Τι συνέβη πραγματικά με την ανάπτυξη του Destiny;
Τι συνέβη πραγματικά με την ανάπτυξη του Destiny;
Anonim

Κοιτάζοντας το Destiny από την έναρξη της επέκτασης The Taken King τον περασμένο μήνα, φαίνεται σχεδόν σαν ένα νέο παιχνίδι. Οι βασικοί μηχανικοί παραμένουν άθικτοι, αλλά όλα από το σύστημα ισοπέδωσης έως την ανανεωμένη εστίαση του παιχνιδιού στην ιστορία έχουν βελτιωθεί σημαντικά από την ενημέρωση. Μικρές προσθήκες στο παιχνίδι συνεχίζουν να ξεκινούν, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να επαναλαμβάνουν αποστολές και να τους προκαλούν με νέους τρόπους.

Ωστόσο, για όσο έχει φτάσει το παιχνίδι τον τελευταίο χρόνο, ο προγραμματιστής Bungie δεν μπορεί να ξεφύγει από τη σκιά της ασταθούς κυκλοφορίας του. Η έλλειψη συνεπούς ιστορίας του παιχνιδιού και η επαναλαμβανόμενη δομή της αποστολής του απέδωσαν πολλές κριτικές, αλλά οδήγησε επίσης τους μακροχρόνιους οπαδούς της Bungie να αναρωτηθούν τι θα μπορούσε να είχε πάει τόσο λάθος. Αυτό δεν ήταν το παιχνίδι που είχε υποσχεθεί ο προγραμματιστής, καθώς μεγάλο μέρος του περιεχομένου από το διαφημιστικό υλικό έλειπε εντελώς από το Destiny.

Χάρη στην έρευνα ενός έτους από τον Jason Schreier του Kotaku, υπάρχει τελικά μια εξήγηση πίσω από την κυκλοφορία του Destiny. Η έκθεση του Schreier επιβεβαιώνει αυτό που πολλοί υποπτεύονται εδώ και πολύ καιρό - η ιστορία του Destiny διαλύθηκε εντελώς λιγότερο από ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η ομάδα γραψίματος, με επικεφαλής τον βετεράνο της Bungie Joe Staten, προφανώς συνέθεσε ένα «supercut» των cutscenes του παιχνιδιού και τα μεγάλα σημεία πλοκής για να παρουσιάσει στους ηγέτες του στούντιο. Αυτοί οι ηγέτες δεν ήταν ικανοποιημένοι και επέλεξαν να ξεκινήσουν ξανά την ιστορία από το μηδέν.

Μεγάλο μέρος του έργου του Staten εξακολουθεί να αποτελεί μέρος του σύμπαντος του Destiny. Συγκεκριμένα, η ιστορία που περιβάλλει τον Ταξιδιώτη και τους Κηδεμόνες και πολλά από αυτά που διατίθενται από τις κάρτες Grimoire του παιχνιδιού παρέμειναν ανέπαφα. Ήταν η ιστορία του παιχνιδιού που κόπηκε. Η ουσία της έκθεσης είναι ότι η πλοκή του Destiny γράφτηκε για τη σύνδεση ήδη υπαρχόντων επιπέδων και αποστολών, όχι το αντίστροφο. Αυτό που κυκλοφόρησε ήταν ένα αμάλγαμα συσκευών πλοήγησης και υπαρχόντων πόρων, που επαναπροσδιορίστηκαν για τη δημιουργία μιας λειτουργικής αφήγησης.

Οι φήμες για τη διαλυμένη ιστορία κυκλοφόρησαν από την έναρξη του παιχνιδιού, αλλά η πρόσφατη έκδοση δικαστικών εγγράφων από την αγωγή του συνθέτη Marty O'Donnell εναντίον της Bungie προσέφερε το πρώτο κομμάτι πραγματικών αποδεικτικών στοιχείων. Τα έγγραφα δείχνουν ότι ο λόγος για την καθυστέρηση του Destiny οφείλεται σε καθυστερημένες αναθεωρήσεις στην αφήγηση. Η έκθεση του Schreier παρέχει περαιτέρω αποδείξεις ότι αυτό συνέβαινε, αν και δεν υπήρξε επίσημος λόγος από την Bungie.

Η έκθεση αποκαλύπτει επίσης μια πιθανή αλλαγή στο Destiny και το προγραμματισμένο μέλλον του franchise. Συγκεκριμένα, δείχνει ότι οι μικρο συναλλαγές εισήχθησαν στην οικονομία του παιχνιδιού αντί των περαιτέρω πακέτων DLC. Αντ 'αυτού, η Bungie θα παρουσιάζει τακτικά μικρά κομμάτια περιεχομένου, ενώ προχωράει για μια συνέχεια σε Destiny πλήρους μεγέθους το 2016.

Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Ειλικρινά, είναι ένα θαύμα που η Bungie κατάφερε να κυκλοφορήσει μια έκδοση του Destiny το 2014. Η ιστορία και οι χαρακτήρες μπορεί να ήταν απογοητευτικοί, αλλά το γεγονός ότι ξαναχτίστηκε το οικόπεδο από το μηδέν τόσο γρήγορα είναι εντυπωσιακό. Δεν ήταν μια καλή ιστορία, αλλά ήταν ένα λειτουργικό όχημα για τα εντυπωσιακά οπτικά και μηχανικά του παιχνιδιού.

Η επέκταση του Taken King είχε το απαράδεκτο καθήκον να διορθώσει το Destiny. Τώρα που το παιχνίδι είναι πιο κοντά σε αυτό που είχε υποσχεθεί αρχικά, η Bungie μπορεί να επικεντρωθεί στο να κάνει τη συνέχεια μια καλύτερη εμπειρία συνολικά. Αντί να εισαγάγει μερικά περισσότερα πακέτα περιεχομένου που περιλαμβάνουν μικρές βελτιώσεις, μια συνέχεια θα μπορούσε να αξιοποιήσει την τρέχουσα δυναμική του παιχνιδιού. Θα επέτρεπε στην Bungie την ευκαιρία να βγει από την πύλη δυνατά, αντί να σκαρφαλώσει για να ανακάμψει από ένα ελαττωματικό ξεκίνημα.

Destiny: The Taken King είναι τώρα διαθέσιμο. Η σκληρή λειτουργία του King's Fall κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου.