15 πράγματα που θέλουμε να δούμε σε δυσαρέσκεια 2
15 πράγματα που θέλουμε να δούμε σε δυσαρέσκεια 2
Anonim

Παρόλο που δεν ήταν μια νέα ανακοίνωση για το τρέχον έτος, το Dishonored 2 έχει γίνει ένα από τα πιο πολυσυζητημένα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν από το E3 2016. Το πρώτο παιχνίδι ήταν μια μεγάλη επιτυχία που έλαβε υποψηφιότητες για το παιχνίδι της χρονιάς και έδειξε επίσης πολλή δημιουργικότητα και φιλοδοξία για μια αρχική ιδιότητα. Συνήθως δεν βλέπουμε αυτό το είδος εμπιστοσύνης να πηγαίνει πίσω από έναν τίτλο, εκτός αν πρόκειται για επανεκκίνηση ή συνέχεια, οπότε ο Dishonored να πέφτει στους ώμους με μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της χρονιάς ήταν εντυπωσιακό και αναζωογονητικό.

Το Dishonored 2 φαίνεται έτοιμο να συνεχίσει να καινοτομεί, παρέχοντας πολλούς χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, νέες ικανότητες και εχθρούς και εστίαση σε πιο περίπλοκα επίπεδα. Ειδικά για τους λάτρεις των παιχνιδιών stealth, μπορεί να είναι λεπτές επιλογές στο είδος, οπότε το Dishonored είναι μια σειρά που αγγίζει ένα είδος που δεν χρησιμοποιείται. Αλλά υπάρχει επίσης πολλές ευκαιρίες για να πυροβολήσετε και να μαχαιρώσετε πράγματα για όσους αναζητούν κάποια βία steampunk δράσης.

Το νέο παιχνίδι φαίνεται υπέροχο και τώρα έχουμε μια επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτόν τον Νοέμβριο, οπότε ήρθε η ώρα να πηδήξουμε στη δημοσιότητα και να συζητήσουμε τα 15 πράγματα που θέλουμε να δούμε στο Dishonored 2.

15 ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΥ ΑΠΟΡΡΙΖΕΙ ΤΟ STEALTH GAMEPLAY

Είναι λυπηρό που συνέβη στο είδος, αλλά οι εκδότες παιχνιδιών φαίνεται απίθανα να κάνουν τα αγνά παιχνίδια μυστικότητας σήμερα. Ο μόνος τρόπος που ο Dishonored κατάφερε να γλιστρήσει σε ένα επιτυχημένο παιχνίδι μυστικότητας ήταν να το κρύψει πίσω από ένα παιχνίδι δράσης. Το μυστικό είναι εκεί αν το θέλετε, αλλά ειλικρινά θα μπορούσατε να έχετε έναν ευκολότερο χρόνο να σκοτώσετε όλους όσους στο παιχνίδι, κάτι που νικήσει το σημείο να γλιστρήσετε.

Ανεξάρτητα, το πρώτο παιχνίδι ήταν υπέροχο για τους λάτρεις της μυστικότητας, γιατί φτιάχτηκε τουλάχιστον με γνώμονα αυτούς τους οπαδούς. Υπήρχε πάντα ένας τρόπος να προχωρήσουμε χωρίς να αγγίξεις κανέναν ή ακόμη και να τους δεις. Το παιχνίδι θα σας έλεγε ακόμη και στα στατιστικά στοιχεία των τελικών αποστολών σας εάν είχατε φανταστεί (ποτέ δεν το είδατε ποτέ) το επίπεδο. Ήταν καλή στρατηγική να μπείτε και στους δύο απλούς ανεμιστήρες, καθώς και σε ένα πιο περιθωριακό είδος θαυμαστών για να συμπεριλάβετε δύο διαφορετικά στυλ παιχνιδιού στο πρώτο παιχνίδι, αλλά ελπίζουμε ότι το Dishonored 2 το κάνει αυτό μια τάση και δεν μας ξεχνά τα φαντάσματα.

