Πώς το LAIKA κάνει το Stop Motion σχετικό στην ψηφιακή εποχή
Πώς το LAIKA κάνει το Stop Motion σχετικό στην ψηφιακή εποχή
Anonim

Σε μια μεγάλη αποθήκη 40 λεπτά έξω από το Πόρτλαντ, το Όρεγκον, εμψυχωτές και καινοτόμοι δημιουργούν μικροσκοπικά αριστουργήματα. Στις 8 Ιουνίου 2016 είχαμε την ευχαρίστηση να ταξιδέψουμε με πολλούς άλλους διαδικτυακούς δημοσιογράφους ταινιών στο LAIKA Studios, μια εταιρεία παραγωγής stop-motion στο κεφάλι της τέχνης τους.

Η LAIKA ιδρύθηκε το 2005, όταν ο πρόεδρος της Nike Phil Knight αγόρασε τον αγωνιστικό οίκο Will Vinton Studios. Η δεκαετής εταιρεία έχει ήδη δημιουργήσει τρία χαρακτηριστικά που έχουν οριστεί για βραβεία: Coraline (2009), ParaNorman (2012) και The Boxtrolls (2014). Υπό την σίγουρη καθοδήγηση του Διευθύνοντος Συμβούλου Travis Knight (γιος του Phil και πρώην εμψυχωτή του Vinton), η LAIKA είναι σίγουρα προοδευμένη για το μεγαλείο. Η τελευταία τους ταινία, Kubo and the Two Strings κυκλοφορεί σε θέατρα στις 19 Αυγούστου 2016.

Αν και η εργασία στο LAIKA μπορεί να έχει το ίδιο κύρος με την εργασία σε τίτλους animation Pixar και DreamWorks, η περιγραφή της εργασίας και τα προνόμια είναι πολύ διαφορετικά. Πρώτον, η ΛΑΪΚΑ είναι απομονωμένη, μακριά από τη φασαρία του Λος Άντζελες ή του Σαν Φρανσίσκο, και μια σημαντική διαδρομή από τη μεγάλη πόλη του Όρεγκον επίσης. Ένας άγνωστος τουρίστας θα μπορούσε εύκολα να περάσει από το κτίριό του χωρίς μια δεύτερη ματιά. δεν υπάρχει κανένα σημάδι για να σας δείξει, ούτε γιγαντιαίο άγαλμα με τίτλο για να καλωσορίσετε τους επισκέπτες. Ωστόσο, μόλις έμπαινε, η ΛΑΪΚΑ προσκάλεσε αμέσως, μια εταιρεία όπου οι αφηγητές σε όλα τα επίπεδα τραγουδούσαν το έργο που κάνουν εκεί.

Και η δουλειά που κάνουν στη ΛΑΪΚΑ δεν είναι παράξενη. Επειδή το LAIKA δεν είναι ένα στούντιο κινουμένων σχεδίων με δωμάτια γεμάτα εξ ολοκλήρου με υπολογιστές όπου σχεδιάζονται χαρακτήρες και εμφανίζονται μόνο σε μια οθόνη. σχεδόν κάθε χαρακτήρας, σετ και στήριγμα που βλέπει το κοινό στα θέατρα είναι απτό και πραγματικό.

Η LAIKA έχει τελειοποιήσει τη μορφή της κίνησης stop-motion, συνδυάζοντας στοιχεία που παράγονται από υπολογιστή με πλήρως υλοποιημένες μαριονέτες και μικροσκοπικά σύνολα. Κάθε χαρακτήρας έχει σχεδιαστεί με αγάπη: πρώτα ζωγραφισμένο, μετά τρισδιάστατη εκτύπωση προκειμένου να επιτευχθεί το μοναδικό φανταστικό στυλ για το οποίο είναι γνωστή η LAIKA. Και παρόλο που μπορούμε να πούμε ότι έχουν τελειοποιήσει το stop-motion, η LAIKA πιστεύει ότι μπορείτε πάντα να προσπαθείτε να κάνετε καλύτερα.

Η περιοδεία μας αφορούσε σε μεγάλο βαθμό στοιχεία του Kubo και των Two Strings και λεπτομέρειες σχετικά με την επερχόμενη ταινία μπορείτε να βρείτε εδώ. Εκτός από τις λεπτομέρειες σχετικά με το Kubo, οι εμψυχωτές και οι παραγωγοί της LAIKA προσέφεραν γενναιόδωρα μια ματιά στο παρασκήνιο για το πώς γίνεται μια λειτουργία διακοπής κίνησης από την αρχική σύλληψη έως το τελικό προϊόν. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.

