Warcraft Filmmakers Εξηγήστε πώς να δημιουργήσετε μια υπέροχη ταινία βιντεοπαιχνιδιών
Warcraft Filmmakers Εξηγήστε πώς να δημιουργήσετε μια υπέροχη ταινία βιντεοπαιχνιδιών
Anonim

Είναι εύκολο να το παραβλέψουμε, σε ένα καλοκαιρινό σετ να κορεστεί εντελώς από υπερήρωες blockbusters ότι άλλα είδη τραγουδούν επίσης στη δόξα του box-office. Ένα από τα πιο εξέχοντα είναι το επερχόμενο φανταστικό επεισόδιο του Duncan Jones (Moon) . η πρώτη προσαρμογή ταινιών μεγάλου μήκους του κλασικού franchise βιντεοπαιχνιδιών από την Blizzard. Αρχικά, ένας προσομοιωτής στρατιωτικής στρατηγικής τοποθετήθηκε σε ένα φανταστικό βασίλειο ιπποτών, μάγων, τεράτων, orcs, ξωτικών και άλλων ανάμικτων μυθικών φωτιστικών, η σειρά απέκτησε παγκόσμια φήμη χάρη στον πανταχού παρόν MMORPG World of Warcraft. Τώρα οι Jones, Legendary Pictures και Universal στοιχηματίζουν ότι μια μεγάλου μεγέθους ταινία μεγάλου προϋπολογισμού όχι μόνο μπορεί να κατακτήσει το multiplex, αλλά και να σπάσει την κατάρα της φράσης "προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών" που είναι συνώνυμη με την "κακή ταινία" και "αποτυχία box-office."

Σίγουρα, οι προσαρμογές του παιχνιδιού μετράνε μερικές αυθεντικές επιτυχίες (οι ταινίες Tomb Raider με πρωταγωνιστή την Angelina Jolie, το πρωτότυπο Mortal Kombat) και αποδεδειγμένες χρηματικές εταιρείες (οι ταινίες Resident Evil) μεταξύ των τάξεών τους, αλλά λίγοι είναι πρόθυμοι να σταθούν και να τις υπερασπιστούν ως είδος- ορίζοντας κλασικά. Και το μεγαλύτερο μέρος του είδους αλλιώς είναι συντριπτικά γεμάτο με φημισμένες αποτυχίες που είχαν ψηθεί από τους κριτικούς, αγνοήθηκαν από το κοινό και ταρατήθηκαν από τους ίδιους τους παίκτες: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … η λίστα συνεχίζεται και δεν είναι όμορφο θέαμα. Κανείς δεν το ξέρει αυτό καλύτερα από τους λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών στην ίδια τη βιομηχανία του κινηματογράφου, η οποία περιλαμβάνει πολλούς από τους κύριους υπαλλήλους πίσω από την ταινία Warcraft.

Ο ίδιος ο Τζόουνς, ειδικότερα, άσκησε σκηνοθετικά καθήκοντα στην ταινία αφού ακολούθησε την ίδια την παραγωγή, αρχικά, από καθαρό ενδιαφέρον από τους θαυμαστές και άκουσε ότι ο αρχικός σκηνοθέτης Σαμ Ράμι είχε περάσει τελικά στο (μέχρι τότε) καθυστερημένο έργο για να σκηνοθετήσει το Oz: The Great & Ισχυρό για τη Disney. Ο Τζόουνς είναι αληθινός πιστός στο Warcraft, αυτό είναι πολύ σίγουρο, αλλά αυτός και οι παραγωγοί της ταινίας φαίνονται έντονα συνειδητοποιημένοι ότι μπορεί να έχουν ακόμα μια ανηφορική μάχη μπροστά τους να πείσουν τα mainstream ακροατήρια ότι μια "ταινία βιντεοπαιχνιδιών" αξίζει πραγματικά να παρακολουθήσει αυτή τη φορά, να μην πούμε τίποτα για να πείσουμε το είδος των ευσεβών παικτών που λατρεύουν τους μύθους του Warcraft να ανταλλάξουν το πληκτρολόγιο για ένα απόγευμα στις ταινίες - μια διαβόητα αβέβαιη πρόταση (απλώς ρωτήστε οποιονδήποτε είχε επενδύσει χρήματα στο Hardcore Henry).

Στο πλαίσιο αυτής της μάχης, ο Τζόουνς και ο πρωταγωνιστής Ρόμπερτ Καζίνσκι (Pacific Rim) - ο οποίος παρείχε την ερμηνεία της φωνής και της κίνησης του Orgrim Doomhammer και είναι ένας άπληστος παίκτης, σε ένα σημείο που κατατάσσεται ως ένας από τους κορυφαίους παίκτες του Warcraft στον κόσμο - έκανε ειδική εμφάνιση στο τεράστιο συνέδριο τυχερών παιχνιδιών PAX East το Σάββατο 23 Απριλίου για να παρουσιάσει ένα αποκλειστικό τρέιλερ και να μιλήσει απευθείας (με αντίγραφα ασφαλείας από το πολυετές παιχνίδι παιχνιδιών Michele Morrow ως συντονιστής) σε πλήθος αφοσιωμένων οπαδών του Warcraft. Το Screen Rant ήταν διαθέσιμο ως μέρος αυτού του ακροατηρίου για να ακούσει τι είχε να πει ο σκηνοθέτης και ο σταρ για το μακροχρόνιο αναπτυσσόμενο blockbuster - και οι δύο άνδρες επιβεβαίωσαν εκ των προτέρων ότι η θλιβερή ιστορία των προηγούμενων προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών ήταν πολύ στο μυαλό όλων:

DUNCAN JONES: Η Blizzard εργάζεται για μια ταινία για λίγο και χρειάστηκε πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσει ότι το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε είναι η αρχή. Έτσι κάναμε.

ROBERT KAZINSKY: Ναι, δείτε ιστορικές ταινίες βιντεοπαιχνιδιών

πιπιλίζω (γέλια) Ναι, παιδιά. Σοβαρά, κανείς δεν πρόκειται να διαφωνήσει για τον Mario Bros. Και επειδή, ξέρετε, τα παιχνίδια έχουν εξελιχθεί. Προηγουμένως θα έχετε - λοιπόν, ας πάρουμε τον Mario Bros - θα έχετε τον Mario και θα σώσει το Peach. Και πηγαίνετε, "πώς φτιάχνετε μια ταινία 90 λεπτών από αυτό;," και αποτελούν μια άθλια ιστορία για να πάτε εκεί.

Ωστόσο, ενώ ορισμένα franchise παιχνιδιών μπορεί να έχουν γίνει πιο περίπλοκα αφηγηματικά, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι έχουν γίνει ευκολότερο να προσαρμοστούν σε ταινίες μεγάλου μήκους. Στην πραγματικότητα, ο Kazinsky ισχυρίστηκε ότι η εκτεταμένη φύση πολλών σύγχρονων παιχνιδιών τα καθιστά εξίσου προβληματικά με τη ζωοτροφή του Χόλιγουντ.

RK: Έχετε το Assassin's Creed, Mass Effect

δεν μπορείτε να πάρετε εκατό ώρες ιστορίας και να την βάλετε σε 90 λεπτά ταινίας. Αυτό που έκαναν ο Ντάνκαν και ο Θρυλικός και όλα αυτά τα παιδιά ήταν, αρκετά έξυπνα, δεν προσπαθούν. Ήταν μια ευκαιρία να κάνουμε μια ιστορία προέλευσης για το σύμπαν, αντί να κάνουμε μια ιστορία για την καταγωγή του Thrall. Είναι η ιστορία αυτού του crossover, αυτή η πρώτη «πρώτη επαφή» στιγμή για την οποία συνεχίζουμε να μιλάμε. Λέει μια υπέροχη ιστορία γι 'αυτό.

