15 ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών που είναι πιο έξυπνες από ό, τι πραγματοποιήσατε
15 ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών που είναι πιο έξυπνες από ό, τι πραγματοποιήσατε
Anonim

Γεια, είναι το 2017. Μέχρι τώρα, οι περισσότεροι λάτρεις της ψυχαγωγίας γνωρίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν πολλά περισσότερα να προσφέρουν από απλώς bleeps, bloops, υψηλές βαθμολογίες και άλλες μεθόδους φθηνής ψυχαγωγίας. Γνωρίζουμε ότι και τα παιχνίδια μπορούν να είναι έξυπνα. Δεν προσφέρουν μόνο έξυπνο παιχνίδι, αλλά και έξυπνες ιστορίες που είναι - στην καλύτερη περίπτωση τους - το ίδιο με τα σπουδαία έργα λογοτεχνίας, τηλεόρασης και ταινιών. Πράγματι, υπάρχουν κάποιες ιστορίες που αξίζει να ζήσετε που μπορούν να ειπωθούν μόνο μέσω του μοναδικού διαδραστικού μέσου παιχνιδιού.

Ακόμα, οι πραγματικά έξυπνες ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών αντιμετωπίζονται ως κάτι ανωμαλίας. Όταν βγαίνει κάποιος που καταφέρνει να σαγηνεύσει τους παίκτες με τις έξυπνες απόψεις του, τα λεπτά θέματα και την έξυπνη παρουσίασή του, τότε τείνει να συγκεντρώνει παγκόσμια αναγνώριση. Αυτό όμως δεν συμβαίνει πάντα. Σε σπάνιες περιπτώσεις, μια εκπληκτικά έξυπνη ιστορία καταφέρνει να γλιστρήσει χωρίς να συγκεντρώσει την πλήρη προσοχή που της αξίζει. Μερικές φορές, επειδή η ιστορία είναι πολύ βαθιά για να εκτιμηθεί σωστά τόσο σύντομα μετά την κυκλοφορία της. Σε άλλες περιπτώσεις, η σχετική πλοκή δεν εμφανίζεται ως κάτι εξαιρετικό, που σημαίνει ότι η πραγματική του λαμπρότητα αναγνωρίζεται μόνο από εκείνους που θέλουν να σκάψουν λίγο βαθύτερα σε αυτό που συμβαίνει.

Αυτές είναι οι 15 ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών που είναι εξυπνότερες από αυτές που πραγματοποιήσατε.

15 Doom (2016)

Το 2016's Doom ξεπέρασε τις προσδοκίες ακόμη και των πιο αισιόδοξων θαυμαστών franchise, ακολουθώντας και τους δύο τη φόρμουλα του αρχικού Doom, ενώ ενσωματώνει επίσης μοντέρνα στοιχεία του είδους. Αυτό σημαίνει ότι, μεταξύ άλλων, το Doom του 2016 έχει στην πραγματικότητα μια ιστορία που ξεπερνά το «Είστε ένας διαστημικός θαλάσσιος με ένα όπλο εδώ για να σκοτώσετε δαίμονες από την Κόλαση». Ταυτόχρονα, η ιστορία του Doom του 2016 εξακολουθεί να βασίζεται στο «Είστε ένας διαστημικός θαλάσσιος με ένα όπλο εδώ για να σκοτώσετε δαίμονες από την Κόλαση».