14 ΑΝΑΦΟΡΕΣ ΣΤΙΣ ΤΡΙΤΕΣ ΣΕΙΡΑ

Τίποτα εναντίον των θαυμαστών της επανεκκίνησης του παιχνιδιού Thief, αλλά πολλοί οπαδοί της αρχικής τριλογίας Thief δεν ήταν πραγματικά ικανοποιημένοι με αυτό το παιχνίδι. Αυξήθηκε η δράση, προσέφερε λιγότερο εναλλακτικά μονοπάτια για να γλιστρήσετε, και ακόμη και περιόρισε την ικανότητά σας να πηδήσετε σε ορισμένες περιοχές. Λαμβάνοντας υπόψη την αξία του, η επανεκκίνηση του Thief μπορεί να είναι ευχάριστη, αλλά απλά δεν έγινε με την αρχική βάση θαυμαστών ως το πρωταρχικό κοινό-στόχο. Ωστόσο, ειρωνικά, ο Dishonored βγήκε πριν από το νέο Thief, και από τα δύο παιχνίδια, κατέληξε να μοιάζει περισσότερο με την αρχική τριλογία Thief.

Οι κατασκευαστές του Dishonored σίγουρα δεν το έκαναν κατά λάθος. Το παιχνίδι περιλαμβάνει ουσιαστικά μια λέξη προς λέξη σεβασμό στο άνοιγμα του αρχικού κλέφτη όταν ο Garrett εκπαιδεύτηκε πώς να κρυφτεί στις σκιές. Ήταν ένα ωραίο μάτι για τους οπαδούς της σειράς που πρωτοστάτησε στα παιχνίδια μυστικότητας πρώτου προσώπου και θα θέλαμε να δούμε περισσότερα από αυτά στη συνέχεια. Πολλοί θαυμαστές θεωρούν το Dishonored μια πνευματική συνέχεια της σειράς Thief και θα ήταν υπέροχο να δούμε τους προγραμματιστές να αγκαλιάζουν πραγματικά αυτήν την ετικέτα.

13 ΕΠΙΠΕΔΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΟΥ ΠΑΡΕΧΕΤΑΙ ΩΣ ΕΙΡΗΝΙΚΟΣ Ή ΟΔΟΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

Αναφέραμε ότι είμαστε χαρούμενοι που οι μηχανικοί μυστικότητας συμπεριλήφθηκαν στο πρώτο παιχνίδι, αλλά δεν υπήρχε καμία αμφιβολία ότι το ειρηνικό παιχνίδι ήταν ο σκληρός τρόπος του παιχνιδιού. Τονίζεται ακόμη και από ένα πιο δυστυχισμένο τέλος από αυτό που έχετε για να παίζετε βίαια. Αν θέλετε αυτό το αισιόδοξο τέλος, σας κάνουν να εργάζεστε για αυτό και να δείξετε περιορισμό με την αιματοχυσία. Αλλά ειλικρινά, ήταν κάπως απογοητευτικό το γεγονός ότι τα διαφορετικά στυλ παιχνιδιού καθορίστηκαν από το ένα είναι εύκολο και το άλλο είναι δύσκολο, αντί να ενθαρρύνονται οι παίκτες να επιλέξουν ό, τι νόμιζαν πιο διασκεδαστικό.

Οι δυνάμεις στο πρωτότυπο Dishonored ήταν πολύ βαριά προσανατολισμένες στη μάχη και οι stealth παίκτες ήταν πολύ περιορισμένοι σε μη θανατηφόρες επιλογές. Θα ήταν ωραία βελτίωση να βλέπουμε τα δύο στυλ παιχνιδιού να ισορροπούνται πιο ομοιόμορφα αυτή τη φορά, οπότε υπάρχει κίνητρο να δοκιμάσετε και τους δύο τρόπους. Ένα μεγάλο παράπονο από παίκτες που ήταν προσανατολισμένοι στη μάχη στο πρώτο παιχνίδι ήταν πόσο σύντομο έκανε το παιχνίδι λόγω του ότι ήταν σε θέση να κάνει πράγματα όπως επιβράδυνση του χρόνου και κυριολεκτικά να εκτοξεύσει τους ανθρώπους με αιολικές δυνάμεις. Ας δούμε τις επιθετικές δυνάμεις να μειώνονται λίγο, και οι ειρηνιστές παίκτες έχουν κάποιες περισσότερες επιλογές για να περάσουν χωρίς μάχη.