Ο Τζόουνς αποκάλυψε ότι, όταν εξέτασε τον εαυτό του στην παραγωγή μετά την αποχώρηση του Ραμί, ζήτησε να δει το σενάριο και το βρήκε ότι λείπει σε έναν βασικό τομέα: Οι συγγραφείς είχαν προσπαθήσει να βελτιώσουν τη μυθολογία του Warcraft σε ένα πιο συμβατικό καλούπι φαντασίας εναντίον του κακού και, με αυτόν τον τρόπο, είχε χάσει (κατά την άποψή του) μια βασική συνιστώσα αυτού που κάνει το franchise τόσο συναρπαστικό στην πρώτη θέση.

DJ: Αυτό που νομίζω ότι η Blizzard κάνει καλά, αυτό που έκανε πάντα η Blizzard, είναι να πάρετε πράγματα που πιστεύετε ότι γνωρίζετε καλά, είτε πρόκειται για κόμικς Tolkien ή Marvel είτε για το Star Wars Universe και να το συνθέσετε σε κάτι νέο. Και αυτό που εισήγαγαν με τη φαντασία ειδικότερα, κατά τη γνώμη μου, είναι η ιδέα των ηρώων από όλες τις πλευρές. Για να μην βλέπουμε απαραιτήτως μια πλευρά ως καλή και μια πλευρά ως κακό, αλλά αντ 'αυτού είναι δύο διαφορετικές πλευρές, δύο διαφορετικές προοπτικές για έναν πόλεμο που είναι αναπόφευκτος.

Οι επιτηρητές της IP στο Activision / Blizzard είχαν προφανώς αισθανθεί τον ίδιο τρόπο για την ιστορία του στούντιο, η οποία τίθεται στην αρχή της βασικής ιστορίας του Warcraft σύμπαντος για μια πολεμική φυλή των Orcs που εγκαταλείπουν τον πεθαμένο τους κόσμο του Draennor μέσω του The Dark Πύλη για τη δημιουργία μιας νέας πατρίδας στον μαγικό κόσμο του Αζερόθ - φέρνοντάς τους σε μια τεταμένη, ηθικά σκοτεινή σύγκρουση με τους γηγενείς κατοίκους του κόσμου, οι οποίοι είναι κυρίως (αλλά όχι αποκλειστικά) άνθρωποι. Η λήψη του Τζόουνς, για να χωρίσει την εστίαση της ταινίας μεταξύ ανθρώπινων και Orc φατριών, είχε ως στόχο να θεωρηθεί εξίσου συμπαθητικός (και ανυπόφορος) από το κοινό, με το τι έψαχναν οι παραγωγοί και ενθουσιάστηκαν οι καστέλ όπως ο Kazinsky:

RK: Ξεκίνησα το παιχνίδι παίζοντας Alliance για πολύ καιρό - έχω ακόμα χαρακτήρες Alliance. Αλλά όταν μπήκα σε σκληρές επιδρομές πήγα με το The Horde (πλήθος ευθυμίες) Αλλά η ομορφιά του είναι όταν θα πήγαινα σε οποιοδήποτε μέρος του κόσμου (της ταινίας) θα είχα αυτήν την προοπτική να είμαι εκεί στη Συμμαχία.

Ένα πράγμα είναι σίγουρο: Ο Καζίνσκι δεν θέλει να χτυπήσει το Χόλιγουντ για φθηνή απήχηση στο πλήθος. Ηλεκτροφόρησε το κοινό του PAX East με ιστορίες του δέους του να κατοικήσει σε μέρη που του είχαν «σημαδέψει τόσο πολύ» ως παίκτης και (αργότερα, κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης Q&A με το κοινό) έφερε το πλήθος σε μια μόνιμη επευφημία όταν τους ζητήθηκε να τους δώσει το καλύτερο του "ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΛΛΗΝΗ!" πολεμική κραυγή. Δημοσίευσε επίσης ένα βίντεο πίσω από το παρασκήνιο στο Twitter του, προσφέροντας μια περιοδεία οπαδών για τη σχολαστική αναψυχή της ταινίας του Lion's Pride Inn:

Ρίξτε μια ματιά στην αποκλειστική περιοδεία μου στο The Lion's Pride Inn από το #WarcraftMovie.

