Sekiro: Συγκέντρωση αναθεώρησης Shadows Die Twice - Δύσκολο και ανταμοιβή
Sekiro: Συγκέντρωση αναθεώρησης Shadows Die Twice - Δύσκολο και ανταμοιβή
Anonim

Το πολυαναμενόμενο Sekiro: Shadows Die Twice κόβει τον δρόμο του για να κυκλοφορήσει αύριο και μέχρι στιγμής πολλοί κριτικοί ερωτεύτηκαν τη γεύση από το shinobi της FromSoftware για τη σειρά Bloodborne and the Souls. Η σκληρή περιπέτεια δράσης / μυστικότητας προσφέρει επί του παρόντος συνολική βαθμολογία 90 τοις εκατό στο Metacritic. Πολλές κριτικές παραμένουν σε εξέλιξη, (πιθανώς λόγω κωδικών που θα κυκλοφορήσουν αργότερα από το κανονικό), αλλά αυτοί οι κριτικοί φαίνεται να απολαμβάνουν σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία τους μέχρι στιγμής.

Οι παίκτες έδωσαν την πρώτη τους ματιά στο Sekiro μέσω ενός teaser κατά τη διάρκεια των 2017 Game Awards. Η FromSoftware αποκάλυψε τον τίτλο πλήρως κατά τη διάρκεια του E3 2018. Σε αντίθεση με τις φανταστικές ρυθμίσεις των Dark Souls και του Bloodborne, η ιστορία του Sekiro λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια της περιόδου της φεουδαρχικής Ιαπωνίας του 16ου αιώνα Sengoku. Οι παίκτες ελέγχουν τον Wolf, ένα shinobi που είναι επιφορτισμένο με την προστασία ενός νεαρού άρχοντα. Μια αντίπαλη φυλή καταφέρνει να απαγάγει τον αρχηγό, να κόψει το χέρι του Wolf και να αφήσει τον πολεμιστή για νεκρό. Αφού ο Wolf ανακάμψει και αντικατασταθεί το χαμένο άκρο του με ένα πολυλειτουργικό προσθετικό χέρι, ξεκινά να σώσει τον κύριό του και να μειώσει τους επίδοξους δολοφόνους του.

Ενώ οι πιστοί του Soulsborne θα βρουν κάποια εξοικείωση με τον Sekiro, το παιχνίδι εκτελεί έναν τόνο νέων ιδεών που θα ρίξουν ακόμη και βετεράνους FromSoftware για ένα βρόχο. Η μυστικότητα και η κατακόρυφοτητα διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο, καθώς οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το χέρι του Wolf για να παλέψουν πάνω από τις στέγες και να ενέχουν εχθρούς από ψηλά. Η εξάλειψη μιας ράβδου αντοχής αναγκάζει περισσότερες μάχες με επίθεση. Ο έπαινος έχει συσσωρευτεί από τη στοχαστική και προκλητική διαδικασία που διασπά την άμυνα ενός αντιπάλου για να προσγειωθεί ισχυρά Deathblows. Ένα άλλο χαρακτηριστικό είναι ο μοναδικός μηχανικός θανάτου του Sekiro. Όταν πεθάνουν, οι παίκτες έχουν την επιλογή να αναβιώσουν άμεσα με άθικτους πόρους. Ωστόσο, κάτι τέτοιο έχει αρνητικές επιπτώσεις στον κόσμο και στην αφήγηση. Δείτε γιατί οι κριτικοί χαιρετίζουν τον Sekiro ως ένα βάναυσο αλλά αναζωογονητικό κλονισμό στην παρακάτω φόρμουλα Souls.

Ενημέρωση παιχνιδιού: 9/10 - Daniel Tack

Η ιστορία του Sekiro κινείται με περίεργους και συναρπαστικούς τρόπους που αψηφούν την αρχική προσήλωση στις παγίδες της φεουδαρχικής Ιαπωνίας και επιτρέπει στον παίκτη να ανακαλύψει πολλές καταλήξεις και αντιπαραθέσεις ανάλογα με τις επιλογές και τα μυστικά. Είναι ένα δύσκολο ταξίδι σε έναν παράξενο και θαυμάσιο κόσμο που σας αναγκάζει να μάθετε και να κυριαρχήσετε στον ποινικό αγώνα για να πετύχετε. Ωστόσο, η γλυκιά συγκίνηση της νίκης σας κρατά μπροστά σας παρά τους μυριάδες θλιβερούς θανάτους. Το Sekiro είναι ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ, αλλά για όσους αναζητούν περιπέτεια, εξερεύνηση και μια πραγματικά πραγματοποιημένη φαντασία ninja, το ταξίδι αξίζει τις υψηλές απαιτήσεις.

Πολύγωνο: Ανασκόπηση σε εξέλιξη - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Πρέπει να κάνω πολλή δουλειά και προσπάθεια για να συναντήσω τον Sekiro με τους δικούς του όρους, αλλά αυτό που μπορεί να αισθάνεται στοχαστικό σε ένα μικρότερο παιχνίδι γίνεται επιβραβευμένο σε ένα που δημιουργήθηκε με αυτή τη μεγάλη προσοχή. Ο Sekiro με συναντά με τόση προσπάθεια και ενθουσιασμό όσο έχω βάλει σε αυτό. Με αφήνει να ξέρω ότι είμαι ικανός και εξειδικευμένος και ότι μπορώ να το καταλάβω. Και μετά μου δίνει ξανά τον κώλο μου.

