Τα μοντέρνα παιχνίδια στις οθόνες CRT φαίνονται πολύ καλύτερα από ό, τι νομίζετε
Τα μοντέρνα παιχνίδια στις οθόνες CRT φαίνονται πολύ καλύτερα από ό, τι νομίζετε
Anonim

Μια νέα έκθεση αποκάλυψε ότι η εκτέλεση σύγχρονων παιχνιδιών σε vintage οθόνες CRT παράγει απίστευτη οπτική πιστότητα, σε σημείο που οι οθόνες CRT είναι πραγματικά αναβαθμίσεις σε οθόνες LCD, προφανώς μέχρι τις τρέχουσες εκδόσεις OLED αυτού του τύπου. Οι οθόνες τυχερών παιχνιδιών είναι διαβόητα διακριτικά θέματα δοκιμών που συχνά μπορούν να οδηγήσουν σε υποκειμενικές αποκλίσεις μεταξύ των ατόμων που τα χρησιμοποιούν - για παράδειγμα, οι παίκτες παιχνιδιών έχουν υποστηρίξει ότι οι τηλεοράσεις CRT είναι μακράν η καλύτερη επιλογή για ορισμένους τίτλους, ενώ οι ανταγωνιστικοί παίκτες Fortnite αντιμετώπισαν μια χρονική περίοδο όταν ήταν σημαντικό να χρησιμοποιήσετε αναλύσεις τεντωμένης οθόνης για να επιτύχετε τα καλύτερα - πριν από την απαγόρευση των Epic Games.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Η σύγχρονη τεχνολογία είναι, φυσικά, σχεδόν πάντα μια βελτίωση για τους προκατόχους της, τουλάχιστον όταν πρόκειται για καθαρές τεχνολογικές προδιαγραφές και επιδόσεις. Στο πλαίσιο αυτό, πολλά παλιά περιφερειακά παιχνιδιών έχουν αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου, συμπεριλαμβανομένων ελεγκτών όπως το GameCube, το οποίο παραμένει μια δημοφιλής προσθήκη στους ιδιοκτήτες της κονσόλας Nintendo ακόμα και τώρα που το Switch είναι η συσκευή της τρέχουσας γενιάς. Με τις οθόνες, ωστόσο, υπήρχε πάντα ένα μέρος για την τεχνολογία CRT - το CRT δεν έχει προβλήματα θόλωσης ή εγγενή ανάλυση και η ανάλυση κίνησης είναι ευκρινής, ενώ η καθυστέρηση οθόνης ουσιαστικά δεν υπάρχει. Αυτό δεν ισοδυναμούσε πάντα με την πεποίθηση ότι απλώς αποδίδουν καλύτερα από τις οθόνες LCD, ωστόσο, ειδικά όταν πρόκειται για σύγχρονα παιχνίδια.

Ωστόσο, μια νέα έκθεση από το Digital Foundry έχει αποδείξει οριστικά ότι οι οθόνες CRT έχουν υπερβολική απόδοση με τα σύγχρονα παιχνίδια, κάνοντας καλύτερα από τους ομολόγους τους LCD πολλά χρόνια νεότερους. Σε ένα βίντεο που εξηγεί τα σύγχρονα παιχνίδια στις οθόνες CRT ως μέρος της αναγνώρισης της αυξανόμενης τάσης να λαμβάνει αυτή την τεχνολογία για νοσταλγικούς παίκτες, οι αναλυτές διαπίστωσαν ότι οι οθόνες CRT τα πήγαν ύποπτα καλά - όχι επειδή είναι γνωστό ότι είναι κακοί, αλλά περισσότερο επειδή η κοινή λογική εδώ υποδηλώνει ότι τα σύγχρονα παιχνίδια έχουν προχωρήσει πέρα ​​από αυτό που είναι σε θέση η τεχνολογία.

Αυτό όμως δεν ισχύει. Το Host Rich Leadbetter παρουσιάζει μια οθόνη Sony CRT - για να είναι δίκαιη, μία από τις καλύτερες που έγινε ποτέ - και παράγει άγρια ​​αποτελέσματα. Τουλάχιστον, αξίζει να εξεταστεί αν οι παίκτες εγκατέλειψαν ή όχι την τεχνολογία CRT πολύ νωρίς, δεδομένου ότι εγκαταλείφθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και δεν έχει παραληφθεί ποτέ από εταιρείες. Δεδομένης της ρετρό αισθητικής και της εκπληκτικής απόδοσης, αξίζει επίσης να αναρωτηθούμε αν οι εταιρείες θα το δουν ή όχι και θα επωφεληθούν από το buzz, απελευθερώνοντας ένα φτηνό σύγχρονο CRT για τους θαυμαστές να δοκιμάσουν.

Το γεγονός ότι η οθόνη CRT μπορεί να προβάλλει με ακρίβεια το Remedy's Control με μια τόσο ομαλή απόδοση είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς η τεχνολογία ξεπερασμένης μπορεί να δώσει νέα ζωή από εκείνους που θέλουν να πειραματιστούν με αυτήν. Σε καμία περίπτωση οι οθόνες CRT δεν θα αντικαταστήσουν πλήρως την τρέχουσα καταναλωτική αγορά - υπάρχουν ακόμα πολλές οθόνες που χρησιμοποιούν πιο σύγχρονη τεχνολογία που θα ξεπεράσει το CRT. Ωστόσο, είναι μια ωραία ανατροπή που τροφοδοτεί περαιτέρω το επιχείρημα ότι η «χρυσή εποχή» του παιχνιδιού μπορεί να ήταν μεταξύ της δεκαετίας του '90 και των αρχών της δεκαετίας του '90, καθώς οι παίκτες υπολογιστών κυριολεκτικά δεν ήξεραν πόσο καλά το είχαν μέχρι τώρα.