Για την Ορδή!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 Απριλίου 2016

Η παράστασή του έχει σαφώς έναν θαυμαστή στον σκηνοθέτη, ο οποίος έδειξε μια πραγματική αγάπη για τα Warcraft's Orcs - ιδιαίτερα τον Durotan (Toby Kebbel) τη σύζυγό του Draka (Αυστραλιανή ηθοποιό / τραγουδίστρια Anna Galvin) και, φυσικά, την Orgrim.

DJ: Έχω ένα μπλουζάκι Orgrim Doomhammer. Λατρεύω τη Draka και τον Durotan και η γυναίκα μου είναι 7 μηνών έγκυος, έτσι έχουμε αυτό

(ο συντονιστής τον συγχαίρει) Ναι! Το έκανα! Είμαι εγώ - την έκανα έγκυο! Χα! Όχι, αλλά η σχέση της Ντράκα και του Ντουρότα σε αυτήν την ιστορία, αυτοί

.

ναι, ξέρω ότι είναι Orcs, και ξέρω ότι είναι Horde, και κλωτσούν τον κώλο. αλλά την ίδια στιγμή μου αρέσει που τους βλέπουμε ως τυχαίους χαρακτήρες και βλέπουμε τη σχέση μεταξύ τους: «Τι είναι ένα ζευγάρι Orc;», σωστά; Και αυτό το ζευγάρι, λόγω της κατάστασής μας

Έχω πολύ συγγένεια με τον Durotan και τη Draka.

Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν καταβλήθηκε τόκος στους ανθρώπινους συν-αστέρες τους, οι οποίοι, σε αντίθεση με τους Orcs (που πραγματοποιήθηκαν μέσω της τεχνολογίας αιχμής κίνησης και της τεχνολογίας υπολογιστών ILM) έκαναν τη δράση τους, την πάλη και τη μαγεία τους πλήρες κοστούμι σε μια προσπάθεια να πραγματοποιήσει την παράξενη τσάντα της φαντασίας της Warcraft. Συγκεκριμένα, τόσο ο Τζόουνς όσο και ο Καζίνσκι ξεχώρισαν τον Μπεν Φόστερ - τον διάσημο αφιερωμένο ανερχόμενο αστέρι που απεικονίζει τον Μίντιβ, τον αρχιμάγου και τον Φύλακα του Τίρισφαλ - που επιδίωξε μια βαθύτερη σύνδεση με τη φυσική πραγματικότητα του ισχυρού χαρακτήρα του μαγικού χρήστη.

DJ: Ο Ben Foster είναι καταπληκτικός. Είναι διασκεδαστικός σε αυτό, είναι διασκεδαστικός, αλλά και αυτός

διασκεδάζει να κάνει πράγματα που δεν περιμένετε και παίρνει τα πράγματα στα σοβαρά που δεν περιμένετε. Ήθελε να μάθει πώς να «κάνει» μαγεία - όπως η πραγματική μαγεία (γέλια): «Πραγματική μαγεία. Η μαγεία του Warcraft. Πώς το ρίχνω; " Λοιπόν, δεν μπορείτε πραγματικά τον Μπεν, πρέπει να είναι ειδικά εφέ

RK: Αλλά λέει ότι πυροβολώ Arcane Missiles; Πως το κάνω?

DJ: Σωστά! "Πώς το κάνω;" Έτσι έπρεπε να βρούμε

βρήκαμε μια ολόκληρη χορογραφία, καθώς και μια γλώσσα επίσης επειδή υπάρχει μια γλωσσική συνιστώσα για την ορθογραφία στο Warcraft, όπως γνωρίζετε. Οπότε έπρεπε να το δημιουργήσουμε και να το συνειδητοποιήσουμε σε ένα επίπεδο όπου ένιωθε ότι το πίστευε. "Πιστεύω ότι μπορώ να κάνω αυτό το ξόρκι."

RK: Όταν έχετε κάποιον σαν τον Μπεν Φόστερ, που είναι ένας από τους καλύτερους νέους ηθοποιούς στον κόσμο, και είναι πραγματικά αφοσιωμένος στην αλήθεια - όπως είναι - σε αυτό το μαγικό βασίλειο, κάνει μια μεγάλη διαφορά. Πραγματικά.