12 ΜΟΝΑΔΙΚΕΣ ΙΣΤΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΟΡΒΟ ΚΑΙ ΤΟ EMILY

Είναι υπέροχο να βλέπουμε ότι θα έχουμε την ευκαιρία να παίξουμε ως Emily αυτή τη φορά. Στο πρώτο Dishonored, ήταν βασικά ένα επαναλαμβανόμενο κορίτσι που βρίσκεται σε κίνδυνο, οπότε η ιστορία προχωρά στο σημείο όπου μπορεί να φροντίσει τον εαυτό της κάνει μια ωραία εξέλιξη. Και είναι επίσης συναρπαστικό να ακούμε ότι πρόκειται να διαφοροποιηθεί από την Corvo έχοντας όλες τις νέες ικανότητες. Μετά από όλα, ένα από τα καλύτερα πράγματα για το DLC του αρχικού Dishonored ήταν να παίξει ως Daud, ο οποίος είχε κάποιες τροποποιήσεις - και ακόμη και μερικές εντελώς νέες - δυνάμεις που κράτησαν το παιχνίδι να νιώθει φρέσκο ​​μετά από τόσες ώρες.

Αλλά για μια εμπειρία που πραγματικά κάνει το Dishonored 2 να παίζει δύο φορές, η Corvo και η Emily αξίζουν επίσης τις δικές τους ιστορίες. Είναι λογικό να βλέπεις πως η Corvo είναι μεγαλύτερη από την Emily και, επομένως, θα είχε συναντήσει ανθρώπους από πριν από την εποχή της που θα μπορούσαν να είναι παλιές συνδέσεις. Επιπλέον, η Έμιλυ θα είχε προφανώς έναν νεότερο κοινωνικό κύκλο, οπότε θα έπρεπε να είναι πιο εξοικειωμένος με το νέο αίμα στη χώρα.

Θα ήταν υπέροχο να παίζεις και τους δύο χαρακτήρες και να πάρεις διαφορετικές λεπτομέρειες πλοκής, ή να έχεις έναν χαρακτήρα που ήταν εχθρός σε ένα σενάριο να είσαι φίλος στο άλλο. Ολοκληρώθηκε, η Corvo και η Emily θα μπορούσαν να λειτουργήσουν ως δύο μισά μιας μεγάλης ιστορίας, παρέχοντας έναν τόνο κινήτρου στους παίκτες να κάνουν ένα δεύτερο παιχνίδι.

11 ΕΞΥΠΝΕΣ Εχθροί

Έχουμε προχωρήσει πολύ στα παιχνίδια μυστικότητας. Επιστρέφοντας σε κάτι σαν τον αρχικό κλέφτη, είναι γελοίο όταν υποτίθεται ότι είστε προσεκτικοί με φρουρούς που δεν μπορούν να σας επιτεθούν αν απλά ανεβείτε σε ένα τραπέζι, αφήνοντάς τους να στέκονται στο πάτωμα κουνώντας τη γροθιά τους σε εσάς. Χρειάζονται χρόνια για να φτάσουμε στο σημείο που οι φρουροί στα παιχνίδια μυστικότητας είναι εξοπλισμένοι για να σας ακολουθούν και να σας επιτίθενται ανεξάρτητα από το πού κι αν πάτε. Αλλά ακόμη και τώρα, μπορούν να κάνουν αρκετά γελοία πράγματα που αφαιρούν την απειλή από την παρουσία τους.

Το πρωτότυπο Dishonored δεν ήταν διαφορετικό από αυτή την άποψη. Μπορεί να έχουν όπλα για να σας πυροβολήσουν, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο είναι ένα τραπέζι στο οποίο ανεβαίνετε, αλλά οι φρουροί θα μπορούσαν επίσης να είναι αρκετά τυφλοί. Μια διαβόητη λεπτομέρεια ήταν ότι δεν μπορούσαν να δουν μέσα από γυάλινες θήκες, οπότε ακόμη και όταν κοιτάζονταν δεξιά καθώς άρπαξες κάποια πολύτιμα από έναν πάγκο κοσμημάτων, θα περνούσαν αμέσως.

