Το "Mass Effect" Game Writer προσφέρει συμβουλές για ταινία - Συμφωνείτε;
Το "Mass Effect" Game Writer προσφέρει συμβουλές για ταινία - Συμφωνείτε;
Anonim

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι μια ταινία Mass Effect πρόκειται να γίνει πραγματικότητα σε κάποιο σημείο, καθώς τα έπη επιστημονικής φαντασίας που καταφέρνουν να προσελκύσουν την κύρια εικόνα είναι λίγα και πολύ μεταξύ τους. Παρόλο που το Star Trek και το Star Wars μπορεί να είναι πρωτοσέλιδα, οι οπαδοί υποστηρίζουν ότι το σύμπαν Mass Effect έχει ακόμη περισσότερες δυνατότητες από ότι η τριλογία του παιχνιδιού θα μπορούσε να εξαργυρώσει (και άλλοι μπορεί να ισχυρίζονται ότι το να το ονομάζουμε «το επόμενο Star Trek» θα ήταν υποτίμηση).

Ως επικεφαλής συγγραφέας πίσω από τα πρώτα Mass Effect και Mass Effect 2, καθώς και τα συνοδευτικά μυθιστορήματα, ο Drew Karpyshyn είναι κάπως ειδικός όταν πρόκειται για την πιο γνωστή κυκλοφορία της BioWare. Δηλαδή, τα στοιχεία της ιστορίας που αισθάνεται θα πρέπει να προσαρμοστούν - και τα οποία πρέπει να απορριφθούν - είναι συμβουλές που θα πρέπει να ακολουθήσουν οι σκηνοθέτες. Ακόμα κι αν οι θαυμαστές δεν θα αρέσουν στον ήχο του.

Μιλώντας με τον Kotaku, ο Karpyshyn εξέφρασε τις σκέψεις του - και τις ανησυχίες του - για οποιαδήποτε ταινία Mass Effect που μπορεί να καταλήξει να δημιουργηθεί. Δεν γνωρίζουμε εάν η λήψη του θα έχει αντίκτυπο στο σενάριο που συνέταξε ο νέος σεναριογράφος Morgan Davis Foehl, αλλά ως οπαδοί της σειράς οι ίδιοι, οι απόψεις του φαίνονται περισσότερο από σοφές.

Παραδέχοντας τα ζητήματα που έχουν τα βιντεοπαιχνίδια όταν προσαρμόζονται στην ταινία (δεν χρειάζεται να παραθέσουμε παραδείγματα των αποτυχημένων προσπαθειών), ο Karpyshyn σημειώνει ότι αυτό που έκανε το Mass Effect τόσο μοναδικό χτύπημα με τους θαυμαστές ήταν το ρόλο του. Και ενώ η ταινία εξακολουθεί να βασίζεται στο παιχνίδι, αυτή η πτυχή δεν θα λειτουργήσει για μια ταινία μεγάλου μήκους:

«Νομίζω ότι το να βάζω ένα βιντεοπαιχνίδι και να το βάζω σε άλλη μορφή - βιβλίο, ταινία ή οτιδήποτε άλλο - είναι πολύ περίπλοκο, ειδικά ένα παιχνίδι BioWare. Έχουμε 30 ώρες περιεχομένου! Προφανώς, θα πρέπει να ορίσετε το Shepard που θα ενοχλήσει πολλούς οπαδούς. «Έι, το Shepard μου ήταν γυναίκα». "Γεια σου, ο Shepard μου ήταν ο Paragon." Ή «το Shepard μου ήταν Renegade». «Το Shepard μου δεν είχε ρομαντισμό». Αυτό είναι κάτι που απλά δεν μπορείτε να αποφύγετε ως ταινία. Απλά πρέπει να δαγκώσετε τη σφαίρα και να συνειδητοποιήσετε ότι πρόκειται να συμβεί."

Η ανάγκη να αφαιρέσετε μερικές από τις αποχρώσεις που οι παίκτες μπόρεσαν να ενέχουν στις δικές τους ιστορίες πηγαίνει πολύ πιο μακριά από τον Διοικητή Shepard. Με ένα κεντρικό ηθοποιό περισσότερων από μισών δωδεκάδων χαρακτήρων στο Mass Effect, και όπως και πολλοί (αν όχι περισσότεροι) στο Mass Effect 2, ο Karpyshyn δεν πιστεύει ότι θα μπορούσαν όλοι να δικαιούνται σε μια ταινία.

1 2