Ταραγμένος? Λοιπόν, αυτό είναι που κάνει αυτήν την ιστορία τόσο υπέροχη. Η πλοκή του Doom περιλαμβάνει πράγματα όπως εταιρική ανάμιξη και ημι-βαθιά υπερφυσική μυθολογία, αλλά η πραγματικά λαμπρή πτυχή της ιστορίας είναι ότι λέγεται από την προοπτική ενός πρωταγωνιστή που θα μπορούσε να νοιάζεται λιγότερο. Η ιστορία του Doom θα ήταν κάτι περισσότερο από εξυπηρετικό εάν παρουσιάστηκε με εντελώς δραματικό τρόπο, αλλά γίνεται πραγματικά ξεχωριστό από το γεγονός ότι ο κύριος χαρακτήρας - και, κατ 'επέκταση, εσείς ο παίκτης - απλά θέλει να παραλείψει όλες τις συζητήσεις και να φτάσει εργασία. Είναι μια ιστορία για εκείνους που συνήθως πολτοποιούν το κουμπί παράλειψης κάθε φορά που εμφανίζεται ένα cutscene.

14 Hotline Μαϊάμι

Το Hotline Miami είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια δράσης που κυκλοφόρησαν τα τελευταία δέκα χρόνια. Όταν οι άνθρωποι επαινούν αυτόν τον τίτλο, τείνουν να επικεντρώνονται στο απίστευτο soundtrack του (φανταστείτε το soundtrack από το Drive που έχει φτάσει μέχρι το 11), την υπερ-βία, το υπέροχο στυλ της δεκαετίας του '80 και τη βάναυση δοκιμή και δυσκολία σφάλματος. Αυτό που τείνει να πάρει συγκριτικά λιγότερη αγάπη είναι η πλοκή του παιχνιδιού. Αν και αυτό είναι κατανοητό δεδομένου ότι η βασική πλοκή του Hotline Miami είναι φαινομενικά πολύ λεπτή, υπάρχει απίστευτο βάθος σε αυτήν την ιστορία που αποκαλύπτεται σε όσους θέλουν να την αναζητήσουν.

Η πλοκή του Hotline Miami εξαρτάται από την αναταραχή της ψυχικής κατάστασης του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού. Ο ανώνυμος «ήρωας» της ιστορίας μας ξεκινά μια περίτεχνη ιστορία εκδίκησης που συχνά αναφέρεται σε θραύσματα. Έξυπνα, αυτές οι ψυχικές αδυναμίες ακολουθούν απόλυτα τη δομή του παραδοσιακού επιπέδου βιντεοπαιχνιδιών. Ακόμα και όταν το Hotline Miami προσπαθεί να εξηγήσει τι συνέβη καθ 'όλη τη διάρκεια της περιπέτειας, το κάνει με τρόπο που σας αναγκάζει να αποδεχτείτε ένα από τα δύο συμπεράσματα χωρίς να σας προσφέρει πραγματικά την άνεση να ξέρετε ποιο μπορεί να είναι σωστό.

13 Η δέσμευση του Issac

Όπως και το Hotline Miami, The Binding of Issac, κατάφερε να επιτύχει αρκετά ευρεία επιτυχία παρά το γεγονός ότι έγινε με έναν μικρό προϋπολογισμό και έλαβε λίγη προώθηση πριν από την κυκλοφορία του. Παρουσίαση, έγινε για να μοιάζει με το θρύλο της Zelda του NES. Ωστόσο, το παιχνίδι βασίζεται στο είδος Roguelike, το οποίο είναι πιο αξιοσημείωτο για την έμφαση που δίνεται στα τυχαιοποιημένα στοιχεία και τους μόνιμους θανάτους στο παιχνίδι.

Η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του Binding of Issac, ωστόσο, είναι σίγουρα η πλοκή του παιχνιδιού. Βασικά, το Binding of Issac αφορά ένα παιδί που δραπετεύει σε ένα υπόγειο όπου φρικτές δημιουργίες προσπαθούν να τον σκοτώσουν, αλλά το μικρό το κάνει για να ξεφύγει από τη μαμά του που προσπαθεί επίσης να τον σκοτώσει. Στην πραγματικότητα, πρέπει πραγματικά να κατανοήσετε την προσωπική ιστορία του δημιουργού Edmund McMillen με την ιστορία του παιχνιδιού για να καταλάβετε τι πραγματικά συμβαίνει. Ο McMillen βασίστηκε στην ιστορία του παιχνιδιού σε συγκρούσεις μεταξύ των Καθολικών και αναγεννημένων χριστιανών μελών της οικογένειάς του. Είναι εμφανώς ένα σχόλιο σχετικά με τον θρησκευτικό φανατισμό και μια λεπτή ιστορία για το πώς οι ακλόνητες προσωπικές πεποιθήσεις μπορούν να διαλύσουν μια οικογένεια.