Όπως όλες οι ταινίες κινουμένων σχεδίων, το LAIKA ξεκινά με μια ιδέα, γραμμένη ή ζωγραφισμένη. Αυτή η ιδέα ενσωματώνεται σε ένα σενάριο (από το οποίο υπάρχουν πιθανότατα πολλά σχέδια) και αργότερα storyboard και animatic. Αυτά τα σχέδια προσφέρουν στους εμψυχωτές έναν οπτικό οδηγό για την ιστορία από την οποία βασίζουν τη δική τους δουλειά. Η προπαραγωγή μπορεί να είναι χρονοβόρα. Η LAIKA πέρασε πέντε χρόνια στον Kubo προτού γυρίσει τις κάμερες.

Η μαγνητοσκόπηση δεν μπορεί να ξεκινήσει έως ότου δημιουργηθεί κάθε χαρακτήρας και σετ. Η LAIKA έχει μια ομάδα 65 σχεδιαστών και τεχνιτών με επικεφαλής τον Creative Supervisor, (στο Kubo, Γεωργίνα Χέις). Το τμήμα Hayes είναι εκτεταμένο και περιλαμβάνει ακόμη και έναν σχεδιαστή κοστουμιών, μια ακανόνιστη θέση σε μια ταινία κινουμένων σχεδίων. Μια ματιά στους χαρακτήρες αποκαλύπτει πόσο αναγκαίο είναι κάθε τεχνίτης. η λεπτομέρεια στις (κατά μέσο όρο) 9 ίντσες φιγούρες είναι εκπληκτική. Οι ερευνητές συσσωρεύουν χιλιάδες σελίδες ιστορίας για να βρουν την τέλεια στολή και αισθητική για κάθε χαρακτήρα. Στη συνέχεια δημιουργείται μια μακέτα, με βάση τα σχέδια 2D - τα οποία χρησιμεύουν ως πρότυπο για επιπλέον κινητές μαριονέτες. Κάθε μαριονέτα περιέχει οπλισμό ή σκελετό, επιτρέποντας στους εμψυχωτές να προσαρμόζουν τα χέρια και τα πόδια και να τοποθετούν τον χαρακτήρα με σχεδόν απεριόριστους τρόπους. Είναι ενδιαφέρον ότι η πλειονότητα των μετάλλων, υφασμάτων και πλαστικών που απαιτούνται για τη δημιουργία όλων των υπέροχων σετ και χαρακτήρων της LAIKA κατασκευάζονται γύρω από την περιοχή του Πόρτλαντ.Αυτό μιλά για την ενσάρκωση της εταιρείας για την ιδέα μιας δημιουργικής κοινότητας.

Διαδικασίες όπως η χάραξη με λέιζερ και η συμπίεση βινυλίου επιτρέπουν να υπάρχει ένα βαθύ επίπεδο λεπτομέρειας στα κοστούμια, από μοτίβα ραψίματος έως την ικανότητα κάμψης και συγκράτησης του υφάσματος σε ορισμένες περιοχές, δημιουργώντας μια ψευδαίσθηση της κίνησης μεταξύ των πυροβολισμών.

Όσον αφορά τη διακοπή της κίνησης, η έκφραση του προσώπου ήταν ανέκαθεν ένα από τα πιο επίπονα στοιχεία σχεδίασης και εκεί είναι που υπερέχει η LAIKA. Το στούντιο ήταν πρόσφατος παραλήπτης του Επιστημονικού και Τεχνικού Όσκαρ για την πρόοδό τους στον τομέα, χρησιμοποιώντας τρισδιάστατη εκτύπωση στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Το τμήμα ταχείας δημιουργίας πρωτοτύπων ερευνά και μοντελοποιεί τον χαρακτήρα που αντιμετωπίζει με μια ομάδα περίπου 70. Λειτουργούν στο εξωτερικό του προσώπου και στο περίπλοκο, αν και σπάνια εσωτερικό.

