The Legend Of Zelda: 15 τεράστιες τρύπες που χάσατε εντελώς
The Legend Of Zelda: 15 τεράστιες τρύπες που χάσατε εντελώς
Anonim

Η τελευταία κυκλοφορία στο μακροχρόνιο franchise Legend of Zelda, Breath of the Wild, γνωρίστηκε με τεράστια αναγνώριση και αξίζει εξαιρετικά. Το κουρασμένο είδος ανοιχτού κόσμου έχει δώσει μια ανάσα καθαρού αέρα και έχει αποδείξει την ποιότητα που εγγυάται η Nintendo από τη δεκαετία του '80.

Ωστόσο, η BotW έχει προκαλέσει κυματισμούς στο καθορισμένο χρονοδιάγραμμα των παιχνιδιών, το οποίο ήταν ήδη αδύναμο στην καλύτερη περίπτωση. Εκτείνοντας χιλιετίες, κάθε παιχνίδι της σειράς συνδέεται αμφίβολα το ένα με το άλλο σύμφωνα με το επίσημο χρονοδιάγραμμα που γράφτηκε στο Hyrule Historia.

Με πάνω από 25 χρόνια παιχνιδιών για κάλυψη, και με οικόπεδα που δεν είχαν ποτέ σκοπό να συνδεθούν πλήρως, η προσπάθεια της Nintendo να ευθυγραμμίσει τα πάντα ήταν αξιοθαύμαστη, αλλά άφησε μερικές εμφανείς τρύπες στο πάπλωμα.

Στο 15 Legend Of Zelda Plot Holes που χάσατε εντελώς, αντιμετωπίζουμε μερικά από τα πιο περίεργα κενά και παραβλέπονται. Τούτου λεχθέντος, ενώ πολλά από αυτά μπορούν θεωρητικά να λυθούν με πληροφορίες από το Historia και το Nintendo, κανένας δεν είχε κλείσει επίσημα την υπόθεσή του ακόμη.

15 Προπαρασκευή Gerudo

Ο αγώνας Gerudo είναι ένας από τους πιο διακεκριμένους σε ολόκληρο το Hyrule και έχει εμφανιστεί μέσω πολλών επαναλήψεων του franchise. Ως άνθρωποι που εδρεύουν στην έρημο, είναι μια φυλή μόνο για γυναίκες γνωστή για την κλοπή τους.

Ωστόσο, το πιο διαβόητο στοιχείο τους είναι ότι ήταν υπεύθυνοι για τη γέννηση του Ganondorf, του πρωταρχικού ανταγωνιστή της σειράς και … περίμενε ένα λεπτό, πώς έμειναν ακόμη έγκυοι αν είναι όλοι γυναίκες;

Ενώ αυτό το σημείο πλοήγησης έχει "αντιμετωπιστεί" (μοιάζει με χορό γύρω) δεν υπάρχει καμία οριστική δήλωση για το πώς ακριβώς ένας Gerudo βρίσκει σύντροφο. Η αναπνοή της άγριας φύσης καθιστά σαφές ότι οι γυναίκες Gerudo βγαίνουν από την έρημο για να βρουν ένα beau, αλλά είναι πολύ λιγότερο φιλόξενες στην Ocarina of Time, ανοιχτά εχθρικές προς τους άνδρες.

Υπάρχει ένα αρσενικό στην φυλή Gerudo κάθε εκατό χρόνια, και είναι ο βασιλιάς. Αυτό σημαίνει ότι γεννά κάθε παιδί του Gerudo μέχρι να γεννηθεί ο επόμενος άντρας κληρονόμος; Ή μήπως οι γυναίκες πηγαίνουν στην πόλη και έρχονται σε επαφή με οποιονδήποτε κύριο που τους αρέσει;

Και πάλι, όλες οι κόρες τους έχουν ξεχωριστά χαρακτηριστικά Gerudo, οπότε τι είναι - το Asari από το Mass Effect;

14 Μετατόπιση και αναχρονιστικές τοποθεσίες

Το Breath of the Wild's Hyrule είναι τεράστιο και υπέροχο, αλλά είναι η υποκείμενη αίσθηση νοσταλγίας και μυστηρίου στον κόσμο που το καθιστά τόσο εθιστικό όσο είναι. Τα ερείπια ήταν γεμάτα σύμβολα με τοπία και εμβληματικές τοποθεσίες από προηγούμενα παιχνίδια στο franchise, κάνοντας το BotW με βεβαιότητα την ουρά του "Twilight Timeline".