12 Ημέρα του Bad Conur's Bad Fur

Το Conker's Bad Fur Day ξεκίνησε τη ζωή του ως μια χαριτωμένη 3D περιπέτεια σχεδιασμένη για να ταιριάζει με τις άλλες χαριτωμένες 3D περιπέτειες που καθόρισαν το N64. Κάπου στο δρόμο, ωστόσο, ο προγραμματιστής Rare αποφάσισε να μετατρέψει το παιχνίδι σε μια βίαιη, σκληρή και σκοτεινή περιπέτεια που φάνηκε εκτός τόπου μεταξύ των πιο εικονικών παιχνιδιών του N64. Τελικά, το Bad Fur Day του Conker κέρδισε τη φήμη ως ένα από τα πιο αστεία παιχνίδια που έγινε ποτέ, καθώς και έναν από τους μεγαλύτερους τίτλους του N64.

Όπως τα διάφορα επεισόδια του South Park, τα οποία εμπνεύστηκαν ξεκάθαρα από το χιούμορ του παιχνιδιού, υπάρχουν περισσότερα στην πλοκή του από ό, τι συναντά το βλέμμα. Μαζί με την παρωδία αρκετών ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών, το Bad Fur Day του Conker αντικαθιστά αποτελεσματικά την κουλτούρα των «ώριμων» παιχνιδιών. Πολλά από τα στοιχεία της πλοκής - συμπεριλαμβανομένης της εξάρτησής της από φτηνά αστεία πολιτισμού και απλοποιημένης αφήγησης - είναι στην πραγματικότητα πολύ λιγότερο «ώριμα» από τα χαρακτηριστικά που παρουσιάζονται σε μερικές από τις πιο φιλικές προς την οικογένεια προσπάθειες του Rare. Το ηθικό της ιστορίας του Bad Fur Day είναι ότι η ωριμότητα δεν έχει πάντα βαθμολογία R.

11 Η παραβολή του Στάνλεϋ

Έχετε βρεθεί ποτέ να φαντάζεστε ένα βιντεοπαιχνίδι με το δικό σας σχέδιο; Ήταν το «παιχνίδι των ονείρων» σας; Πόσο φτάνετε στη διαδικασία προτού συνειδητοποιήσετε ότι η δημιουργία μιας ολόκληρης εμπειρίας βιντεοπαιχνιδιών από την αρχή έως το τέλος είναι πολύ πιο δύσκολη από ό, τι περιμένατε; Κάπου στο δρόμο, απογοητευτήκατε με ολόκληρη την ιδέα;

Αυτή είναι περίπου η σειρά των γεγονότων που οδήγησαν στη δημιουργία της αφήγησης του The Stanley Parable. Ο σχεδιαστής Davey Wreden απογοητεύτηκε από τη βασική φύση των αφηγήσεων βιντεοπαιχνιδιών που συχνά ανάγκασαν τον παίκτη να ακολουθήσει μια συγκεκριμένη πορεία. Έτσι, αποφάσισε να δημιουργήσει μια ιστορία που ενθαρρύνει τον παίκτη να πάει ενάντια στις επιθυμίες του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο, ήλπιζε να δημιουργήσει μια ιστορία που θα βοηθούσε τους ανθρώπους να καταλάβουν γιατί ήταν που έπαιξαν πρώτα βιντεοπαιχνίδια. Η Stanley Parable είναι μια από τις ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών που θέτει πραγματικά τον παίκτη στο ρόλο του συγγραφέα, ενώ προσφέρει επίσης ένα θέμα που μεταφέρεται σε όλα τα πιθανά αποτελέσματα της πλοκής.