Όχι ότι οι ερμηνευτές Orc δεν είχαν δική τους καμπύλη μάθησης. Το Warcraft's Orcs είναι απολύτως τεράστια πλάσματα, ογκώδη ωμή περίπου το μέγεθος και τις διαστάσεις του Marvel's Incredible Hulk, αλλά με περίτεχνα λεπτομερή πανοπλία, εξωπραγματικά όπλα και μια ολόκληρη φυλετική κουλτούρα της δικής τους. Ο Terry Notary, ο διάσημος προπονητής του Χόλιγουντ του οποίου οι ηθοποιοί έμαθαν να μαθαίνουν να κάνουν παντομίμα τέρατα, μαϊμούδες και όλα όσα ενδιάμεσα, εισήχθησαν για να δημιουργήσουν την προαναφερθείσα μαγική χορογραφία του Medivh και επίσης έδωσε εντολή σε έναν στρατό φυσιολογικού μεγέθους ανθρώπων να κινείται σαν γιγάντιοι κοίλοι - τους οποίους συγκρίνει ο Kazinsky να μάθεις πώς να κινείσαι "σαν είσαι το Μεγάλο Σόου" (γνωστός και ως επαγγελματίας παλαιστής Paul Wight).

RK: Μιλάς για έναν άντρα που έκανε τα πάντα: Έκανε τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, έκανε το Χόμπιτ, διδάσκει στους ανθρώπους πώς να γίνουν πίθηκοι στον Πλανήτη των Πιθήκων, είναι το είδος του κινήματος ιμπρεσάριο. Αυτή η ταινία δεν θα λειτουργούσε - πραγματικά λειτούργησε, όπως κάνουν οι Orcs - αν δεν μπόρεσε να με κάνει μεγάλο και παχύ και Ben Foster μαγικό.

Ένας άλλος οπαδός του Warcraft, ο διάσημος επόπτης εφέ της ILM, Jeff White, πήδηξε ανυπόμονα στην ευκαιρία να συμμετάσχει στο έργο και εκκαθάρισε το ημερολόγιό του για να βοηθήσει στην πραγματοποίηση των πολύ σημαντικών Orcs. Σε τελική ανάλυση, εάν το κοινό δεν είναι σε θέση να συνδεθεί συναισθηματικά με αυτούς τους χαρακτήρες - οι περισσότεροι από τους οποίους έχουν ύψος επτά έως οκτώ πόδια, ζυγίζουν πάνω από επτακόσια κιλά και έχουν χαυλιόδοντες που προεξέχουν από τις κάτω σιαγόνες τους - την ταινία (η οποία ήταν ήδη καλά παραγωγή, είτε οι Orcs ήταν "έτοιμοι" είτε όχι) δεν θα ήταν σε θέση να διαχειριστεί το όραμα του Jones για ένα φανταστικό πόλεμο-επικό, όπου το κοινό μπορεί να συμπαθεί και τις δύο πλευρές μιας περίπλοκης σύγκρουσης. Ευτυχώς, ο White έχει την καλύτερη τηλεφωνική κάρτα στην επιχείρηση για ακριβώς αυτό το έργο: Επόπτωσε την υλοποίηση του The Hulk για την πρώτη ταινία Avengers.

DJ: Ήμασταν ήδη μερικές εβδομάδες στα γυρίσματα πριν πάρουμε το πρώτο μας Orgrim - το πρώτο πλάνο όπου θα μπορούσαμε να αρχίσουμε να βλέπουμε σε ποιο επίπεδο θα ήταν τα Orcs μας. Και αυτό ήταν εκνευριστικό, προφανώς, επειδή έχετε αυτήν την τεράστια παραγωγή, έχετε αυτήν την τεράστια μηχανή που είναι ήδη σε εξέλιξη και έχετε αυτές τις γενναίες ψυχές στις ασημένιες πιτζάμες (κίνηση-σύλληψης) που περπατούν σαν τον Terry τους λέει

και κανείς δεν έχει δει πώς θα μοιάζει ακόμα.