Δεν έχει νόημα να είσαι κρυφά όταν οι εχθροί σου είναι ανόητοι. Υπάρχουν δεκάδες φρουροί και ένας πρωταγωνιστής, γι 'αυτό θέλουμε πραγματικά να δούμε τους φρουρούς να αποτελούν νόμιμη απειλή και να μας δώσουν έναν λόγο να είμαστε νευρικοί όταν βρίσκονται κοντά.

10 Η ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΤΟΥ DAUD ΚΑΙ ΤΟΥ ASSASSINS

Γνωρίζουμε ότι η Emily Kaldwin επέστρεψε, και ακόμη και η Delilah Copperspoon από την εκστρατεία DLC επέστρεψε προφανώς για να προκαλέσει λίγο περισσότερο πρόβλημα. Και οι δύο αυτοί χαρακτήρες είχαν τη δυνατότητα να σκοτωθούν ή να γλιτώσουν με βάση τις ενέργειες των παικτών, αλλά προφανώς το Dishonored 2 υποθέτει ότι οι περισσότεροι παίκτες έφυγαν μερικούς από τους πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Τούτου λεχθέντος, θα ήταν πραγματική ντροπή αν ένας από τους πιο πολύπλευρους χαρακτήρες από το αρχικό Dishonored θεωρήθηκε νεκρός από τον κανόνα της ιστορίας: Daud.

Ο Daud ήταν ουσιαστικά ο δεύτερος πρωταγωνιστής του πρώτου Dishonored, με την ιστορία του να συμβαίνει ταυτόχρονα με το Corvo's και να δίνει στους παίκτες μια ματιά σε μια άλλη οπτική γωνία για τα γεγονότα που συμβαίνουν στο Dunwall. Έκανε φρικτές πράξεις, όπως δολοφονώντας τη μητέρα της Emily, την αυτοκράτειρα, αλλά αποδείχθηκε επίσης ικανός να κάνει καλές πράξεις. Εάν υποθέτουμε ότι οι χαρακτήρες που είχαν τη δυνατότητα να ζήσουν από το πρώτο παιχνίδι θα το κάνουν όλοι, σίγουρα θα έπρεπε ο Daud. Θα άξιζε μόνο για την επανένωση ανάμεσα σε αυτόν και την Έμιλι.

9 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ

Ένας από τους λίγους χαρακτήρες που δεν σας δόθηκε η επιλογή να σκοτώσετε ή να κερδίσετε στο πρώτο παιχνίδι ήταν ο Outsider, αυτός που ήταν υπεύθυνος για τις δυνάμεις της Corvo. Οι παίκτες που απολάμβαναν την εξερεύνηση θα τον συναντούσαν κατά διαστήματα σε όλα τα επίπεδα και θα έδινε κρυφές ενδείξεις για μελλοντικά γεγονότα ή θα έδινε έμφαση στην ισορροπία που ο Corvo περπατούσε μεταξύ καλού και κακού. Ήταν ενδιαφέρον να δοκιμάσω και να διακρίνω ποιο ήταν το ενδιαφέρον του για την ιστορία.

Γνωρίζουμε με βεβαιότητα ότι το Outsider θα επιστρέψει στο Dishonored 2, οπότε υπάρχει πιθανότητα να ρίξει λίγο περισσότερο φως σε αυτόν τον μυστηριώδη χαρακτήρα. Είναι προφανώς ένας σημαντικός παίκτης στα γεγονότα του κόσμου και πρέπει να έχει κάποιο συμφέρον πίσω από τις χορδές που τραβά. Δεν θα ήταν έκπληξη αν έγινε ακόμη τελικός προϊστάμενος σε κάποια στιγμή της σειράς. Αλλά για τώρα τουλάχιστον, φαίνεται ότι παραμένει σύμμαχος. Αν και είναι ενδιαφέρον να σκεφτούμε πόσοι άλλοι άνθρωποι μπορεί να είναι σύμμαχος. Αν κάποια στιγμή ο Κόρβο και η Έμιλι εναντιώνονταν, ποιος θα υποστηρίζει;