10 πλεξούδα

Ένας ήρωας, μια πριγκίπισσα, ένας κακός. Αυτά ήταν τα βασικά στοιχεία πλοκής που αποτέλεσαν το θεμέλιο για τη λεπτή ιστορία του Super Mario Bros. Τότε, όλοι οι παίκτες χρειάζονταν πραγματικά να δικαιολογήσουν το χτύπημα ενός παιχνιδιού ήταν το απλό κίνητρο ότι ήταν ένας ακλόνητος ήρωας για να σώσει την πριγκίπισσα από έναν άσχημο κακοποιό. Στην επιφάνεια, το 2008's Braid ακολουθεί μια παρόμοια φόρμουλα. Είστε ήρωας για να σώσετε μια πριγκίπισσα από ένα φρικτό τέρας. Καθώς η ιστορία του Braid ξεδιπλώνεται, γίνεται γρήγορα μια από τις πιο θεματικά πολύπλοκες ιστορίες σε όλη τη διασκέδαση.

Ωστόσο, δεν το βλέπουν όλοι. Η ιστορία του Braid είναι κρυμμένη στις πιο λεπτές λεπτομέρειες. Είναι κρυμμένο τόσο καλά, στην πραγματικότητα, κανείς δεν μπορεί πραγματικά να συμφωνεί για το τι είναι πραγματικά η ιστορία. Ενώ οι περισσότεροι τείνουν να πιστεύουν ότι ο λεγόμενος ήρωας είναι στην πραγματικότητα ένας καταχρηστικός φίλος που προσπαθεί να κυνηγήσει έναν πρώην που δεν θέλει να πιάσει, οι συλλογισμοί του παιχνιδιού συνεχίζουν να περιλαμβάνουν τα πάντα, από τον κίνδυνο πυρηνικών όπλων έως και αν είναι ή όχι δουλειά της κοινωνίας να επαναστατήσει ενάντια στο status quo. Ό, τι κι αν συμβαίνει εδώ, σίγουρα ξεπερνάει έναν ήρωα, μια πριγκίπισσα και έναν κακό.

9 Θανατηφόρο προαίσθημα

Το Deadly Premonition είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που θα συναντήσετε ποτέ. Τα πάντα για το εναρκτήριο τμήμα του φωνάζουν «Μην με παίξεις». Ο διάλογος είναι κακός, τα χειριστήρια είναι απαίσια και το όλο είναι τυλιγμένο σε ένα παχύ στρώμα περίεργης που θα αφήσει ακόμη και τους μεγαλύτερους οπαδούς του David Lynch να ξύσουν το κεφάλι τους. Το να κολλήσετε με το παιχνίδι απαιτεί να είστε ασυνήθιστα αισιόδοξοι ότι τα πράγματα θα γίνουν καλύτερα.

Ευτυχώς, το Deadly Premonition επιβραβεύει τον αισιόδοξο. Όπως το Lynch'sTwin Peaks, το Deadly Premonition χρησιμοποιεί ένα απλό περιβάλλον μικρής πόλης ως τη βάση για μια απίστευτα παράξενη ιστορία. Η ιστορία του σχετικά με έναν ομοσπονδιακό πράκτορα που κυνηγά έναν αινιγματικό σειριακό δολοφόνο δεν είναι πολύ ασυνήθιστο, αλλά το Deadly Premonition λέει το απλό «whodunit;» ιστορία με τρόπο που διασφαλίζει ότι ποτέ δεν είστε σίγουροι τι ακριβώς συμβαίνει. Το παιχνίδι απαιτεί μια ασυνήθιστη συγκέντρωση από εκείνους τους παίκτες που θέλουν να το κατανοήσουν πλήρως. Όλοι οι άλλοι θα το δουν ως μια σειρά ασεβών - ίσως ακόμη και άσχετων - γεγονότων.

