλά πράγματα, αλλά υπάρχουν πολλά πράγματα που δεν μπορείτε να κάνετε, φυσικά. Νιώθουμε σαν ένα παιχνίδι ρομπότ ή ένα παιχνίδι mecha επιτρέπει στον παίκτη να κάνει πολύ περισσότερα, επιτρέπει πολύ πιο δημιουργική έκφραση. Και αυτό ισχύει τόσο για τα πιο συστηματικά παιχνίδια, με μεγάλα παιχνίδια mecha όσο και για περισσότερα είδη παιχνιδιών με δράση. Είναι περισσότερο σαν μια εικονική εμπειρία. Αυτό είναι κάτι που θέλαμε να εξερευνήσουμε, είναι κάτι που είναι διασκεδαστικό να κάνουμε - τόσο ως δημιουργός όσο και κάτι που πιστεύουμε ότι είναι διασκεδαστικό να απολαμβάνουμε και ως παίκτης - και είναι η κατεύθυνση στην οποία θέλουμε να πάρουμε παιχνίδια mecha.