8 COMPLEX MORAL ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΓΙΑ ΤΙ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΜΕ ΤΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣ

Οι ιστορίες με πολλαπλές απολήξεις είναι πάντα πιο διασκεδαστικές και το Dishonored το εφάρμοσε με διάφορους τρόπους. Είτε ήσασταν βίαιος παίκτης είτε ειρηνικός παίκτης, θα έπαιζε πώς θα έπαιζαν τα μελλοντικά στάδια, ποιοι βασικοί χαρακτήρες θα ήταν ζωντανοί και τι τελειώσατε. Αλλά ένα άλλο επίπεδο ήταν ότι κάθε στόχος που είχατε προσφέρει επίσης την επιλογή μιας θανατηφόρας ή μη θανατηφόρας ανάλυσης για να τους σταματήσετε.

Αυτό που προσέθεσε ένα επιπλέον κομμάτι της ίντριγκας στην αντιμετώπιση των στόχων ήταν ότι το μη θανατηφόρο αποτέλεσμα θα μπορούσε συχνά να είναι χειρότερο από το να τους σκοτώσει εντελώς. Ένας στόχος, ένα σετ διδύμων, θα μπορούσε να γλιτώσει, αλλά αν το κάνατε, τα κεφάλια τους ξυρίστηκαν, οι γλώσσες τους κόπηκαν και υποδούλωσαν να εργαστούν σε ορυχεία για το υπόλοιπο της ζωής τους. Ένας άλλος στόχος ήταν αυτός που θα μπορούσατε να εξοστρακίσετε με το μαρκάρισμα του προσώπου προκαλώντας τον να χάσει την κατάσταση και τα χρήματά του και τον οδήγησε να ζήσει στον δρόμο όπου θα προσβληθεί από την πανούκλα και θα τρελαθεί. Σίγουρα, συναντήσατε μερικούς φοβερούς ανθρώπους στο παιχνίδι, αλλά σας έκανε να αναρωτιέστε αν κάποιος άξιζε πραγματικά αυτά τα πράγματα, και τι έκανε από την Corvo αν επιλέγατε να επιβάλλετε αυτά τα πράγματα σε κάποιον.

7 ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Δημιουργώντας το τελευταίο σημείο, θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να δούμε ποιοι είναι μερικοί από τους στόχους από το τελευταίο παιχνίδι μέχρι τώρα. Το Dishonored 2 φαίνεται να πηγαίνει μπροστά με την υπόθεση ότι ο παίκτης έφυγε από όλους όσους μπορούσαν να γλιτώσουν στο πρώτο παιχνίδι. Τι είναι λοιπόν τώρα; Ποιος από αυτούς επέλεξε να μεταρρυθμιστεί εάν επέζησε; Ποιοι από αυτούς δημιουργήθηκαν και αναζητούν εκδίκηση για αυτό που τους έγινε;

Φυσικά, δεν ήταν όλοι οι παλιοί γνωστοί της Corvo εχθροί. Είχε επίσης μερικούς συμμάχους που θα μπορούσαν να γλιτώσουν. Γνωρίζουμε ότι θα μάθουμε περισσότερα για την Emily, αλλά τι γίνεται με τον εφευρέτη Piero; Τι γίνεται με τον Σαμουήλ τον πλοίο που έσωσε τη ζωή της Corvo; Τι γίνεται με τον Σοκόλοφ, τον βασιλικό ιατρό που θα μπορούσε να επηρεαστεί από την εξέγερση; Προφανώς, οι κύριοι χαρακτήρες είναι το επίκεντρο, αλλά θέλουμε να δούμε τα μεταγενέστερα εφέ των πολλών πλευρικών χαρακτήρων της σειράς.

