Ο Παγκόσμιος Πόλεμος Z κυκλοφορεί την επείγουσα επιδιόρθωση για να αντιμετωπίσει την εκκίνηση σφαλμάτων συνδεσιμότητας
Ο Παγκόσμιος Πόλεμος Z κυκλοφορεί την επείγουσα επιδιόρθωση για να αντιμετωπίσει την εκκίνηση σφαλμάτων συνδεσιμότητας
Anonim

Ο Παγκόσμιος Πόλεμος Z κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που θα έπρεπε να αντιμετωπίσει ορισμένα από τα ζητήματα συνδεσιμότητας που συνέχισαν να μαστίζουν τους παίκτες από την αρχική έναρξη του παιχνιδιού στις 16 Απριλίου. Παρόλο που ο τίτλος φαίνεται να έχει πολλές υποσχέσεις, με πολλούς οπαδούς να αναφέρουν εξαιρετικό παιχνίδι και συνεργασία op εμπειρίες, οι πρώτες ημέρες κυκλοφορίας της αμαυρώθηκαν με μια σειρά σφαλμάτων και δυσλειτουργιών σε όλες τις πλατφόρμες.

Στον υπολογιστή, ορισμένοι παίκτες έχουν αναφέρει ότι το παιχνίδι διακόπτεται στην επιφάνεια εργασίας πριν φτάσει ποτέ στην κύρια οθόνη. Οι παίκτες της κονσόλας ανέφεραν επίσης προβλήματα. Οι εκδόσεις PlayStation 4 και Xbox One του παιχνιδιού είχαν προβλήματα συνδεσιμότητας με τους παίκτες να μην μπορούν να συνδεθούν με τους διακομιστές πολλαπλών παικτών, ουσιαστικά εμποδίζοντας τους παίκτες να συμμετάσχουν σε μία από τις πιο ελκυστικές δυνατότητες του παιχνιδιού, το online συνεργασία. Οι κύριες οθόνες συνεχίζουν να εμφανίζουν μηνύματα "αδυναμία σύνδεσης", αλλά ακόμα και μετά από αυτό, το παιχνίδι συχνά κολλάει και εμφανίζεται ένα μήνυμα "αποσυνδεδεμένο", το οποίο έχει επίσης ως αποτέλεσμα οι παίκτες να χάσουν το Weapon XP. Αυτά τα ζητήματα παραμένουν ενοχλητικά, ειδικά καθώς ο τίτλος υπόσχεται πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι συνεργασίας, το οποίο προφανώς παραδίδεται - εφ 'όσον οι παίκτες μπορούν να φτάσουν τόσο μακριά.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Ευτυχώς, το Focus Home Interactive έχει εκδώσει μια λύση για τα προβλήματα συνδεσιμότητας. Μια ανάρτηση στα επίσημα φόρουμ του Παγκόσμιου Πολέμου Z αναφέρει ότι η εταιρεία δεν γνωρίζει μόνο όλα τα προβλήματα, αλλά θα εκδώσει σύντομα μια ενημέρωση κώδικα για να αντιμετωπίσει όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά τα σφάλματα, συμπεριλαμβανομένων των διακοπών του παιχνιδιού στον υπολογιστή, των προβλημάτων συνδεσιμότητας στον υπολογιστή και κονσόλες, καθώς και άλλα μικρότερα ζητήματα που έχουν αναφέρει οι παίκτες με τον τίτλο. Το Focus Home υποσχέθηκε ότι το hot fix θα έρθει σύντομα και ευχαρίστησε τους παίκτες για την υπομονή τους:

"Θα το ενημερώσουμε (λίστα ζητημάτων) καθώς επιδιορθώνονται. Αυτή δεν είναι μια εξαντλητική λίστα, αλλά αυτές είναι η προτεραιότητά μας. Σας ευχαριστούμε πολύ για την υπομονή σας. Ένα βήμα βρίσκεται στο δρόμο!"

Ο Παγκόσμιος Πόλεμος Z είναι ένας τίτλος τρίτου προσώπου και συνεταιρισμός τεσσάρων ατόμων που εμπνέεται από την ταινία World War Z του 2013, όπου πρωταγωνίστησε ο Μπραντ Πιτ ως πρώην υπάλληλος των Ηνωμένων Εθνών σε έναν αγώνα για να βρει μια θεραπεία για μια πανδημία που μετατρέπει τους ανθρώπους σε ζόμπι. Η ταινία έλαβε ως επί το πλείστον θετικές κριτικές και κέρδισε 540 εκατομμύρια δολάρια στο παγκόσμιο box office, πράγμα που σημαίνει ότι η Paramount είχε αρχικά σχέδια να δημιουργήσει μια συνέχεια. Ωστόσο, η ανάπτυξη αυτής της συνέχειας καθυστέρησε για χρόνια, και στο τέλος, η Paramount αποφάσισε να σκοτώσει το έργο σύμφωνα με πληροφορίες για τον προϋπολογισμό του. Οι οπαδοί του franchise έδωσαν νέα (un) ζωή όταν ανακοινώθηκε ένα παιχνίδι, και η προσπάθεια του Focus Home έχει λάβει πολλούς επαίνους στο προβάδισμα για να ξεκινήσει τόσο την προσοχή στη λεπτομέρεια της ιστορίας όσο και το εκρηκτικό, συναρπαστικό παιχνίδι συνεργασίας.

Το παιχνίδι World War Z μπορεί να επιτύχει χάρη στην ποιότητα της εμπειρίας του στο παιχνίδι όταν λειτουργεί, αλλά το buggy ξεκίνησε περίπλοκα πράγματα. Με το Focus Home να αντιμετωπίζει τα ζητήματα όσο το δυνατόν γρηγορότερα, υπάρχει ακόμα η πιθανότητα το παιχνίδι να φέρει το όνομα του Παγκόσμιου Πολέμου Z στο μέλλον και να προσφέρει το είδος της εμπειρίας που ζουν οι οπαδοί του ζόμπι από τότε που κυκλοφόρησαν τα πρώτα τρέιλερ του παιχνιδιού.. Δεδομένου ότι το Focus Home είναι ένα σχετικά μικρότερο στούντιο σε σύγκριση με τους γίγαντες AAA, οι παίκτες θα πρέπει τουλάχιστον να έχουν λίγη υπομονή, καθώς φαίνεται ότι το παιχνίδι ήταν πιο δημοφιλές από ό, τι περίμεναν οι προγραμματιστές και έτσι δημιούργησε μια τεράστια πίεση στην online υποδομή - ένα καλό πρόβλημα να έχει, με την προϋπόθεση ότι θα ταξινομηθεί γρήγορα, κάτι που μοιάζει με.