RK: Ναι, εννοώ

φορούμε ανόητες πιτζάμες και όλοι μπορούν να δουν το πέος σας (γέλια) και φοράτε αυτό το μεγάλο κράνος

και υπάρχει αυτή η πραγματική ανησυχία

τι γίνεται αν αυτά τα Orcs φαίνονται άσχημα; Τι γίνεται αν μοιάζουν

Όχι ότι ο Uruk-hai (από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών) φαινόταν «κακός», αλλά η τεχνολογία έχει προχωρήσει, σωστά; Από το Uruk-hai. Λοιπόν, αν αυτό μοιάζει με αυτό; Απλά, ξέρετε, μακιγιάζ και προσθετικό, όταν θέλουμε περισσότερα;

Και μετά, περπατάμε στο σετ μια μέρα και ο Jeff White (για τον οποίο ο Ντάνκαν μόλις μίλησε) μας έδειξε την τελική απόδοση του προσώπου μου. Και κάθε φόβος που έπρεπε να φτάσω σε αυτό το σημείο μόλις εξαφανίστηκε.

Το Orcs, όπως φαίνεται σε ένα αποκλειστικό τρέιλερ της ταινίας PAX, το οποίο περιελάμβανε πλάνα που δεν έχουν ακόμη δει σε άλλες εκδόσεις (το συγκεντρωμένο κοινό ξεσπάστηκε θετικά σε πανηγυρισμούς σε μια σύντομη λήψη ενός νάνου σιδηρουργού που έδειχνε ένα μπούστο - γνωστό και ως "όπλο") - σε αυτό που φαινόταν να είναι Ironforge) είναι πράγματι δημιουργίες FX επόμενου επιπέδου. Είναι ένα πράγμα να βλέπει κανείς έναν εξωγήινο πάλης Hulk, Ultrons ή τους συναδέλφους του Avengers, αλλά είναι μια διαφορετική εμπειρία εντελώς να βλέπεις εκατοντάδες τέτοια πλάσματα - το καθένα με ξεχωριστά πρόσωπα, ρούχα, όπλα κ.λπ. - όχι μόνο να βγαίνει σε όλη την οθόνη σε δράση σκηνές, αλλά και σχετικά με τις καθημερινές εργασίες, όπως η οργάνωση στρατοπέδευσης, το λίκνο των παιδιών ή η εμφάνιση σύνθετων συναισθημάτων όπως η αγάπη, η θλίψη, η λύπη και η ελπίδα. Για να ακούσω τον Τζόουν να το λέει,ήταν τόσο εντυπωσιακοί που άλλαξαν την κατεύθυνση της ίδιας της ταινίας προς το καλύτερο.

DJ: Άλλαξε τον τρόπο που προσεγγίσαμε την ταινία! Επειδή σε αυτό το σημείο, εξακολουθείτε να είστε λίγο προσεκτικοί σχετικά με τον τρόπο μαγνητοσκόπησης των Orcs, σωστά; Πόσο κοντά μπορούμε να φτάσουμε; Και αυτή η εμπιστοσύνη που πήραμε ξαφνικά (από τις πρώτες δοκιμές της ILM) σήμαινε ότι όταν ξεκινάμε την ταινία … μία από τις πρώτες λήψεις της ταινίας είναι μια κοντινή απόσταση από τον Durotan, και απλά καθόμαστε πάνω του - καλά, όχι κυριολεκτικά καθίστε πάνω του, εννοώ, η κάμερα τον κρατάει - σε μια απόσταση περίπου δέκα δευτερολέπτων. Απλώς παραμένουμε και βλέπουμε την έκφρασή του καθώς βλέπει τη γυναίκα του να κοιμάται. Και αυτό το δέκα δευτερόλεπτα είναι το μόνο που χρειάζεται σε ένα τέτοιο κοντινό πλάνο για το κοινό να λιώσει στα μάτια του και να πει "Παίρνω εντελώς ποιος είναι αυτός ο χαρακτήρας" και δεν είναι πλέον μόνο αυτό το τέρας.