8 Super Mario Sunshine

Είναι ασφαλές να πούμε ότι κανείς δεν παίζει παιχνίδια Super Mario αποκλειστικά για την πλοκή. Γεια, αυτό συμβαίνει όταν η εναρκτήρια είσοδος σε ένα franchise περιλαμβάνει ένα ζευγάρι υδραυλικών αδελφών για να σταματήσει μια γιγαντιαία σαύρα που απήγαγε μια πριγκίπισσα. Αλλά επειδή λίγοι παίκτες δίνουν προτεραιότητα στα οικόπεδα των παιχνιδιών Mario δεν σημαίνει ότι η Nintendo δεν κάνει περιστασιακά την προσπάθεια να εισάγει μια ιστορία στο πιο εμβληματικό franchise τους.

Το Super Mario Sunshine αισθάνεται σαν την πιο ειλικρινή προσπάθεια του στούντιο να δημιουργήσει μια συναρπαστική ιστορία του Mario εκτός των εμφανίσεων RPG του χαρακτήρα. Αρχικά, η πλοκή του Sunshine δεν φαίνεται να είναι κάτι περισσότερο από μια λάθος διακοπές που αναγκάζει τον Mario να δεσμευτεί για αρκετές ώρες κοινοτικής υπηρεσίας. Ωστόσο, η ιστορία είναι αξιοθαύμαστη για τον τρόπο που πραγματικά βελτιώνει το πλαίσιο του παιχνιδιού του παιχνιδιού, προσφέροντας στις πράξεις σας μια αίσθηση αφηγηματικού σκοπού. Αυτό είναι σπάνιο σε ένα παιχνίδι Mario, όπως και οι συλλογισμοί της Sunshine σε θέματα όπως η μονογονεϊκή γονιμότητα (μέσω του υποσχεδίου Baby Bowser) και οι κοινωνίες απομόνωσης που αγγίζει προσεκτικά καθώς προχωρά η περιπέτεια.

7 Tekken (Franchise)

Πίσω στην ακμή του είδους του παιχνιδιού μάχης, οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν ότι αν επρόκειτο να συνεχίσουν να αντλούν παιχνίδια μάχης για να ευχαριστήσουν τις πεινασμένες μάζες των θαυμαστών, θα έπρεπε τελικά να βρουν κάποιο τρόπο να συνδέσουν όλους αυτούς τους τίτλους. Η Capcom, για παράδειγμα, επέλεξε να συνδυάσει τα παιχνίδια Street Fighter μέσω μιας ασαφούς σειράς συνδέσεων χαρακτήρων. Η Acclaim έδεσε τα παιχνίδια Mortal Kombat μαζί μέσω μιας περίπλοκης αφηγηματικής αφηγήσεως που συνεχίζουν να συσσωρεύονται.

Ο Bandai Namco, ωστόσο, πήρε τα πράγματα σωστά με τη σειρά Tekken. Για όσους θέλουν να το βρουν, το Tekken franchise προσφέρει μια πλούσια αφήγηση που περιλαμβάνει αντίπαλες φυλές, προσωπικές μνησικακίες, γενιές ιστορίας και ένα περίτεχνο τουρνουά. Ωστόσο, όσο βαθιά είναι η μυθολογία του Tekken, είναι επίσης υπέροχα κατανοητή. Θα πρέπει να φύγετε λίγο από το δρόμο σας για να ανακαλύψετε κάθε νήμα που αξίζει να ξετυλίξετε, αλλά κάτι τέτοιο προχωρά πολύ προς την κατεύθυνση της ενίσχυσης του νοήματος πίσω από κάθε γροθιά και λάκτισμα.