Το Μεγάλο Οροπέδιο είναι το Hyrule από την Ocarina, και όλα πέρα ​​από ήταν το αποτέλεσμα της ανάπτυξης της περιοχής. Εκεί, βρίσκουμε τη γέφυρα Eldin και το κάστρο από το Twilight Princess. Βλέπουμε ακόμη και τα αρχαία ιερά από το Skyward Sword. Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα: είναι όλα σε λάθος μέρη.

Το Lost Woods, που υπονοείται έντονα από αυτά της Ocarina of Time, πρέπει να βρίσκεται νότια του Μεγάλου Οροπεδίου, αλλά αντίθετα βόρεια του Hyrule Castle. Το Kakariko Village βρίσκεται σε παρόμοια τοποθεσία, αλλά δεν βρίσκεται πλέον στο κατώφλι του Death Mountain. Η λίστα συνεχίζεται.

Σίγουρα, αυτό θα μπορούσε να εξηγηθεί από τεκτονικές μετατοπίσεις κατά τη διάρκεια των αιώνων που προέκυψαν μεταξύ των παιχνιδιών και, για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχουν ενδείξεις σχετικά με την κλιμάκωση της Βόρειας Ηπείρου, αλλά μέχρι να αντιμετωπιστεί, απλώς υποτίθεται ότι πρέπει να αποδεχτούμε ότι αυτό δεν είναι ». ένα ζήτημα στη λίστα υποχρεώσεων της Nintendo.

13 Η προέλευση του Ρίτο

Το Legend of Zelda franchise είναι ευλογημένο με εξαιρετικά και μοναδικά σχέδια αγώνων που (γενικά) αποφεύγουν τις πιο βασικές εκδόσεις νάνων, ξωτικών και παρόμοιων.

Οι ροκ-τρώγοντες Γορόνοι, οι μουσικά προικισμένοι γοργόνες που είναι γνωστοί ως Ζόρα και το αιώνιο-παιδικό Κοκίρι είναι όλα υπέροχα παραδείγματα. Τα ανθρωποειδή πουλιά του Ρίτο θα έκαναν επίσης αυτή τη λίστα, αν δεν ήταν για τη σύγχυση προέλευσής τους.

Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Eiji Aonuma, το Rito of Wind Waker εξελίχθηκε από τη φυλή Zora στην Ocarina of Time. Αυτό επιβεβαιώνεται στο παιχνίδι, καθώς ο χαρακτήρας της Medli μοιράζεται το αίμα της με το Zora Earth Sage.

Το Breath of the Wild αντιφάσκει ενεργά, ωστόσο, καθώς οι Ρίτο και Ζόρα ζουν δίπλα-δίπλα. Είναι αλήθεια ότι το BotW φαίνεται να μην βρίσκεται στο χρονοδιάγραμμα του Wind Waker, αλλά αυτό αφήνει το ερώτημα σχετικά με το τι εξελίχθηκε στο Rito, αν όχι στο Zora;

12 Ποια είναι η συμφωνία με τους Ganon / dorf και Demise;

Ο Ganon είναι ο κύριος κακός της σειράς. Μερικές φορές είναι στην πρώτη γραμμή, αλλά άλλες φορές τραβάει τις χορδές από πίσω από έναν κόκκινο κακοποιό ρέγγας - όπως ο εγκληματικά αχρησιμοποίητος Zant. Το τεράστιο μάγο που μοιάζει με χοίρο / δαίμονας έχει επίσης μια ανθρώπινη μορφή που ονομάζεται Ganondorf. Απεικονίζεται ως «Βασιλιάς των Κλεφτών», είναι ένας χειραγωγός μάγος που κατά καιρούς καταλήγει να συμπαθεί.

Το συναρπαστικό μέρος έρχεται με τη μορφή ενός σεναρίου «κοτόπουλο-ή-το-αυγό»: ποια είναι η πραγματική μορφή αυτής της οντότητας; Είναι το Ganon το Frieza-esque τελική μορφή του Ganondorf, ή είναι το Ganondorf το ανθρώπινο δέρμα στο οποίο φοράει ο Ganon για ανάμειξη; Η Nintendo ισχυρίζεται ότι και οι δύο μορφές είναι οι «πραγματικές», αλλά οι συγκρούσεις τους με τις προσωπικότητες και τις επιθυμίες τους το καθιστούν ένα σκληρό χάπι για κατάποση.

Τότε έχουμε το Demise. Ως ο αληθινός κακός της ιστορίας του franchise, το Skyward Sword, το Demise χρησιμεύει ουσιαστικά ως ο διάβολος του σύμπαντος της Zelda. Στο SS, μετά την ήττα του, ο Demise καταρατά τον Link, τον Zelda, και τον εαυτό του σε έναν ατέρμονο κύκλο μετενσάρκωσης ως μέσο για την εκδίκησή του.

