Το Star Wars: Battlefront Sequel είναι "πολύ μεγαλύτερο", σύμφωνα με την EA
Το Star Wars: Battlefront Sequel είναι "πολύ μεγαλύτερο", σύμφωνα με την EA
Anonim

Έχουν περάσει πάνω από ένα χρόνο από την κυκλοφορία του Star Wars: Battlefront σε υπολογιστή και κονσόλες. Το βιντεοπαιχνίδι Star Wars με τις καλύτερες πωλήσεις από την EA DICE επέτρεψε στους παίκτες να βιώσουν μεγάλες μάχες σε διάφορους πλανήτες στο σύμπαν του Star Wars. Λαμβάνοντας υπόψη τη λειτουργία, οι παίκτες θα μπορούσαν επίσης να πάρουν τον έλεγχο ορισμένων βασικών ηρώων και κακών, όπως ο Luke Skywalker ή ο Darth Vader. Ενώ το παιχνίδι έλαβε μερικές κρίσιμες επιτυχίες από τους θαυμαστές για την έλλειψη λειτουργίας ενός παίκτη, το παιχνίδι και τα γραφικά έλαβαν σίγουρα το μερίδιό του. Λαμβάνοντας όμως υπόψη αυτό, τα σχέδια για παρακολούθηση θα σήμαινε πιθανώς να έχουν την ίδια εξαιρετική εμπειρία και να μπορούν να κάνουν περισσότερα.

Λοιπόν ρωτήστε και θα λάβετε. Δεν είναι μυστικό ότι η EA έχει πάρει πολλά flack για τον περιορισμένο αριθμό λειτουργιών που έχουν επεκταθεί μόνο το έτος από την κυκλοφορία του, χάρη στο περιεχόμενο DLC. Αυτό δεν σημαίνει ότι το στούντιο παιχνιδιών δεν ακούει τι θέλουν οι παίκτες. Ενώ μια καμπάνια με έναν παίκτη εγκαταλείφθηκε από το Battlefront σε μια προσπάθεια να κυκλοφορήσει εγκαίρως, η συνέχεια που βρίσκεται σε εξέλιξη φαίνεται να διορθώνει αυτό το ζήτημα - έχοντας υπόψη και άλλες ιδέες.

Όπως αναφέρθηκε από το GameSpot, κατά τη διάρκεια ενημέρωσης επενδυτών στην Ευρώπη, η EA CFO Blake Jorgensen άνοιξε για την επερχόμενη σειρά Battlefront. Ο Jorgensen αναγνώρισε μια συγκεκριμένη έλλειψη βάθους που αντιλαμβάνονται οι θαυμαστές και μίλησε για το τι να περιμένει στη συνέχεια. Δήλωσε, "Αν υπήρχε κριτική, ήθελαν απλώς περισσότερα. Έτσι, παίρνουμε αυτήν την κριτική στο μυαλό καθώς χτίζουμε το επόμενο παιχνίδι και προσπαθούμε να αντιμετωπίσουμε οποιοδήποτε από τα ζητήματα που είχαν." Επιπλέον, ο Jorgensen εξήγησε ότι οι "νέες ταινίες" θα είναι επίσης μέρος των όσων θα μπορούν να βλέπουν και να παίζουν οι παίκτες, με ιδανικό να φτάνουν αυτά τα παιχνίδια σε ένα ευρύτερο κοινό. Το Jorgensen, που θα κυκλοφορήσει το 2017, χαρακτήρισε το Battlefront 2 ως ένα «πολύ μεγαλύτερο, πολύ πιο συναρπαστικό Battlefront».

Λάβετε υπόψη ότι, το πρώτο Battlefront, έστειλε πάνω από 14 εκατομμύρια αντίτυπα για να γίνει ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις Star Wars στην ιστορία. Αυτό πιθανότατα βοήθησε έχοντας ένα παιχνίδι για τις τελευταίες κονσόλες που επικεντρώνονταν σε χαρακτήρες και τοποθεσίες από την αρχική τριλογία. Ενώ το παιχνίδι αρχικά περιελάμβανε μόνο μερικούς διαφορετικούς τρόπους και 16 διαφορετικούς χάρτες, διάφορες επεκτάσεις DLC πρόσθεσαν νέους πλανήτες, χαρακτήρες ήρωες και κακούς, όπλα και power-ups. Οι προσθήκες μετέτρεψαν ουσιαστικά το παιχνίδι σε αυτό που πολλοί παίκτες θα θεωρούσαν σωστή κυκλοφορία που θα έπρεπε να είχε έρθει στην αρχή.

Τα νέα της συνέχειας σίγουρα ακούγονται πολλά υποσχόμενα. Παρά τα προβλήματα με την έλλειψη μιας καμπάνιας με έναν παίκτη και τον χρόνο αναμονής για να αποκτήσετε περισσότερους τρόπους, όπλα κ.λπ., η αίσθηση ότι βρίσκεστε σε μια μάχη στον κόσμο των Star Wars καταγράφηκε σωστά. Το να είσαι ομάδα 20 ατόμων και να κάνεις καταιγίδες στα χιονισμένα εδάφη του Hoth με ένα τουφέκι στο χέρι - αυτό συνεχίζει να είναι πολύ διασκεδαστικό. Εάν μια συνέχεια μπορεί να διατηρήσει την αίσθηση ότι είναι μέρος του Star Wars, ενώ προσθέτει επίσης νέο περιεχόμενο για να κάνει την εμπειρία να έχει μεγαλύτερο βάθος, δεν υπάρχει λόγος να μην είστε ενθουσιασμένοι για αυτό που υπάρχει στα έργα. Η μόνη πιθανή ανησυχία θα ήταν να ξοδεύουμε πάρα πολύ χρόνο στους ίδιους πλανήτες, όταν υπάρχει τόσο μεγάλο μέρος αυτού του σύμπαντος για εξερεύνηση. Ας ελπίσουμε ότι η EA ξέρει πόσο πρέπει να δουλέψουν όταν πρόκειται για το Star Wars.

Η συνέχεια του Battlefront βρίσκεται σε εξέλιξη και έχει οριστεί για την ημερομηνία κυκλοφορίας του 2017, το Star Wars: Battlefront είναι προς το παρόν διαθέσιμο σε PC, PlayStation 4 και Xbox One. Η επέκταση Rogue One: Scarif DLC φτάνει στις 6 Δεκεμβρίου.

Πηγή: GameSpot