Η οικονομία της Red Dead Online χάνει και ανησυχούμε για τις μικροδια συναλλαγές
Η οικονομία της Red Dead Online χάνει και ανησυχούμε για τις μικροδια συναλλαγές
Anonim

Από όλους τους λογαριασμούς, το Rockstar Games έφτασε σε μια άλλη εντός έδρας εκτέλεση με το Red Dead Redemption II, το επικό τους Old West για μια συμμορία ληστών στο τρέξιμο από την αναπόφευκτη πορεία προόδου. Κερδίζοντας ισχυρούς επαίνους σε όλους τους τομείς, ο RDRII, μαζί με τίτλους όπως το God of War, Spider-Man και το Assassin's Creed: Odyssey, απέδειξαν ότι υπάρχει ακόμα μια σημαντική αγορά για παιχνίδια με μεγάλο προϋπολογισμό, παιχνίδια single-triple-A. Τούτου λεχθέντος, το RDR περιέχει επίσης μια λειτουργία πολλών παικτών, το Red Dead Online.

Όπως το Grand Theft Auto Online πριν από αυτό, το Red Dead Online μπήκε στο beta μετά την αρχική κυκλοφορία του κύριου παιχνιδιού και λειτουργεί ως ένα ολόκληρο άλλο θηρίο από την εμπειρία ενός παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να αντεπεξέλθουν με τους φίλους τους και να αντιμετωπίσουν τρόπους συνεργασίας και ανταγωνισμού, να εξερευνήσουν τον τεράστιο ανοιχτό κόσμο ως ομάδα και να συναντήσουν νέους και επαναλαμβανόμενους χαρακτήρες σε μια ολοκαίνουργια αφήγηση, πριν από τη λειτουργία ιστορίας ενός παίκτη.

Σχετικά: Πώς να ανεβείτε γρήγορα στο Red Dead Online

Το Red Dead Online βρίσκεται στα πρώτα στάδια της κυκλοφορίας του, και αυτή τη στιγμή χαρακτηρίζεται ως "σε beta", οπότε οτιδήποτε και οτιδήποτε στο παιχνίδι, από αποστολές σε συστήματα έως οικονομία και πέρα, υπόκεινται σε αλλαγές. Επιπλέον, ως διαδικτυακή εμπειρία (ουσιαστικά ως MMO), το Red Dead Online είναι, από τη φύση του, επιρρεπές σε ξαφνικές αλλαγές, οπότε τίποτα δεν έχει τεθεί σε πέτρα … Τούτου λεχθέντος, έχουμε σοβαρές ανησυχίες για την οικονομία του παιχνιδιού, η οποία ενθαρρύνει τους παίκτες να αγοράσετε μικρο συναλλαγές που καταστρέφουν ολόκληρη την εμπειρία.

Οι παίκτες κερδίζουν λιγότερα χρήματα στο Red Dead Online

Αυτό μπορεί να ακούγεται προφανές, αλλά στο Red Dead Redemption II, τα χρήματα είναι πολύτιμα. Υπάρχει ένας τόνος αντικειμένων για αγορά, όπως άλογα, ρούχα, καπέλα (τόσα πολλά καπέλα!) Και όπλα, καθώς και επακόλουθες καλλυντικές και πρακτικές αναβαθμίσεις για κάθε όπλο στο οπλοστάσιο του Arthur Morgan. Φυσικά, όλα αυτά είναι απαραίτητα όπως λάδι όπλου, τρόφιμα και πυρομαχικά.

Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κερδίσετε χρήματα στο Red Dead Redemption II, από εκδηλώσεις ανοιχτού κόσμου, όπως ληστείες τρένων ή τρένων, κυνήγι άγριων ζώων και πώληση των δορών και του κρέατός τους, εντοπισμός χαμένων θησαυρών με χάρτες, έως τους δοκιμασμένους και αληθινούς πρακτική ανώνυμης δολοφονίας και λεηλασίας, για να μην πούμε τίποτα για τις μεγάλες απολαβές από αποστολές ιστορίας. Στο Red Dead Online, όλες αυτές οι δραστηριότητες επιστρέφουν, αλλά οι πληρωμές καταλήγουν στη λήθη. Ενώ μια αποστολή ληστείας τραπεζών σε λειτουργία ενός παίκτη μπορεί να απονείμει παίκτες έως και δύο χιλιάδες δολάρια, οι μεγαλύτερες αποστολές που διατίθενται επί του παρόντος στο Red Dead Online προσφέρουν ανταμοιβές που ανέρχονται μόνο σε ένα κλάσμα αυτού του ποσού. Ακόμη και η εγκατάσταση σε μια λίστα αναπαραγωγής ανταγωνιστικών λειτουργιών (συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας Battle Royale, Make It Count) προσφέρει μικρές οικονομικές ανταμοιβές. Ουσιαστικά, εκεί »είναι πολύ λιγότερα χρήματα για να ξοδέψετε στο Red Dead Online, μια κατάσταση που επιδεινώνεται από τις εξωφρενικές τιμές σχεδόν όλων όσων θέλουν να αγοράσουν οι παίκτες.

