Υπάρχει το First Pass Pass του Apex Legend, το οποίο είναι τόσο απλό
Υπάρχει το First Pass Pass του Apex Legend, το οποίο είναι τόσο απλό
Anonim

Το Apex Legends παίρνει το πρώτο Battle Pass σήμερα, αλλά ο προγραμματιστής Respawn Entertainment ήδη υπερασπίζεται το περιεχόμενό του αφού οι οπαδοί άρχισαν να διαμαρτύρονται ότι φαίνεται πολύ απλό ή απλό. Το Battle Pass ανακοινώθηκε για πρώτη φορά χθες σε μια αποκάλυψη στον επίσημο ιστότοπο της EA και αρχικά αντιμετώπισε ενθουσιασμό παρά το γεγονός ότι είχε περιεχόμενο που δεν φαινόταν ιδιαίτερα ελκυστικό ή αξιοσημείωτο.

Το Apex Legends είναι ένα φαινόμενο, αν και έχει επιβραδυνθεί από το ότι οι αρχικοί αριθμοί ανάπτυξης των παικτών του το έθεσαν σε άμεσο ανταγωνισμό με το Fortnite. Ενώ αυτή η μάχη συνεχίζεται, το Apex Legends έχει ξεκινήσει τη μετάβαση σε ένα παιχνίδι βασισμένο σε σεζόν με περιεχόμενο, όπως το νέο Legends, που έρχεται σε προγραμματισμένους κύκλους. Το πρώτο Battle Pass του παιχνιδιού έχει ως στόχο να παρουσιάσει την πρώτη σεζόν του Apex Legends στους παίκτες του, και θα καταλήξει αναπόφευκτα να θέσει τον τόνο για το τι θα περιμένει από τις μελλοντικές κυκλοφορίες.

Ωστόσο, δεν είναι ένας τόνος που μπορεί να θέλει η Respawn Entertainment, βάσει των σχολίων της κοινότητας και της ανάγκης να ανταποκριθεί ήδη. Λίγο μετά την αρχική ανακοίνωση για το νεοσύστατο Battle Pass, ο προγραμματιστής πρόσθεσε μια άλλη ανάρτηση ιστολογίου για να διευκρινίσει τι πιστεύει ότι η φιλοσοφία του βρίσκεται πίσω από την πρώτη σεζόν του Battle Pass. Αυτή είναι η συλλογιστική, σύμφωνα με τον επικεφαλής διευθυντή προϊόντων Lee Horn:

"Θα παρατηρήσετε ότι η πρώτη έκδοση δεν είναι χτισμένη γύρω από ένα περίπλοκο σύστημα αποστολών όπου πρέπει να κάνετε 720 backflip από το Watchtower Artemis και να πάρετε δύο headshots Wingman πριν φτάσετε στο έδαφος. Ενώ πιστεύουμε ότι υπάρχει πραγματικά δροσερός σχεδιαστικός χώρος στις αποστολές και προκλήσεις για μελλοντικά περάσματα μάχης, θέλαμε η αρχική έκδοση να επιτρέπει στους παίκτες μας να παίζουν και να μαθαίνουν το παιχνίδι."

Ο λόγος για τον οποίο το Battle Pass είναι τόσο απλό είναι επειδή το Respawn Entertainment ήθελε να το διατηρήσει έτσι. Το Apex Legends εξακολουθεί να είναι ένα νέο παιχνίδι και προσελκύει περισσότερους παίκτες με την πάροδο του χρόνου. Θα ήταν ατυχές αν το πρώτο Battle Pass εξοστρακίσει έναν αριθμό παικτών που απλά ήθελαν να πάρουν το παιχνίδι έχοντας αμβλείες, δύσκολες αναζητήσεις για να ολοκληρώσουν και η Respawn Entertainment το γνωρίζει. Ενώ οι αφοσιωμένοι θαυμαστές του Apex Legends που είναι ήδη βαθιά ενσωματωμένοι στο παιχνίδι πιθανότατα θα επιθυμούν κάτι πιο περίπλοκο, είναι σημαντικό να προσαρμόσουμε και τις ανάγκες ενός αναπτυσσόμενου παιχνιδιού.

Ωστόσο, το απόσπασμα του Horn προσφέρει επίσης ελπίδα σε όσους θέλουν ένα πιο απολαυστικό σύστημα Battle Pass στο μέλλον. Φαίνεται ότι το Apex Legends θα περιλαμβάνει ένα μπόνους προόδου που "συνδέεται με την αναπαραγωγή διαφόρων χαρακτήρων", επειδή ο Χορν και η υπόλοιπη ομάδα πιστεύουν ότι η εξάσκηση του παιχνιδιού συνεπάγεται την εξειδίκευση με όλους τους χαρακτήρες και όχι μόνο με έναν.

Όσοι αναζητούν μια πρόκληση, τότε, πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να κάνουν αναζήτηση πολύ καιρό, αλλά θα δούμε αν η πρώτη επίσημη σεζόν του Apex Legends κάνει αρκετά για να κρατήσει τους παίκτες που ενδιαφέρονται για όλη τη διάρκεια. Υπάρχει επίσης μια σκέψη για το γιατί η δομή των ανταμοιβών είναι έτσι: ακόμα κι αν οι νέοι παίκτες θέλουν προσβάσιμο περιεχόμενο, ικανοποιώντας τους μέχρι το επίπεδο ανταμοιβής αισθάνεται παράξενο. Υπάρχουν πολλές ανταμοιβές εμβλήματος και ιχνηλάτη σε αυτές τις 100 βαθμίδες και δεν υπάρχουν θρυλικά skins σε υψηλότερα επίπεδα. Το Respawn πιθανότατα θα μπορούσε να είχε ξεφύγει με ένα πιο αραιό Battle Pass, αφού είχε δώσει στους παίκτες να προσπαθούν να αλέσουν 100 επιπλέον κίνητρα.

Περισσότερα: Apex Legends: 20 πράγματα που θέλουμε να γνωρίζουμε πριν ξεκινήσουμε