6 ΠΟΛΛΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΠΟΥ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΠΑΝΩ

Ενώ το Dishonored 2 φαίνεται πολύ δροσερό, ένα πράγμα που πρέπει να είναι απογοητευτικό για τους άλλους είναι, καθώς εξακολουθούμε να ακολουθούμε την Corvo, πολλές επιλογές παικτών από το πρώτο παιχνίδι αναπόφευκτα απορρίπτονται ως μη κανονικές. Το πρωτότυπο Dishonored έκανε ένα μεγάλο πράγμα για τις δράσεις που έχουν συνέπειες, είτε παίζατε με μυστικότητα είτε με χαοτικό τρόπο που επηρεάζει τον κόσμο. Κάθε στόχος σάς επιτρέπει να τους σκοτώσετε εντελώς ή να σώσετε τη ζωή τους. Τώρα, προφανώς, όλες αυτές οι επιλογές ήταν αμφισβητήσιμες. Το βλέπουμε ήδη από τότε που η Έμιλι είναι ζωντανή παρά το γεγονός ότι ο παίκτης μπόρεσε να πάρει καταλήξεις όπου πέθανε στο προηγούμενο παιχνίδι.

Είναι κάτι τέτοιο που έκανε το Mass Effect 3 να τελειώνει πολύ. Δεν θέλουμε ο Dishonored να αντιμετωπίσει παρόμοια ζητήματα, οπότε αν η Corvo και η Emily θα είναι το επίκεντρο της πορείας μας στη σειρά, αυτό είναι υπέροχο. Αλλά τότε μην μας παρουσιάζετε πράγματα όπως η επιλογή ενός από αυτούς να πεθαίνει. Δώστε μας πραγματικές επιλογές που μπορούν να παραμείνουν άθικτες εάν το Dishonored 2 διαβάσει το αρχείο αποθήκευσης από το προηγούμενο παιχνίδι. Το να λέμε ότι μπορούμε να πραγματοποιήσουμε μεγάλα γεγονότα και μετά να το αρπάξουμε είναι απογοητευτικό.

5 ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ GIMMICKS

Φαίνεται σαν μια αρκετά σταθερή συμφωνία που θα λάβουμε αυτό το αίτημα ήδη με βάση το τρέιλερ E3, αλλά ελπίζουμε ότι είναι κάτι περισσότερο από ένα μοναδικό επίπεδο που πρέπει να δούμε. Στο E3, οι προγραμματιστές μας έδωσαν μια γεύση ενός επιπέδου όπου ο παίκτης διεισδύει σε ένα αρχοντικό όπου ο χρόνος είναι σε ροή, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούσατε να αλλάξετε μεταξύ διασχίζοντας το επίπεδο στο παρελθόν ή στο παρόν κατά βούληση. Η εναλλαγή εμπρός και πίσω παρείχε νέα μονοπάτια μεταξύ του κατεστραμμένου κτηρίου του παρόντος, έναντι του πλήρως λειτουργικού κτηρίου του παρελθόντος που ήταν γεμάτο με φρουρούς. Ήταν μια πολύ διασκεδαστική ιδέα.

Το πρώτο Dishonored είχε πολλά διασκεδαστικά τέχνασμα σαν αυτό. Ένα επίπεδο σας έδωσε την ευκαιρία να συμμαχήσετε με μια τοπική πειρατική συμμορία. Ένας άλλος σας είδε να διασχίζετε μια πλημμυρισμένη πόλη γεμάτη με τηλεμεταφορές δολοφόνους. Αλλά μια από τις πιο διασκεδαστικές ήταν μια αποστολή που είχε τις δυνατότητες για τη λιγότερη μάχη - μια μπάλα μεταμφιέσεων όπου είχατε την ευκαιρία να βγείτε από το στόχο σας περπατώντας σε καθαρή θέα, επειδή όλοι ήταν μάσκες. Δεδομένου ότι φαίνεται ότι η συνέχεια θα συνεχίσει αυτήν την τάση, περιμένουμε ανυπόμονα την ευκαιρία να μάθουμε τι άλλο μπορεί να βρει η ομάδα ανάπτυξης.