6 Grand Theft Auto IV

Αυτό είναι λίγο δύσκολο να υποστηρίξουμε, καθώς υπάρχουν πολλοί παίκτες που θεωρούν ότι η ιστορία του Grand Theft Auto IV είναι η καλύτερη στην ιστορία του franchise. Το πράγμα για το Grand Theft Auto IV είναι ότι υπάρχουν πραγματικά δύο οικόπεδα στο παιχνίδι. Η κύρια πλοκή αφορά τον μετανάστη Νίκο Μπέλιτς, ο οποίος καταναλώνεται από τον Κάτω Κόσμο της Liberty City καθώς επιδιώκει εκδίκηση εναντίον του γκάνγκστερ που τον πρόδωσε. Αυτά τα μεγάλα κτυπήματα της ιστορίας είναι απλά, αλλά ευχάριστα.

Αυτό που έχει σημασία όταν μιλάτε για την πλοκή του Grand Theft Auto IV, είναι τα λεπτά θέματα της ιστορίας. Το GTA IV είναι μια από τις μεγαλύτερες προσπάθειες του παιχνιδιού για την αντιμετώπιση του θέματος της αμερικανικής μετανάστευσης. Ενώ ορισμένοι έχουν επικρίνει την ιστορία για την υπόδειξη ότι οι μετανάστες μετατρέπονται σε εγκληματίες, το παιχνίδι διερευνά πραγματικά πώς οι συχνά δύσκολες αστικές περιβαλλοντικές συνθήκες που αντιμετωπίζουν ορισμένοι μετανάστες κατά την άφιξή τους στην Αμερική μπορούν τελικά να έρθουν να υπαγορεύσουν τις πράξεις τους. Η εξαγωγή του αμερικανικού ονείρου από τις Ηνωμένες Πολιτείες ως δικαίωμα μπορεί μερικές φορές να παραπλανήσει τα φιλόδοξα άτομα.

5 Νταής

Παρόλο που η Bully πούλησε αρκετά καλά και τείνει να θυμάται με αγάπη από αυτούς που το έπαιξαν, το παιχνίδι εξακολουθεί να αντιμετωπίζεται από μερικούς ως η ελαττωματική προσπάθεια του Rockstar να κάνει μια ελαφρώς πιο υποτονική έκδοση του Grand Theft Auto. Για να είμαστε δίκαιοι, τα παιχνίδια μοιράζονται ορισμένες ομοιότητες στο σχεδιασμό. Και οι δύο είναι σε μεγάλο βαθμό ανοιχτός κόσμος, ασχολούνται με ώριμα θέματα και επιτρέπουν στους παίκτες να αποφασίσουν πώς θα προσεγγίσουν σχεδόν κάθε εργασία.

Ωστόσο, από τους πολλούς τρόπους που η Bully ξεχωρίζει, κανένας δεν είναι τόσο αξιοσημείωτος όσο η πλοκή. Είναι αναμφισβήτητα η πιο έξυπνη ιστορία ανοιχτού κόσμου που έχει δημιουργήσει ποτέ η Rockstar. Αντιμετωπίζουν ουσιαστικά τις διάφορες κλίκες στο φανταστικό σχολείο του Bully ως αντίπαλες συμμορίες που αντιμετωπίζουν την κοινωνική κατάσταση σαν νόμισμα. Ο πρωταγωνιστής, ο Τζίμι, είναι ένα κλειδί στο γρανάζι που μπορεί να είναι σε θέση να ενώσει τις συμμορίες υπό την κυριαρχία του. Αντιμετωπίζοντας αυτές τις νέες κοινωνικές ομάδες όπως συμμορίες, ο προγραμματιστής είναι σε θέση να αποκλίνει με ακρίβεια τον παραλογισμό αυτών των επιστημονικών κοινωνικών κλιμάτων χωρίς να χτυπά τον παίκτη πάνω από το κεφάλι με το μήνυμά τους.