Αυτό περιπλέκει ακόμη περισσότερο το τριαντάφυλλο του κακού, καθώς οι τρεις διαφορετικές μορφές έχουν όλες τις δικές τους ατζέντες, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι οι δύο μορφές του Ganon εξυπηρετούν μόνο τον υποτιθέμενο πρόγονο τους.

11 Ο πληθυσμός της Sheikah

Το Sheikah είναι ένας από τους πιο μυστηριώδεις αγώνες στο Hyrule. Αυτό τους καθιστά επίσης ένα από τα πιο συγκεχυμένα.

Γνωστοί ως "Shadow Folk", είναι ένας συνδυασμός ανάμεσα στα ninja και τα τεχνολογικά θαύματα, φυλάσσοντας σιωπηλά τη βασιλική οικογένεια του Hyrule κατά τη διάρκεια των αιώνων.

Οι παίκτες τους παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά στο κλασικό N64, Ocarina of Time. Εδώ, μένουν μόνο λίγες από αυτές στον κόσμο, αν και η εικονογραφία και τα αντικείμενα τους κοσμούν τη γη, υποδηλώνοντας ότι κάποτε ήταν αρκετά.

Όταν αυτό το χρονοδιάγραμμα φτάνει στο Twilight Princess, προφανώς υπάρχει μόνο ένα Sheikah, αλλά όταν φτάσουμε στην εποχή του BotW, είχαν σαφώς πολλαπλασιαστεί εκτεταμένα στο σημείο όπου υπάρχουν ακόμη και αντίπαλες φυλές.

Παρόλο που είναι πιθανό ότι μερικοί αδέσποτοι κρύβονταν στις σκιές, όπως υποδηλώνει το όνομά τους κατά την εποχή του TP, δεν υπάρχει πραγματική εξήγηση για το πώς επέστρεψαν στη δύναμη.

10 Η Άρσεναλ του Ήρωα

Σε κάθε παιχνίδι Zelda, ο παίκτης συγκεντρώνει τεράστια ποσότητα μοναδικών όπλων, αντικειμένων και πανοπλίας που αναπτύσσονται επιδέξια για να νικήσουν τους εχθρούς και να λύσουν παζλ.

Τέλος, αφού νικήσει ό, τι περιμένει η ενσάρκωση του Γκανόν στο τέλος της αποστολής, ο Ήρωας ξεκουράζεται με αυτό το τεράστιο οπλοστάσιο. Ωστόσο, τι συμβαίνει σε όλα αυτά τα πράγματα;

Θα νομίζατε ότι θα το αποθηκεύσουν όλα για την επόμενη φορά που χρειάζονταν ένα αγόρι με πράσινο χρώμα για να νικήσουν έναν μάγο χοίρων, αλλά με παρόμοιο τρόπο με τη σειρά Metroid, το φτωχό παιδί αναγκάζεται να εισέλθει σε παγιδευμένα σπήλαια για να καθαρίσει για άλλα μαγεμένα εργαλεία.

Σίγουρα, αυτό θα μπορούσε να εξηγηθεί από το χρονικό διάστημα που περνάει μεταξύ των ενσαρκώσεων, αλλά τι γίνεται με τα παιχνίδια που είναι άμεσα επακόλουθα;

Αφού νίκησε την Ocarina of Time, ο νεαρός Link έχει ακόμα όλα τα πράγματα από την περιπέτεια του, όπως μαγικά ξόρκια, τόξα, βόμβες και ένα γλυκό σφυρί. Ωστόσο, στη μάσκα της Majora, είναι κάτω από ένα σπαθί, ασπίδα και οκαρίνα - το τελευταίο από τα οποία ανυψώνεται από το Skull Kid.

Σίγουρα, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι το Skull Kid πήρε τα υπόλοιπα αντικείμενα του, αλλά είναι αρκετά σαφές ότι ήταν μόνο το μουσικό όργανο.

9 Η επιθυμία της Triforce

Το Triforce δεν είναι μόνο το πιο εμβληματικό σύμβολο του franchise Zelda, αλλά και το απόλυτο MacGuffin για τα παιχνίδια στα οποία περιλαμβάνει. Αποτελείται από τρία κομμάτια που αντιπροσωπεύουν το Κουράγιο, τη Σοφία και τη Δύναμη, το άφησαν οι Θεές καθώς επέστρεψαν στο ουράνιο επίπεδο. Λέγεται ότι όποιος βρει αυτό το ιερό τεχνούργημα, θα έχει οποιαδήποτε επιθυμία - είτε είναι καλό είτε κακό - παραχωρείται.