4 ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΜΕΣ ΑΠΟ ΤΟ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ

Υπήρχαν πολλές δροσερές δυνάμεις στο πρώτο Dishonored, αλλά δεν υπήρχε μεγάλη ποικιλία σε αυτό που έκαναν. Είχατε τηλεμεταφορά, όραση ακτινογραφίας και κατοχή για τις μη θανατηφόρες ικανότητές σας, αλλά τότε τόσες πολλές από τις άλλες δυνάμεις που είχατε ήταν προσανατολισμένες στον αγώνα. Ήταν ωραίο που θα μπορούσατε να καλέσετε μια ορδή αρουραίων, αλλά ήταν πραγματικά χρήσιμο όταν είχατε ήδη χειροβομβίδες; Και ναι, το να πετάς τους ανθρώπους με μια ριπή ανέμου ήταν τακτοποιημένο, αλλά όταν θα μπορούσες να επιβραδύνεις το χρόνο, γιατί να μην το χρησιμοποιήσεις μόνο για να φύγεις ή να σκοτώσεις τους εχθρούς σου στον ελεύθερο χρόνο σου; Πολλά από τα οπλοστάσια σας ήταν απλώς διαφορετικές μέθοδοι δολοφονίας φρουρών.

Έχουμε ήδη δει ότι το Dishonored 2 έχει κάποιες νέες δυνάμεις όπως η ικανότητα να γοητεύει τους εχθρούς, κάτι που είναι μια καλή αρχή, αλλά οι παίκτες μυστικότητας θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν περισσότερες μη θανατηφόρες ικανότητες. Πράγματα όπως η σούπερ ταχύτητα ή η κατοχή και χειρισμός μηχανών θα μπορούσαν να προσθέσουν κάποια ωραία ποικιλία. Έχουμε ακούσει ότι η Corvo και η Emily θα έχουν τις δικές τους ξεχωριστές ικανότητες, οπότε ελπίζουμε ότι θα δώσει στους προγραμματιστές χώρο να είναι εφευρετικοί και να αναδείξουν δύο πραγματικά ξεχωριστά δέντρα δεξιοτήτων.

3 ΣΥΜΠΑΘΕΤΙΚΑ Εχθρούς

Έχουμε ήδη μιλήσει για τις ηθικές επιλογές να είναι η επιθυμητή πτυχή για τη συνέχεια, αλλά πολλά από αυτά στο πρώτο παιχνίδι ήταν μόνο ο παίκτης που έπρεπε να αποφασίσει τι ήταν άνετα με την Corvo. Όσο για τους εχθρούς, υπήρχαν πολλοί φρικτοί άνθρωποι στο παιχνίδι που σχεδόν ένιωθαν σαν καρικατούρες κινουμένων σχεδίων. Ανακαλύψαμε ότι ένας από τους μεγάλους κακούς στο παιχνίδι διαδόθηκε σκόπιμα μια πανούκλα στην πόλη. Πού βρίσκεις συμπάθεια για κάποιον σαν αυτό;

Παρ 'όλα αυτά, το πρώτο παιχνίδι βρήκε τρόπους για να εισαγάγει κάποια πολυπλοκότητα για τους παίκτες που το ζήτησαν. Ένα εργαλείο που πήρατε ήταν μια καρδιά που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει η Corvo που θα μπορούσε να προσφέρει συμβουλές, καθώς και να σας πει για τους κοντινούς εχθρούς. Η καρδιά θα αποκάλυπτε λεπτομέρειες όπως ένας εχθρός που μισούσε τη σκληρή δουλειά τους αλλά χρειαζόταν τα χρήματα για να ταΐσει την οικογένειά τους ή πώς ένας εχθρός στοιχειωνόταν από τις πράξεις του και έπρεπε να πίνει τον εαυτό του για ύπνο κάθε βράδυ. Πρόσθεσε ένα άγγιγμα κρίμα. Και ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνεις ηθικές επιλογές είναι σημαντικοί θα ήταν να έχουμε κακοποιούς που έχουν μια προοπτική που μπορούμε να νιώθουμε ακόμα κι αν δεν συμφωνούμε με τις πράξεις τους.