Όλα είναι υπερβολικά ακριβά στο Red Dead Online

Όχι μόνο υπάρχουν λιγότερα χρήματα για να περιπλανηθείτε, αλλά όλα είναι πολύ πιο ακριβά στην ηλεκτρονική λειτουργία από ό, τι σε έναν παίκτη. Το κοινό παράδειγμα που έκανε τους γύρους στο Διαδίκτυο είναι το πιστόλι Mauser. σε έναν παίκτη, το όπλο κοστίζει 250 $, αλλά στο Online, κοστίζει 1000 $, ένα τεράστιο τετραπλάσιο markup. Υπάρχουν υποχρεωτικά τέλη συντήρησης για στρατόπεδα και άλογα που τρώνε στα χρήματα των παικτών, και αυτό δεν φτάνει καν στο πρόσφατο meme ενός κουτιού από φασόλια να είναι πιο πολύτιμο από ένα χρυσό γαμήλιο δαχτυλίδι.

Η οικονομία στο Red Dead Online είναι επί του παρόντος σπασμένη και πρέπει να διορθωθεί. Το Rockstar και ο εκδότης Take-Two είναι ξεδιάντροπα ως προς τον τρόπο καλλωπισμού των παικτών για να αγοράσουν ράβδους χρυσού, το premium νόμισμα του παιχνιδιού, αλλά ακόμη και πλούσιοι παίκτες που επιδίδονται σε "επαναλαμβανόμενες καταναλωτικές δαπάνες" δεν θα επιλύσουν το πρόβλημα. Τα Gold Bars μπορούν να δαπανηθούν σε μια μεγάλη ποικιλία υπηρεσιών και θα είναι διαθέσιμα για αγορά με πραγματικά χρήματα, αν και μπορούν επίσης να αποκτηθούν μετά από κουραστικά ποσά ισοπέδωσης, πράγμα που σημαίνει … Είναι ουσιαστικά διαθέσιμα μόνο για πραγματικά χρήματα. Όχι μόνο αυτό, αλλά χρειάζονται δεκάδες ράβδους χρυσού για να προσαρμόσετε πλήρως την εμφάνιση όπλων και καταυλισμών.

Όλοι αυτοί οι παράγοντες συνδυάζονται για να κάνουν το Red Dead Online μία από τις πιο ανισορροπημένες οικονομίες βιντεοπαιχνιδιών που υπάρχουν σήμερα. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία πρόοδος για να μιλήσουμε, καθώς σχεδόν όλα τα χρήματα που κερδίζουν οι παίκτες θα διατεθούν για προσωπική συντήρηση, όπως φάρμακα και πυρομαχικά, τα οποία, παρεμπιπτόντως, δεν αναπληρώνονται αυτόματα σε αγώνες πολλών παικτών.

Το Red Dead Online θα είναι σπασμένο σαν το Grand Theft Auto Online;

Από τη μία πλευρά, η Rockstar προσπαθεί να αποφύγει να μετατρέψει το Red Dead Online σε οικονομία pay-to-win, όπως το Grand Theft Auto Online. Αυτό το παιχνίδι περιελάμβανε μόνο έναν τύπο νομίσματος, το GTA $, το οποίο θα μπορούσε να κερδίσει στο παιχνίδι ή να αγοραστεί με πραγματικά χρήματα, επιτρέποντας στους πλούσιους παίκτες να έχουν άμεση πρόσβαση σε όπλα, κρησφύγετα και ταχύτερα, πιο βαριά θωρακισμένα αυτοκίνητα.

Οι κάρτες καρχαρία, όπως λέγονται, είναι από τις πιο κακές και κυνικές μορφές μικρο συναλλαγών που έχουν επινοηθεί ποτέ και ήταν απίστευτα κερδοφόρες για το Take-Two, συγκεντρώνοντας αμέτρητα εκατομμύρια για τον εκδότη Triple-A.

