Το System Shock 3 βρίσκεται επίσημα σε εξέλιξη
Το System Shock 3 βρίσκεται επίσημα σε εξέλιξη
Anonim

Το 1994, τώρα ο ανενεργός προγραμματιστής παιχνιδιών Looking Glass Technologies κυκλοφόρησε το System Shock σε PC και Mac. Το φιλόδοξο παιχνίδι έβαλε τους παίκτες στο ρόλο ενός ανώνυμου χάκερ το 2072, παγιδευμένος σε έναν διαστημικό σταθμό με μια κακόβουλη τεχνητή νοημοσύνη γνωστή ως SHODAN. Ενώ το AI εκτελεί πολλαπλά σενάρια με σκοπό να καταστρέψει τη ζωή στη Γη, εναπόκειται σε αυτόν τον ανώνυμο χαρακτήρα να σταματήσει το SHODAN και να σώσει την ανθρωπότητα. Η SHODAN θα επέστρεφε ως κακός του System Shock 2, αν και η απόλυτη μοίρα της έμεινε μυστήριο.

Νωρίτερα φέτος, τα Night Dive Studios ανακοίνωσαν σχέδια για την αναδημιουργία του αρχικού System Shock για σύγχρονα συστήματα. Ο προγραμματιστής άρχισε να ξαναδημιουργεί το ενδιαφέρον του για το κλασικό παιχνίδι νωρίτερα αυτό το έτος, απελευθερώνοντας το System Shock: Enhanced Edition ως τρόπο να καταστεί το αρχικό παιχνίδι συμβατό με το τρέχον υλικό. Όταν ρωτήθηκε εάν υπήρχε πιθανότητα νέας δόσης στο franchise, η Night Dive δήλωσε ότι η ομάδα τους δεν ήταν αρκετά μεγάλη για να αναλάβει το έργο, αλλά ότι έγιναν συζητήσεις σχετικά με τις δυνατότητες.

Αυτές οι συνομιλίες αποδείχθηκαν καρποφόρες, καθώς το OtherSide Entertainment ανακοίνωσε επίσημα ότι αναπτύσσουν το System Shock 3 σε συνεργασία με το Night Dive. Ο προγραμματιστής ξεκίνησε μια ιστοσελίδα teaser την περασμένη εβδομάδα για το παιχνίδι. Ο ιστότοπος έχει πλέον ενημερωθεί, με ένα μήνυμα από την ίδια την SHODAN. Το μήνυμα είναι μια απόλαυση για μακροχρόνιους θαυμαστές, καθώς επιβεβαιώνει ότι ο ηθοποιός της φωνής Terri Brosius θα επανεμφανίσει το ρόλο της ως κακόβουλης τεχνητής νοημοσύνης.

Το OtherSide επιβεβαίωσε επίσης ότι πολλά από τα ταλαντούχα άτομα που βοήθησαν στη ζωή τουSystem Shock θα επιστρέψουν στο έργο. Ο αρχιτέκτονας Robb Waters, υπεύθυνος για το σχεδιασμό του αρχικού SHODAN, έχει επαναφέρει τον χαρακτήρα με μια μοντέρνα αισθητική (παραπάνω). Συμμετέχουν επίσης στην ομάδα ο Paul Neurath, ο ιδρυτής της Looking Glass Technologies και επιμελητής και των δύο παιχνιδιών System Shock, και η Nate Wells, ανώτερος καλλιτέχνης στο System Shock 2.

Το System Shock ήταν μια πολύ γνωστή κυκλοφορία, αν και ποτέ δεν έγινε οικονομική επιτυχία για το Looking Glass. Ωστόσο, η σημασία του παιχνιδιού δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Το παιχνίδι βοήθησε να εμπνεύσει έναν αριθμό παιχνιδιών δράσης με βάση την ιστορία, τη διάδοση του αναδυόμενου παιχνιδιού και τονίζοντας τον έλεγχο των παικτών του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έδωσε επίσης δύο πνευματικούς διαδόχους στους Deus Ex και Bioshock - και οι δύο κέρδισαν σχεδόν καθολικό έπαινο.

Το System Shock 2 τελειώνει σε ένα cliffhanger, ένα που παραμένει άλυτο από το 1999. Με την πιο πρόσφατη δόση στο franchise, οι παλιοί θαυμαστές θα έχουν επιτέλους μια απάντηση για την απόλυτη τύχη του SHODAN. Οι ιστορίες των δύο προηγούμενων παιχνιδιών είναι χαλαρά συνδεδεμένες, αλλά υπάρχει ακόμα αρκετό crossover για να τους κάνει να αξίζουν να παίζουν στη σειρά. Και τα δύο παιχνίδια είναι προς το παρόν διαθέσιμα σε σύγχρονα συστήματα, αλλά θα ήταν ένα καλό μπόνους να δούμε την αναμόρφωση του System Shock 2 πριν από την κυκλοφορία του System Shock 3.

Δεν έχει επιβεβαιωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για το System Shock 3, αλλά το OtherSide επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι βρίσκεται στο αρχικό εννοιολογικό στάδιο ανάπτυξης.