Η ενημέρωση Destiny April αυξάνει το μέγιστο επίπεδο φωτισμού και προσθέτει νέο περιεχόμενο
Η ενημέρωση Destiny April αυξάνει το μέγιστο επίπεδο φωτισμού και προσθέτει νέο περιεχόμενο
Anonim

Το The Division της Ubisoft έχει πάρει λίγο από τα φώτα της δημοσιότητας από το Destiny του τέλους, κερδίζοντας ακόμη και τον τίτλο της Bungie καθιστώντας το νέο μεγαλύτερο λανσάρισμα για μια νέα IP. Έχουν γίνει πολλές συγκρίσεις μεταξύ των δύο, με αυτό που επιδιώκουν να επιτύχουν ως μαζικοί διαδικτυακοί σκοπευτές για πολλούς παίκτες, αλλά μερικοί από τους πιο αφοσιωμένους θαυμαστές έχουν βαρεθεί λίγο κουρασμένοι από αυτούς που συνεχώς συμμετέχουν ως ανταγωνιστές.

Τώρα είναι η ώρα να εστιάσετε ξανά στο Destiny. Δυστυχώς, δεν είναι ακόμη η μέρα για τους προγραμματιστές να αποκαλύψουν εάν υπάρχει μια σωστή αριθμημένη συνέχεια στη δουλειά και ακόμα και αφού επιβεβαιωθεί ότι το 2016 δεν θα υπάρξει σημαντική επέκταση, κάτι σημαντικό είναι απαραίτητο για να διατηρηθούν οι παίκτες. Υπάρχει μια σημαντική ενημέρωση στο δρόμο και η επόμενη παρτίδα επιπλέον περιεχομένου θα είναι διαθέσιμη στις 12 Απριλίου.

Σύμφωνα με την τελευταία δημοσίευση Destiny στον ιστότοπο της Bungie, η ενημέρωση 2.2.0, που τώρα ονομάζεται "Η ενημέρωση του Απριλίου", θα περιλαμβάνει τις πρώτες νέες προκλήσεις PVE από τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους, νέα και ενημερωμένη ταχύτητα, μια νέα αναζήτηση με το Blighted Chalice Strike, αυξημένο Max Light και ανταμοιβές, sandbox και Crucible ενημερώσεις και πολλά ακόμη που δεν έχουν αποκαλυφθεί.

Όσον αφορά τη νέα ταχύτητα, ένα στιγμιότυπο οθόνης υποδηλώνει ότι οι παίκτες θα είναι σε θέση να δώσουν τον εαυτό τους με το Armour με θέμα Taken. Εντοπίστηκε ότι ο σχεδιασμός του προέρχεται από τη λειτουργία αρένας Prison of Elders και η ίδια η εικόνα που τραβήχτηκε από την αρένα Reef, πυροδοτώντας εικασίες ότι ο Taken είναι νέοι τρόφιμοι στη φυλακή και θα μπορούσε να γίνει νέος εχθρός για να πολεμήσετε εκεί.

Οι οπαδοί που έχουν εξόρυξη δεδομένων διακομιστές της Bungie για πληροφορίες έχουν ανακαλύψει ότι η νέα απεργία Blighted Chalice θα μπορούσε να οδηγήσει τους παίκτες πίσω στο Hellmouth on the Moon. Η Bungie είναι έτοιμη να αποκαλύψει πολύ περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ενημέρωση του Απριλίου τις επόμενες εβδομάδες. Οι επόμενες τρεις Τετάρτες θα τους δουν να φιλοξενήσουν μια ροή Twitch που θα προβάλλει την ενημέρωση και θα αναφέρει λεπτομερώς διάφορες περιοχές. Ξεκινώντας στις 23 Μαρτίου με "Νέα πράγματα που πρέπει να κάνετε", και στη συνέχεια στις 30 Μαρτίου στο "Νέα πράγματα που πρέπει να κερδίσετε", πριν τελειώσει στις 6 Απριλίου με το "Sandbox and Crucible Updates". Μέχρι τότε θα πρέπει να έχουμε μια πολύ σαφέστερη εικόνα για το τι και πόσο ακριβώς προστίθεται.

Επιπλέον, η Bungie κάνει μια αλλαγή όταν πρόκειται για Clan Leaderboards, θέλοντας να κάνει καλύτερα να δούμε ποιος από εσάς στην ομάδα σας είναι ο πραγματικός ηγέτης του πακέτου. Οι κηδεμόνες θα μπορούν να δουν σκορ για κάθε λειτουργία, συμπεριλαμβανομένων των Raid, Prison of Elders και Crucible, καθώς και οι περισσότεροι σκοτώσεις ακριβείας και η μεγαλύτερη διάρκεια ζωής σε κάθε λειτουργία. Οι νέοι πίνακες κατάταξης θα αρχίσουν να εμφανίζονται στο Bungie.net όταν κυκλοφορήσει η ενημέρωση του Απριλίου, αλλά όσοι έχουν περισσότερα από 100 μέλη σε όλες τις πλατφόρμες (όπως το Xbox Live και το PSN), οι πίνακες κατάταξης θα έχουν βαθμολογικό πίνακα για κάθε πλατφόρμα. Εάν είστε ιδρυτής ενός Clan του οποίου δεν είστε μέλος, θα πρέπει να ορίσετε έναν Captain για να σας οδηγήσει.

Οι παίκτες που έχουν ήδη το Destiny: The Taken King λαμβάνουν την ενημέρωση χωρίς επιπλέον κόστος. Αν όμως έχετε μόνο το βασικό παιχνίδι, υπάρχει πιθανότητα να μην έχετε πρόσβαση σε αυτό. Η ανάρτηση ιστολογίου του Bungie δεν ήταν πολύ ξεκάθαρη σε αυτό, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι η νέα ταχύτητα βασίζεται στο The Taken King, πρέπει να συμπεράνουμε ότι η ενημέρωση είναι συμβατή μόνο με αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού.

Η ενημέρωση του Απριλίου θα προσφέρει αρκετό για να προσελκύσει αυτούς που επιστρέφουν από το The Division's Dark Zone και να επιστρέψουν στο σύμπαν του Destiny; Χωρίς αμφιβολία, η ομάδα ανάπτυξης θα παρακολουθούσε τον τελευταίο τίτλο της Ubisoft με σημαντικό ενδιαφέρον και θα προσπαθούσε να μάθει ό, τι μπορούν από αυτό που τους άρεσαν οι παίκτες και από πού μπορούν να πετύχουν όπου το The Division θα μπορούσε να αποτύχει.