Ένας κύριος χαρακτήρας, όπως το ParaNorman's Norman, έχει ένα πρόσωπο που αποτελείται από περίπου 78 μεμονωμένα κομμάτια, από τα οποία το κοινό βλέπει μόνο τέσσερα. Αυτό περιλαμβάνει μια εξέδρα ματιών και φρυδιών, επιτρέποντας στον εμψυχωτή τον πλήρη έλεγχο της κίνησης των ματιών, από τον μαθητή έως τα φρύδια.

Κάθε κομμάτι του χαρακτήρα εκτυπώνεται χρησιμοποιώντας προηγμένες τεχνικές πρωτοποριακές στην εταιρεία. Σε πρώιμες προσπάθειες, η LAIKA αναζήτησε ένα ευτυχές μέσο ανάμεσα στη συνέπεια και την ποιότητα της εκτύπωσης. Για την Coraline, χρησιμοποιήθηκε ένας πλαστικός εκτυπωτής που προσφέρει απλοϊκά και επαναλαμβανόμενα σχέδια, αλλά απαιτούσε από τους τεχνίτες να ζωγραφίζουν τα πρόσωπα με το χέρι. Με τη δευτεροετή προσπάθειά τους, το στούντιο άλλαξε έναν έγχρωμο εκτυπωτή σε σκόνη, επιτρέποντας μια καλύτερη γκάμα αποχρώσεων, αλλά θυσιάζοντας την ανθεκτικότητα των παλαιότερων εκτυπώσεων για ευθραυστότητα στην υγρή κιμωλία.

Η LAIKA περιστρέφεται γύρω από μια βασική αρχή για την καινοτομία της τεχνολογίας που ταιριάζει στα μέσα της ιστορίας. Στο Kubo, συνεργάστηκαν με τον Stratasys, έναν κατασκευαστή τρισδιάστατων εκτυπωτών, για να αναπτύξουν το λογισμικό που απαιτείται για τη δημιουργία τόσο συνεπών όσο και λεπτομερών χαρακτήρων. Το στοίχημα τους απέδωσε: τα σχέδια του προσώπου για την τελευταία τους ταινία είναι ατελείωτα εκφραστικά και γοητευτικά ζωντανά. Ωστόσο, η διαδικασία δημιουργίας τους είναι ακόμα εξαντλητική: απαιτούνται 24 εκφράσεις προσώπου ανά δευτερόλεπτο, που ανέρχονται σε περίπου 60 ώρες χρόνου εκτύπωσης. Για μια ταινία μεγάλου μήκους, που ανέρχεται περίπου σε ένα χρόνο και μισό μόλις εκτύπωσης!

Προκειμένου να επιτευχθεί ο φανταστικός-ρεαλισμός, το LAIKA είναι γνωστό, αυτό το υψηλό επίπεδο έκφρασης είναι απαραίτητο. Αν και η λεπτομέρεια είναι μικρότερη για τους φόντους και τους δευτερεύοντες χαρακτήρες, ο πρωταγωνιστής του Kubo έχει 66.000 κομμάτια προσώπου ή συνολικά σχεδόν 48 εκατομμύρια πιθανές εκφράσεις του προσώπου.

Η ΛΑΪΚΑ δεν σημειώνει πρόοδο μόνο όταν αντιμετωπίζει πρόσωπα. πρωτοπορούν επίσης στο σχεδιασμό σκηνικών κίνησης. Κάθε σετ εσωτερικού χώρου στο στούντιο είναι χτισμένο σε ύψος περίπου 43 ίντσες, το ιδανικό ύψος για να μπορεί ο μέσος σας animator να στέκεται και να κινείται γύρω από τις διάφορες μαριονέτες. Ο χώρος είναι ο μόνος παράγοντας που περιορίζει τη ΛΑΪΚΑ, ποτέ τη φαντασία τους.

Το μεγάλο τους στούντιο χωρίζεται σε πολλά τμήματα, το καθένα στεγάζει ένα μικροσκοπικό σετ εξίσου εντυπωσιακό, και ίσως πιο εντυπωσιακό, από το καλύτερο του Hollywood blockbuster. Και ενώ αυτό που είδαμε ήταν απίστευτο, η ΛΑΪΚΑ επιθυμεί να έχουν περισσότερα: χώρο, προϋπολογισμό και χρόνο.