4 έγγραφα, παρακαλώ

Οι εφημερίδες, παρακαλώ αφορούν έναν αξιωματικό περιπολίας στα σύνορα της φανταστικής χώρας Arstotzka, ο οποίος πρέπει να ρυθμίζει την καθημερινή είσοδο των πολιτών σε μια ολοένα και πιο εχθρική πολιτική κατάσταση. Ενώ υπάρχουν μερικές ακόμη λεπτομέρειες σχετικά με την πλοκή του παιχνιδιού που αποκαλύπτονται κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, μην περιμένετε τα έγγραφα, παρακαλώ να σας προσφέρουμε πολύ περισσότερα από αυτά όσον αφορά την εμφανή αφήγηση. Είναι μια πολύ απλή υπόθεση.

Ωστόσο, το Papers, Please θεωρείται μια από τις πιο λαμπρές εξετάσεις της ιθαγένειας σε δυστοπία λόγω της ιστορίας που λέει μέσω του παιχνιδιού. Εάν δεν μπορείτε να ελέγξετε αρκετά διαβατήρια σε μια μέρα ή να αφήσετε τους λάθος ανθρώπους, δεν κερδίζετε τόσα χρήματα στο τέλος ενός επιπέδου. Χωρίς αυτά τα χρήματα, δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά φαγητό ή θέρμανση για την οικογένειά σας. Σύντομα, πιθανότατα θα βρεθείτε να στρέφετε ένα κωφό αυτί στις εκκλήσεις για βοήθεια που λαμβάνετε τακτικά, προκειμένου να διατηρείτε τη δική σας τροφή και ασφάλεια. Η εναλλακτική λύση είναι να θυσιάσετε τον εαυτό σας για τον καλύτερο κόσμο κάποιου άλλου. Είναι ένα σκοτεινό κοινωνικό πείραμα.

3 καταιγίδα

Το Bulletstorm απέτυχε να βρει μεγάλο μέρος της θαυμαστής κατά την κυκλοφορία του το 2011. Για να είμαι ειλικρινής, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως ένα σενάριο sci-fi shooter σε μια εποχή που τέτοια παιχνίδια ήταν μια δεκάρα δεκάρα. Φαινόταν να προσελκύει το πλήθος του Call of Duty και αυτό το πλήθος δεν το αγόρασε πραγματικά. Παραδόξως, οι άνθρωποι που έκαναν το παιχνίδι ήταν εκείνοι που συνήθως επικρίνουν αυτό το στυλ του σκοπευτή. Αυτό συμβαίνει επειδή κατάλαβαν ότι ο πραγματικός σκοπός του Bulletstorm ήταν να παρωδίσει το ίδιο το υπο-είδος του shooter στο οποίο υποτίθεται ότι ήταν νεοεισερχόμενος.

Η λαμπρότητα της Bulletstorm πηγαίνει βαθύτερα από τον άψογο κωμικό χρόνο της. Ενώ το Bulletstorm παριστάνει την κουλτούρα των λεγόμενων σκοπευτών "Dudebro", η ξέγνοιαστη ιστορία του αποκαλύπτει γιατί είναι γιατί οι άνθρωποι προσελκύονται τόσο πολύ σε αυτά τα παιχνίδια. Η ιστορία του Bulletstorm μπορεί να παραδοθεί στο μάγουλο, αλλά ανάμεσα στα αστεία είναι μια συναρπαστική εξέταση του πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο παραλογισμός για να προσδώσει σταθερότητα σε μια συνεχώς μεταβαλλόμενη αφήγηση που περιλαμβάνει προδοτικά ρομπότ, γαλαξιακές συγκρούσεις και επιστημονικά πειράματα.