Αλλά μήπως οι οπαδοί πιστεύουν ότι το Warcraft θα είναι πολύ βαρύ για τη δραματουργία, οι κινηματογραφιστές έδειξαν γρήγορα ότι δεν έχασαν την προσοχή του πυρήνα του να βλέπουν τους Orcs και τους ανθρώπους να πολεμούν με απίθανη πανοπλία, φανταστικά όπλα και εκτός αυτή η παγκόσμια μαγεία. Και ενώ ο Τζόουνς ήταν προφανώς περήφανος για τον σοβαρό συναισθηματικό πυρήνα με τον οποίο έχει επενδύσει το χαρακτηριστικό, ήταν εξίσου χαρούμενος που μοιράστηκε λίγο πιο σπλαχνικό υλικό για διασκέδαση, το έκανε να θέσει να συμπεριλάβει:

DJ: Ένα από τα πράγματα για τα οποία είμαι πιο περήφανος, και αυτό είναι απλά διασκεδαστικό, είναι

Έχουμε όλους αυτούς τους καταπληκτικούς ανθρώπους που εργάζονται στην ταινία, αυτούς τους χορογράφους αγώνα. και μας δίνουν αυτές τις εκπληκτικές σκηνές και κινήσεις μάχης, και επέμεινα σε αυτή τη μία κίνηση - έπρεπε απλώς να βάλω αυτό το ηλίθιο πράγμα στο: "The Incline Head-Butt." Είναι κάτι που κάνει η Orgim.

RK: Βλέπουμε ότι συνειδητοποιήσαμε ότι το Orgrim, που είναι αυτό το μεγάλο δυνατό πράγμα, ο πιο σκληρός τύπος της φυλής

αλλά δεν παλεύει πολύ σε αυτό το σημείο.

DJ: Παλεύει λίγο!

RK: Λοιπόν, καταργήσαμε ένα πρόγραμμα και ήμασταν «Εντάξει, ας πολεμήσουμε» και - πρέπει να μιλήσουμε για αυτό;

DJ: Ναι, μπορείτε να μιλήσετε για αυτό.

RK: Άρα στέκομαι μπροστά σε ένα yurt, σωστά; Και ο Daniel Cudmore - ποιος είναι φανταστικός, παίζει τον Κολοσσό στις περισσότερες ταινίες X-Men, είναι σπουδαίος ηθοποιός - τον χτύπησα στο στομάχι με ένα μεγάλο σφυρί και τον σηκώνω (πάνω από το κεφάλι του) και πέφτω το κεφάλι του στο κεφάλι μου και να τον χτυπήσω! Κανένας χορογράφος μάχης στον κόσμο δεν θα έφτανε με αυτό, αλλά ο Ντάνκαν έκανε - και φαίνεται φοβερό! Υπάρχει εγγενής χαρά σε αυτήν την ταινία, επειδή οι άνθρωποι που έπαιξαν το παιχνίδι ήθελαν να κάνουν μια υπέροχη ταινία. Δεν κάνουμε φως με κανέναν τρόπο, λέμε μια ιστορία με τον τρόπο που έπρεπε να ειπωθεί. Και υπάρχουν στιγμές, μικρές στιγμές διασκέδασης στην ταινία που σε κάνουν να πηγαίνεις "Εντάξει!

Το κατά πόσον αυτή η «έμφυτη χαρά» θα μεταφραστεί στο παγκόσμιο κοινό πρέπει να φανεί. Αλλά προς το παρόν ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο: Εάν κατά κάποιο τρόπο το Warcraft δεν καταλήξει να είναι η ταινία βιντεοπαιχνιδιών για να σπάσει την «κατάρα» του είδους και να ανοίξει τις πύλες πλημμύρας για περισσότερα, δεν θα είναι για έλλειψη προσπάθειας: Το Warcraft είναι σαφώς ένα έργο αγάπης για τους δημιουργούς του. Αυτό το επίπεδο δέσμευσης μάς έφερε τον επαναπροσδιορισμό σύγχρονων κλασικών κλάδων όπως η τριλογία Lord of The Rings, ο Χάρι Πότερ και οι καλύτερες δόσεις του Marvel Cinematic Universe - θα μπορούσε το Warcraft να είναι το επόμενο που θα ενταχθεί στις τάξεις τους;

Το Warcraft ανοίγει στις 10 Ιουνίου 2016.