Για να συμβιβαστούν, τα στοιχεία των ταινιών τους περιλαμβάνουν CGI. Ενώ σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή, δεν υπάρχει ούτε μία φωτογραφία στο Kubo χωρίς κάποιο πρακτικό στοιχείο (είτε πρόκειται για μαριονέτα είτε για τοπία), το CG μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί για να κρύψει εξέδρες και καλώδια και να προσθέσει στοιχεία φόντου. Για παράδειγμα στο Kubo, ένα συγκεκριμένο σετ (όπως αυτό που φαίνεται παρακάτω) θα είχε κατασκευαστεί πολύ ψηλά για τη λήψη, οπότε η μεταπαραγωγή φρόντισε να προσθέσει μια επιπλέον στέγη στο τελικό προϊόν.

Η ταινία διαθέτει επίσης μια σημαντική ποσότητα νερού, η οποία είναι σχεδόν αδύνατο να ζωντανεύει πειστικά σε στάση. Αντί να απομακρύνει τον θεατή από την εμπειρία με «καθαρά» εφέ σωματιδίων και κύματος διακοπής κίνησης, η LAIKA συνδύασε ένα πλέγμα καλωδίων καλυμμένο με ύφασμα και φωτίστηκε και κινούμενη για να δώσει την εμφάνιση κυμάτων με το δικό του ψηφιακό σύστημα νερού. Αυτός ο γάμος της τεχνολογίας των υπολογιστών και της παραδοσιακής κουκλοπαίδειας δίνει στη LAIKA απεριόριστο δημιουργικό χώρο αναπνοής.

Αφού χτιστεί κάθε μαριονέτα και σετ, ξεκινά η μαγνητοσκόπηση (χρόνια στη διαδικασία). Κάθε εμψυχωτής στην ομάδα των 20-25 ατόμων «ρίχνει» για ένα συγκεκριμένο σετ, συνεργάζεται με μια ομάδα χειριστών κάμερας και φωτισμού για να τραβήξει τις παραστάσεις των μαριονετών. Ο Knight περιέγραψε την ομάδα του ως «ηθοποιούς» που πραγματικά ζωντανεύει τους χαρακτήρες.

Όσον αφορά τη λήψη των μικροσκοπικών ενεργειών, το LAIKA συνεχίζει να εργάζεται σε μικρή κλίμακα. Η κάμερά τους είναι μια απλή Canon 5D, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι απλώς τραβούν ακίνητα καρέ. Δεν εγγράφεται ήχος, δεν εγγράφεται ποτέ βίντεο. Μέσα από τη μαγεία της επεξεργασίας, το LAIKA είναι σε θέση να δώσει την κίνηση των μεμονωμένων καρέ. Ωστόσο, επειδή κάθε μία από τις ταινίες τους κυκλοφορεί σε 3D, η LAIKA πρέπει να τραβήξει κάθε λήψη δύο φορές: μία φορά για το δεξί μάτι, μία φορά για τα αριστερά.

Αν και η ΛΑΪΚΑ πρωτοστατεί στην προώθηση τεχνικών διακοπής κίνησης, η διαδικασία είναι ακόμη μακρά. Η λήψη 40 δευτερολέπτων μπορεί να διαρκέσει περίπου 3 μήνες για να κινηματογραφηθεί και με όριο 4,3 δευτερόλεπτα ανά animator ανά εβδομάδα, η λήψη ενός πλάτους αξίας μιας ώρας μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από ένα χρόνο.

Αλλά η LAIKA αναζητά συνεχώς λύσεις για να κάνει το σκάφος τους ευκολότερο και πιο εντυπωσιακό. Διευθύνων σύμβουλος και διευθυντής του Kubo and the Two Strings, ο Travis Knight είπε σε μια συνέντευξή του «δεν ξέραμε πώς θα κάναμε τα μισά από αυτά (τεχνικές που χρησιμοποιούνται στο Kubo)

λύσεις προέρχονται από απρόσμενα μέρη. " Οι εργαζόμενοι στη LAIKA δεν είναι απλώς εμψυχωτές και σχεδιαστές. Είναι φουτουριστές, συνεχώς προσπαθούν να τελειοποιήσουν τον τρόπο που λένε ιστορίες.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Το Kubo and the Two Strings Set Report Visit

Το Kubo and the Two Strings ανοίγει σε αμερικανικές αίθουσες στις 19 Αυγούστου 2016.