2 Μαύρο στριμμένο μέταλλο

Παρόλο που η σειρά δεν μιλάει πολύ αυτές τις μέρες, το Twisted Metal βοήθησε να θέσει το PlayStation στο χάρτη προσφέροντας στους πρώτους υιοθέτες του συστήματος μια μοναδική εμπειρία για πολλούς παίκτες σε συνδυασμό με μια εκπληκτικά σταθερή καμπάνια για έναν παίκτη. Ενώ το Twisted Metal 2 ήταν ακόμα καλύτερο από το πρώτο, η σειρά πήρε λίγο ποιοτική μύτη λίγο μετά. Οι οπαδοί του franchise θα έπρεπε να περιμένουν μέχρι το Twisted Metal Black του 2001 για να παίξουν έναν άλλο άξιο συμμετοχής στη σειρά.

Ενώ το Black είναι συνήθως γνωστό για την αναζωογόνηση του συναρπαστικού παιχνιδιού μάχης της σειράς, εισήγαγε επίσης ένα νέο επίπεδο βάθους αφήγησης στο franchise. Όπως και πριν, κάθε χαρακτήρας του παιχνιδιού έχει τη δική του ιστορία που βοηθά να εξηγήσει γιατί επέλεξαν να συμμετάσχουν στο διαγωνισμό Twisted Metal. Ποτέ πριν, όμως, αυτές οι μεμονωμένες ιστορίες δεν ήταν τόσο συναρπαστικές. Η ιστορία κάθε χαρακτήρα θα μπορούσε εύκολα να μετατραπεί σε ένα ιδιαίτερα υπέροχο επεισόδιο του Tales From the Crypt. Οι διάφορες αφηγήσεις του παιχνιδιού είναι απελπιστικά ιστορίες ηθικής που εξερευνούν τα βαθύτερα βάθη της ανθρωπότητας.

1 Manhunt

Το Manhunt δημιούργησε μια διαμάχη κατά την κυκλοφορία του το 2003 που λίγα βιντεοπαιχνίδια έχουν απολαύσει ποτέ. Ενώ τα αφιερώματα του Rockstar στον κόσμο των ταινιών γκάνγκστερ τράβηξαν την προσοχή των ηθικών φύλακες, σχεδόν κάθε ηθικά συνειδητός καταναλωτής κατηγόρησε τον προγραμματιστή για την απόφασή του να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι που τιμούσε το είδος εκμετάλλευσης. Με βάση την προϋπόθεση ότι συμμετέχετε σε ένα περίτεχνο έργο ταινιών με μανιακό σκηνοθέτη, ο Manhunt δέχθηκε κριτική για το ότι δεν προσέφερε καμία ψυχαγωγική αξία πέρα ​​από τη συγκίνηση της ίδιας της βίας.

Παραδόξως, οι επικριτές του παιχνιδιού που υποστήριζαν αυτή την πεποίθηση κατάφεραν να εντοπίσουν τι κάνει το σχέδιο του Manhunt τόσο λαμπρό χωρίς να σέβεται πραγματικά αυτά τα ίδια χαρακτηριστικά. Εάν το επιλέξετε, μπορείτε να περάσετε από το Manhunt χωρίς να συναντήσετε σημαντικές σκηνές ασύγκριτης βίας. Υπάρχουν ακόμα θάνατοι και θλίψεις στο παιχνίδι, αλλά κανένας από αυτούς δεν είναι πραγματικά over-the-top. Τα πραγματικά βίαια πράγματα προορίζονται για τον παίκτη που επιλέγει να πετάξει τους αντιπάλους του με τον πιο βίαιο τρόπο. Μόλις το συνειδητοποιήσετε αυτό, αναγνωρίζετε ότι η ιστορία του Manhunt είναι πραγματικά μια καταδίκη για το πώς οι άνθρωποι συχνά συγκλονίζονται από τις δικές τους βίαιες προτροπές που θα στραφούν σε αποδιοπομπαίο τράγο για να δικαιολογήσουν τις πράξεις τους.

-

Ποια άλλα βιντεοπαιχνίδια πιστεύετε ότι παίρνουν άσχημο αντιπρόσωπο στο τμήμα πληροφοριών; Ενημερώστε μας στα σχόλια.