IGN: 9.5 / 10 - Brandin Tyrrel

Μέσα στα πρώτα λεπτά του Sekiro: Shadows Die Twice, δεν λείπει το γεγονός ότι το FromSoftware δημιούργησε την περιπέτειά του με επίκεντρο το Shinobi από το DNA της σειράς Souls and Bloodborne. Αλλά αυτό το νέο μεταλλαγμένο στέλεχος είναι εξίσου η δική του εμπειρία stealth-action, που είναι πιο εστιασμένη, συνεκτική και με κάποιους τρόπους συγχωρεί, παρά τη διατήρηση της δυσκολίας του εμπορικού σήματος των προκατόχων της. Καθώς έκανα πιστώσεις μετά από 50 ώρες εκτέλεσης πίεσης-αίματος-geyser, φανταστικές μάχες τεράτων, ξιφομαχία δύο δευτερολέπτων και εκτεταμένες, μυστικές γεμάτες περιοχές, έμεινα με βαθιά εκτίμηση για αυτό το καταπληκτικό ταξίδι και τις δεξιότητες που απαιτεί μάστε το.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Το Sekiro είναι ένα παιχνίδι που πολλοί άνθρωποι πρόκειται να αναπηδήσουν. Είναι ένα για το πλήθος "git gud" - για άτομα που θέλουν μια αίσθηση ολοκλήρωσης, αντί για το ψεύτικο επίτευγμα που νιώθεις από την εύρεση μερικών παντελόνι επιπέδου 20 στις περισσότερες σύγχρονες εμπειρίες triple-A. Είναι το FromSoftware με την μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση, το πιο απογοητευτικό. Είναι αιματηρό αλλά πιο γρήγορο, με λιγότερα δεκανίκια αλλά κάπως πιο δίκαιο. Είναι επίσης ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής σε αυτό που μοιάζει ήδη με ένα ισχυρό 2019.

Waypoint: Κριτική σε εξέλιξη - Austin Walker

Ναι, η FromSoft θα μπορούσε να έχει στείλει ένα άλλο παιχνίδι που ταιριάζει πιο καθαρά σε ένα από τα επιτυχημένα καλούπια τους, ένα άλλο Souls, ένα άλλο Bloodborne. Αντ 'αυτού, επαναλήφθηκαν ριζικά και έφυγαν με κάτι που αισθάνεται πραγματικά νέο για να παίξει. Ποιο είναι κατάλληλο: Όπως ένας από τους πρωταγωνιστές τους, η FromSoft αντιμετώπισε μια επιλογή μεταξύ της διατήρησης του παρελθόντος και της φόρτισης στο άγνωστο και επέλεξαν το τελευταίο.

GameSpot: Κριτική σε εξέλιξη - Tamoor Hussain

Ο απρόσβλητος τρόπος που ο Sekiro σε τιμωρεί για λάθη και η επανάληψη της δοκιμής και του λάθους είναι σαφώς κατάλληλος για άτομα με συγκεκριμένο ταμπεραμέντο και με μια πολύ συγκεκριμένη, ελαφρώς μαζοχιστική γεύση στα παιχνίδια. Αυτοί είναι οι άνθρωποι που είναι πρόθυμοι να υπομείνουν καταστροφικές ήττες για ώρες στο τέλος και να παρακολουθήσουν καθώς η πρόοδός τους ανατρέπεται ξανά και ξανά, έτσι ώστε να μπορούν να έχουν την μεθυστική συγκίνηση να ξεπεράσουν μια φαινομενικά ανυπέρβλητη πρόκληση που περιμένει στο τέλος. Από αυτή την άποψη, το Sekiro είναι αναμφισβήτητα ένα παιχνίδι FromSoftware - αλλά ένα σε αντίθεση με αυτό που είχαμε μέχρι τώρα.

Sekiro: Το Shadows Die Twice φαίνεται πιθανό να κάνει τους παίκτες να ρίχνουν τους ελεγκτές τους σε οργή, όπως είναι να τους κάνουν να γροθιά αντλία με ενθουσιασμό. Αποδεικνύει επίσης ότι το FromSoftware έχει περισσότερες ιδέες μέχρι το μανίκι του από τον καλά φορεμένο τύπο Souls που έχει γίνει βασικό σχέδιο σχεδίασης. Ο Sekiro σαφώς δεν είναι για τον εξασθενημένο της καρδιάς. Ωστόσο, όσοι είναι υπομονετικοί και αρκετά γενναίοι για να αποδεχτούν την πρόκλησή του, θα ανταμειφθούν με εξαιρετικό σχεδιασμό, μάχη με ξυραφάκια και αμέτρητους, αμέτρητους θανάτους.

Περισσότερα: Sekiro: Το Shadows Die Twice Gameplay Trailer είναι πέντε λεπτά μεγαλείου

Sekiro: Το Shadows Die Twice κυκλοφορεί στις 22 Μαρτίου για PlayStation 4, Xbox One και PC