Με το Red Dead Online, το σύστημα δύο επιπέδων νομίσματος προορίζεται θεωρητικά να αποτρέψει τέτοιου είδους προφανείς μηχανισμούς πληρωμών προς νίκη, αλλά, στην πραγματικότητα, χρησιμεύει μόνο για να επισημάνει πόσο άπληστοι είναι αυτά τα συστήματα. Αντί να εξισορροπεί το πεδίο παιχνιδιού και να εμποδίζει τους μηχανισμούς του play-to-win, αποκλείει το περιεχόμενο από όλους ενώ παραμένει pay-to-win. Υπάρχουν δύο τρόποι για να ξεκλειδώσετε το γρήγορο ταξίδι: επίπεδο μέχρι την κατάταξη 65 ή να ξοδέψετε πάνω από 100 ράβδους χρυσού, κάτι που είναι προφανές κόλπο για να κάνετε τους παίκτες να ξοδέψουν χρήματα πέρα ​​από το αρχικό κόστος των $ 60 του παιχνιδιού.

Υπάρχουν δύο λύσεις σε αυτό το πρόβλημα: Ένα, το Rockstar και το Take-Two μπορούν να μειώσουν τις τιμές των αντικειμένων, έτσι ώστε να είναι πιο προσβάσιμα χωρίς γελοία ποσά λείανσης επιπέδου banal, καθώς και αύξηση των ανταμοιβών που κερδίζουν οι παίκτες για να είναι συνεπείς με αυτό που μπορεί να επιτευχθεί σε έναν παίκτη. Η δεύτερη επιλογή τους είναι να εισαγάγουν ακόμη περισσότερες μικρο συναλλαγές στο Red Dead Online, επιτρέποντας στους παίκτες να ξοδεύουν πραγματικά χρήματα για να ξεκλειδώσουν δολάρια στο παιχνίδι. Η πρώτη είναι η σωστή επιλογή, αλλά γνωρίζοντας την εγγενή απληστία των εκδοτών Triple-A, πιθανότατα θα επιλέξουν το δεύτερο. Σε τελική ανάλυση, είναι ευκολότερο να επωφεληθείς από μια ανισορροπημένη οικονομία από το να την επισκευάσεις και να κάνεις τα πράγματα δίκαια για όλους.

Η ευθύνη είναι στο Rockstar και το Take-Two για να το κάνει σωστό. Υπάρχουν τεράστιες δυνατότητες στο Red Dead Online, όπως και στο Grand Theft Auto Online. Καθώς το GTA Online προχώρησε στη διάρκεια ζωής του, εξαρτάται ολοένα και περισσότερο από τις μικρο συναλλαγές καθώς οι τιμές των νέων όπλων και οχημάτων αυξήθηκαν αστρονομικά, αλλά υπήρχε ακόμη πολύ διασκέδαση για άτομα χωρίς υποχρεωτικά έξοδα. Το Red Dead Online δεν έχει προς το παρόν αυτό το πλεονέκτημα. υπάρχουν μόνο λίγες δραστηριότητες για να παίξετε στον κυρίως άδειο ανοιχτό κόσμο (μια κριτική που ισχύει για το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, όχι για τη λειτουργία ενός παίκτη), αλλά υπάρχει μια σχεδόν ατελείωτη προσφορά αντικειμένων για να περάσετε πραγματικά- παγκόσμιο χρήμα.

Από αυτό το γράψιμο, το κατάστημα μικρομεταφορών για το Red Dead Online δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη. Οι Rockstar και Take-Two έχουν την ευκαιρία να διορθώσουν τη ζημιά που κάνουν στο παιχνίδι τους και στη φήμη τους. Με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, το Take-Two ανακοίνωσε με περηφάνια ότι πέτυχε 725 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα από το Red Dead Redemption II τις τρεις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας του. Αυτά είναι περισσότερα χρήματα από ό, τι τα περισσότερα παιχνίδια (και ακόμη και ταινίες blockbuster, για αυτό το θέμα) θα μπορούσαν ποτέ να ελπίζουν να κερδίσουν, αλλά εξακολουθούν να μην είναι αρκετά για αυτά. Εάν προσπαθήσουν να νικελώσουν και να υπονομεύσουν τους πελάτες τους με αυτόν τον τρόπο, ακόμη και μετά τη λήψη περισσότερων χρημάτων από ό, τι θα μπορούσαν να ελπίζουν να ξοδέψουν, πρόκειται να μάθουν, με τον σκληρό τρόπο, πόσο γρήγορα μια βάση θαυμαστών μπορεί να χάσει το ενδιαφέρον για το αγαπημένο τους χόμπι.

Περισσότερα: Τι πρέπει να γνωρίζετε πριν παίξετε το Red Dead στο διαδίκτυο