2 Η ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΤΩΝ ΕΧΝΩΝ ΨΥΞΗΣ ΟΠΩΣ ΤΑ ΤΑΜΠΟΥΛΟΙ, ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι φρουροί είναι τυπική αντίθεση σε οποιοδήποτε παιχνίδι μυστικότητας. Είναι αναμενόμενα, και ενώ μπορούν να διατηρήσουν την ένταση, βλέποντας τίποτα εκτός από ανθρώπους με σπαθιά και όπλα κάθε επίπεδο μπορεί τελικά να βαρεθεί. Ευτυχώς, ο πρώτος Dishonored έκανε καλή δουλειά αναμειγνύοντας την ποικιλία του εχθρού, και διατηρώντας τους πιο ενδιαφέρους εχθρούς που θα μπορούσατε να συναντήσετε από το να ξεμείνετε.

Υπήρξαν νευρικές συναντήσεις με ομάδες θυμάτων πανούκλας που ονομάζονται θρηνητές που περιπλανήθηκαν στο δρόμο με αίμα που έβγαινε από τα μάτια τους. Υπήρχαν εχθροί που θα μπορούσαν να ταιριάξουν με την ικανότητά σας να χρησιμοποιείτε υπερφυσικές δυνάμεις, όπως οι μάγισσες της Delilah ή οι δολοφόνοι του Daud. Και φυσικά υπήρχαν πιθανώς οι πιο εντυπωσιακοί εχθροί στο παιχνίδι, οι ψηλοί, οι άνδρες με τεράστια μηχανικά ξυλοπόδαρα που ήταν οπλισμένοι με εκρηκτικά βέλη για να πυροβολήσουν τους αντιπάλους τους παρακάτω. Σίγουρα θέλουμε μερικούς νέους αντιπάλους, αλλά θα είναι πολύ λυπηρό αν δεν δούμε κανέναν από τους διασκεδαστικούς εχθρούς από το προηγούμενο παιχνίδι να επιστρέψουν για να προκαλέσουν λίγο περισσότερο πρόβλημα.

1 Η ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΜΙΑ ΦΑΛΑΝΑ

Αυτό σίγουρα δεν είναι ένα αίτημα για σπάσιμο ή διακοπή για εμάς, αλλά μόνο ένα που θα ήταν πολύ ωραίο να το δούμε. Η κατοχή ήταν μια από τις ικανότητες στις οποίες είχατε πρόσβαση στο πρωτότυπο Dishonored και καταφέρατε να αναλάβετε τον έλεγχο των αρουραίων και των μικρών ψαριών για να βρείτε μερικά απίθανα μονοπάτια διαφυγής. Εάν ανεβάσατε την ικανότητα, θα μπορούσατε ακόμη και να έχετε ανθρώπινα όντα, ώστε να μπορέσετε να περπατήσετε στα μάτια μεταξύ των φρουρών για λίγο για να περάσετε από κάποια δύσκολα δωμάτια αόρατα. Αν λοιπόν μπορέσετε να μπείτε στο μυαλό των ανθρώπων, ποιος να πει ότι δεν μπορείτε να κάνετε το ίδιο σε μεγαλύτερα πλάσματα;

Οι φάλαινες είναι μια σημαντική πτυχή του Dishonored, καθώς ανακαλύπτετε γοητείες από τα οστά φαλαινών που σας προσφέρουν νέες ικανότητες, ενώ το λάδι φαλαινών αποτελεί πηγή ισχύος για πολλά μηχανήματα στο Dunwall και μπορείτε ακόμη και να διεισδύσετε σε ένα σφαγείο φαλαινών σε ένα σημείο και να έχετε την επιλογή να βγάλετε ένα από τα πλάσματα από τη δυστυχία του. Αυτό που λέμε είναι ότι οι φάλαινες είναι δροσερές, θέλουμε την ευκαιρία να είμαστε μία στο παιχνίδι και θα ήταν ιδιαίτερα ωραίο να μπορούμε να φάμε μερικούς φρουρούς ως ένα. Εάν αυτό το αίτημα μας κάνει λάθος, δεν θέλουμε να είμαστε σωστοί.

-

Για τι είστε ενθουσιασμένοι μετά το τελευταίο τρέιλερ του Dishonored 2 από το E3; Πείτε μας στα σχόλια τι ελπίζετε να δείτε στο παιχνίδι τη στιγμή που θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο!