Toy Story 4: 10 πράγματα που δεν βγάζουν νόημα
Toy Story 4: 10 πράγματα που δεν βγάζουν νόημα
Anonim

Το Toy Story 4 κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2019 σε θετικές κριτικές. Ήταν μια πολύ καλή ταινία, αλλά, υπήρχαν πτυχές της που δεν είχαν νόημα, ειδικά όταν θεωρούνταν ως μέρος του franchise Toy Story και όχι μόνο ως μεμονωμένη οντότητα. Είμαστε εδώ για να δούμε όλα όσα θα μπορούσαν να είχαν εξηγηθεί καλύτερα ή να αλλάξουν στην τελευταία ταινία.

Ναι, θα είμαστε εξαιρετικά επικριτικοί, αλλά οι κριτικές μας δεν αλλάζουν πόσο μεγάλη είναι η ταινία. απλά διασκεδάζουμε εδώ. Προειδοποίηση: αφθονούν spoilers, οπότε αν δεν έχετε δει ακόμα το Toy Story 4, παρακολουθήστε το! Με αυτά τα λόγια, εδώ είναι 10 πράγματα στην τέταρτη ταινία που δεν έχουν νόημα.

Η ανάπτυξη χαρακτήρων του Buzz Lightyear καταστρέφεται

Η τελευταία ταινία στο franchise Toy Story δεν περιλαμβάνει το Buzz πολύ, αλλά κατά τη διάρκεια μιας σκηνής που βρίσκεται, ο Buzz ρωτά τον Woody για την εσωτερική φωνή που του λέει τι να κάνει. Ο Γούντι λέει στον Μπουζ να ακολουθεί το συνειδητό του, αλλά ο Μπουζ παρερμηνεύει τις συμβουλές του και πιστεύει ότι ο Γούντι στρέφεται στο φωνητικό κουτί μέσα του για να καθορίσει τι να κάνει στη συνέχεια. Αυτό οδηγεί τον Buzz να πατήσει τα κουμπιά του και να χρησιμοποιήσει τις δικές του αυτοματοποιημένες φράσεις για να τον καθοδηγήσει.

Αν και αυτό είναι χιουμοριστικό, δεν έχει νόημα για τον χαρακτήρα του Buzz. Ο διαστημικός ranger βγαίνει ως χαζός σε σύγκριση με τις εκδόσεις του σε προηγούμενες ταινίες, και ενώ αυτό το αστείο θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει αν είχε περισσότερο χρόνο προβολής, διαφορετικά η ανάπτυξή του λείπει.

9 παιχνίδια είναι απρόσεκτα για να ανακαλυφθούν

Σε προηγούμενες ταινίες Toy Story, οι χαρακτήρες έπαιζαν αμέσως νεκρούς τη στιγμή που ένας άνθρωπος περπατούσε στο δωμάτιο. Στο νέο, διατρέχουν πολύ περισσότερους κινδύνους που δεν αυξάνονται. Ένα από αυτά, ιδιαίτερα, συμβαίνει όταν η Trixie προσποιείται ότι είναι η φωνή του GPS του μπαμπά του Bonnie.

Ενώ η σκηνή είναι γελοία γελοία, οι ελευθερίες που έκαναν οι σεναριογράφοι είναι πολύ πιο χαλαρές από ό, τι σε προηγούμενες ταινίες. Η φωνή του Trixie δεν ακούγεται σαν αυτό του GPS, και μια γρήγορη ματιά θα έπρεπε ο μπαμπάς του Bonnie να ανακαλύψει ότι τα παιχνίδια καταπατούν το όχημά του. Αυτή η σκηνή δεν είναι κακή, είναι απλώς ένα τεράστιο ρεαλιστικό τέντωμα για τη σειρά.

8 Ο Giggle McDimples δεν έχει σκοπό

Το Toy Story εισήγαγε πολλούς νέους χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένων των Duke Caboom, Ducky, Bunny και Giggle McDimples. Ενώ ήταν όλοι αστείοι και χαριτωμένοι με τον δικό τους τρόπο, το McDimples ήταν κάπως άχρηστο.

Μην μας κάνετε λάθος - είναι αξιολάτρευτο, αλλά αν είχε αποκοπεί από την ταινία, η πλοκή θα παρέμενε ακριβώς η ίδια. Μετά την πρώτη συνάντηση του Γούντι, ο Giggle απλώς παρακολουθεί το υπόλοιπο της περιπέτειας και δεν συνεισφέρει τίποτα ουσιαστικό σε αυτό. Ο Ducky και ο Bunny δεν είχαν ούτε πολλά να συνεισφέρουν, αλλά οι χαρακτήρες τους εκπλήρωσαν τουλάχιστον έναν κωμικό σκοπό και εργάστηκαν για ένα είδος συμπεράσματος.

7 Ήταν η ταινία του Γούντι περισσότερο από την ταινία των παιχνιδιών

Οι τρεις πρώτες ταινίες στο franchise Toy Story εστιάζουν στις ιστορίες πολλών χαρακτήρων. Ενώ ο Γούντι είναι μια εξέχουσα φωνή, η Τζέσι, ο Μπουζ, και ακόμη και η Μπάρμπι έχουν όλα το δικό τους χαρακτήρα. Ωστόσο, η νέα ταινία δεν αναπτύσσει κανέναν από τους πρωτότυπους χαρακτήρες εκτός των Woody και Bo Peep (οι οποίοι ήταν έτσι ήσσονος σημασίας για τις περισσότερες ταινίες). Όχι μόνο η αρχική συμμορία δεν αναπτύσσεται πολύ. Απλώς δεν είναι τόσο πολύ.

Αν και τα γεγονότα της τέταρτης ταινίας συνεχίζονται στον κόσμο του Toy Story, αισθάνονται λίγο αποσυνδεδεμένα από την υπόλοιπη σειρά. Αισθάνεται σαν ένα Woody spin-off περισσότερο από μια παραδοσιακή ταινία Toy Story.

6 Τα στοιχήματα ήταν χαμηλότερα

Το σενάριο ήταν διασκεδαστικό, αλλά δεν μπορείτε να πείτε ότι τα στοιχήματα δεν αισθάνθηκαν μειωμένα σε σύγκριση με αυτά των προηγούμενων ταινιών. Στην τρίτη ταινία, ο Γούντι και ολόκληρη η συμμορία κάηκαν σχεδόν μέχρι θανάτου. Αυτό είναι έντονο.

Ενώ ο Γούντι έχει «χαθεί» στην τελευταία ταινία, πηδά από το RV επιλέγοντας να σώσει τον Forky. Αν είχε αποτύχει και δεν είχε επιστρέψει το μπαχαρικό στη Bonnie, ο κόσμος δεν θα είχε τελειώσει. Θα ήταν λυπημένη και θα προχωρούσε. Δεν είναι όπως όλα τα παιχνίδια του Andy κατευθύνθηκαν προς ένα φλογερό συμπέρασμα. Αν και η αφήγηση τουToy Story 4 ήταν μια χαρά, απλά δεν ανέβασε τα υψηλά μερίδια που δημιουργήθηκαν στην ταινία πριν από αυτήν.

5 Η τελική επιλογή του Woody's είναι αμφισβητήσιμη

Στο τέλος, ο Γούντι αποφασίζει να αφήσει πίσω τη Μπόνι και να ζήσει το υπόλοιπο της ζωής του με τον Μπο Πιπ. Καθώς ο χαρακτήρας του αναπτύσσεται, συνειδητοποιεί ότι είχε ήδη την κορυφή του ως παιχνίδι με τον Andy, και τώρα, ήρθε η ώρα να προχωρήσει. Είναι εντάξει.

Αυτό που δεν έχει τόσο νόημα είναι ότι επιλέγει να είναι μαζί με τον Bo over Buzz και τη συμμορία. Ναι, υπήρχε πάντα κάποια φλερτ μεταξύ του ζευγαριού, αλλά ιστορικά, ο Γούντι και ο Μπουζ ήταν πάντα πολύ πιο κοντά από τους Γούντι και Μπο. Φυσικά, υπάρχουν αλληλεπιδράσεις που δεν βλέπουμε στη φωτογραφική μηχανή, αλλά με βάση αυτό που έχουμε δει, η επιλογή του να αφήσει το Buzz (πιθανώς για πάντα) δεν είναι απόλυτα ικανοποιητική - ειδικά επειδή το αντίο τους έρχεται τόσο απότομα.

4 Η Bonnie δεν αντιλαμβάνεται τον Woody's Gone;

Ο στόχος της ζωής του Γούντι - τουλάχιστον στην αρχή της ταινίας - είναι να κρατήσει τη Bonnie όσο το δυνατόν πιο χαρούμενη. Τούτου λεχθέντος, οι προτεραιότητές του αλλάζουν μέχρι το τέλος όταν συνειδητοποιεί ότι δεν είναι πλέον το αγαπημένο παιχνίδι και αποφασίζει να μείνει πίσω.

Όντας ρεαλιστικοί, όμως, δεν θα είχε παρατηρήσει η Bonnie; Αν και η ταινία δεν βυθίζεται βαθιά σε αυτό, φαίνεται να υπονοεί ότι η Bonnie έχει ξεχάσει εντελώς για τον Woody μέχρι το τέλος και ότι δεν θα νοιάζεται αν έχει φύγει. Η αλλαγή της καρδιάς του είναι μια χαρά και όλα, αλλά συμβαίνει γρήγορα για εκείνον που πίστευε σε όλη του τη ζωή ότι σκοπός του ήταν να υπηρετήσει ένα παιδί.

3 Το μήνυμα ανταγωνίζεται την αρχική ιστορία παιχνιδιών

Ο Γούντι πίστευε για μεγάλο χρονικό διάστημα ότι ο σκοπός του στη ζωή ήταν να παίζει με ένα παιδί. Πίστευε επίσης ότι άλλα παιχνίδια είχαν την ίδια ευθύνη: να είναι ένα παιχνίδι για ένα παιδί.

Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε, στο Toy Story 4, ο Woody αποφασίζει ότι θέλει να ζήσει τη δική του ζωή με τον Bo Peep. Τα συναισθήματα μπορούν να αλλάξουν, ναι, αλλά η μεγάλη αλλαγή αισθάνεται ελαφρώς εκτός χαρακτήρα για ένα franchise που έχει περάσει τόσο καιρό για να δημιουργήσει το σκοπό ενός παιχνιδιού.

2 Ο νόμος της ζωής των παιχνιδιών είναι ασαφής

Το Toy Story 4 φαίνεται να απαντά στην ερώτηση "Τι φέρνει στη ζωή ένα παιχνίδι;" δείχνοντας ένα spork να αναπτύξει μια προσωπικότητα αμέσως μετά τον Bonnie να αρχίσει να παίζει με αυτό. Αυτό μας κάνει να συμπεράνουμε ότι για να είναι ένα παιχνίδι ζωντανό, κάποιος πρέπει να το χρησιμοποιήσει - κάτι που αποδεικνύεται περαιτέρω στο Toy Story 2 όταν το Buzz Lightyear συναντά το διάδρομο Buzzes στα κουτιά τους, καθένα από τα οποία είναι αδρανές, επειδή δεν έχουν έπαιξε με ακόμα.

Από την άλλη πλευρά, μερικά παιχνίδια που δεν παίζονται με ζωντανεύουν. Οι πράσινοι εξωγήινοι, και αργότερα Ducky και Bunny, όλοι έχουν προσωπικότητες, αν και θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι επειδή οι άνθρωποι προσπαθούν να τους κερδίσουν. Τα παιχνίδια του Sid στο πρωτότυπο δεν μπορούν επίσης να μιλήσουν, αλλά θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι συμβαίνει επειδή τα βασανίζει. Συνολικά, το ζήτημα του τι φέρνει ένα παιχνίδι στη ζωή γίνεται πιο στρωμένο, αλλά δεν είναι σαφέστερο στην τέταρτη ταινία.

1 Gabby Gabby δεν χρειάζεται πραγματικά ένα φωνητικό κουτί

Ο πρωταρχικός ανταγωνιστής του Toy Story 4 είναι πεπεισμένος ότι ο λόγος που ένα παιδί δεν έχει παίξει μαζί της είναι επειδή το φωνητικό του κουτί είναι σπασμένο. Εξαιτίας αυτού, ξεκινά να χρησιμοποιεί τμήματα του φωνητικού κουτιού του Woody για να διορθώσει το δικό της.

Σοβαρά, ωστόσο, γιατί ο Gabby Gabby πίστευε ότι θα βοηθούσε ένα φωνητικό κουτί; Γιατί δεν προσπάθησε να τραβήξει την προσοχή ενός παιδιού νωρίτερα; Πόσο περισσότερο θα έπρεπε να περιμένει αν ο Γούντι δεν είχε έρθει; Τόσες πολλές ερωτήσεις, τόσο λίγη λογική.