Αυτές οι επιθυμίες έχουν αξιοποιηθεί σε πολλές καταχωρήσεις για πολλαπλούς σκοπούς, τόσο καλό όσο και κακό, αναπάντεχα από τον Link και τον Ganondorf, αντίστοιχα.

Ωστόσο, αυτό δημιουργεί ένα πρόβλημα στο οποίο πρέπει να αντιμετωπιστεί σχεδόν όλη η μυθοπλασία που διαθέτει επιθυμίες: γιατί στον κόσμο δεν θέλουν απλώς το κακό να σταματήσει να επιστρέφει στη σφαίρα τους, ώστε να μπορούν νόμιμα να ζουν ειρηνικά; Θα μπορούσαν να ξεχάσουν ανεξήγητα ότι αυτό θα συμβεί επανειλημμένα;

8 Η θρησκεία του κόσμου

Η πρώτη μας σημαντική εισβολή στη θρησκεία του βασιλείου του Hyrule's ήταν στην πρωτοποριακή Οκαρίνα του Χρόνου. Σίγουρα, υπήρχαν υπαινιγμοί εδώ και εκεί, αλλά ποτέ δεν εξερευνήθηκε με τόσο λεπτομέρεια, όπως όταν το δέντρο Deku γέμισε τα κενά.

Τρεις θεές γνωστές ως Din, Farore και Nayru δημιούργησαν τη γη και όσους ζούσαν πάνω της, αφήνοντας το Triforce στο πέρασμά τους καθώς ανέβηκαν στους ουρανούς. Αυτό φαίνεται να είναι το ευρέως αποδεκτό σύστημα πεποιθήσεων μεταξύ του πληθυσμού και αναφέρεται διεξοδικά μέσω διαλόγου, αντικειμένων και συμβόλων.

Όταν κυκλοφόρησε το Skyward Sword - η ιστορία για την καταγωγή που έχει ως επί το πλείστον νόημα - επέστρεψε στην ιστορία.

Εδώ, αναφέρεται ότι υπήρχε μια πανίσχυρη θεά με το όνομα Hylia, η οποία ήταν υπεύθυνη για αυτό που οι «Χρυσές Θεές» αποδόθηκαν προηγουμένως.

Γεια, αυτό είναι εντάξει, καθώς περνούν χιλιάδες χρόνια, ορισμένες θρησκείες εξασθενίζουν και άλλες εμφανίζονται, έτσι είναι λογικό

εκτός από το ότι στο τέλος της λωρίδας χρόνου, στο BotW, φαίνεται ότι η λατρεία της θεάς επανήλθε στην επιχείρηση.

Φυσικά, όλα αυτά έγιναν πιο παράξενα από το γεγονός ότι τα πρώτα παιχνίδια της σειράς είναι γεμάτα υπαινιγμούς για τον Χριστιανισμό, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία εντελώς.

7 Το ενοχλητικό ποσό εναλλακτικών διαστάσεων που δεν ενδιαφέρεται κανείς

Τα παράλληλα σύμπαντα, επίσης γνωστά ως πολυ-στίχοι, έχουν πίσω τους από αυτές τις συναρπαστικές κβαντομηχανικές θεωρίες στον πραγματικό κόσμο και όχι μόνο στα κόμικς.

Φαίνεται ότι δεν τους αποδείξαμε με τον ένα ή τον άλλο τρόπο εδώ, αλλά στο μεσαιωνικό βασίλειο του Hyrule, δεν έχουν αποδειχθεί μόνο ότι υπάρχουν, αλλά φαινομενικά μπορούν να έχουν πρόσβαση σε μια ιδιοτροπία. Επίσης, με κάποιον τρόπο, με κάποιον τρόπο, αυτό δεν συζητείται ποτέ επιτέλους από κανέναν ή δεν θαυμάζεται με οποιοδήποτε σεβασμό που του αξίζει τόσο απεγνωσμένα.

Η ανεξήγητη γκάμα των εναλλακτικών πραγματικοτήτων του Hyrule και τα μέσα πρόσβασης σε αυτές είναι σχεδόν παραπομπές, παρά τις δραματικές συνέπειες που θέτουν στο «πρωταρχικό» Hyrule.

Επιπλέον, λαμβάνοντας υπόψη τόσες πολλές συναντήσεις με διάφορες οντότητες από πολλαπλές σφαίρες όπως ο Σκοτεινός Κόσμος, το Λυκόφως, ο Λόρουλ, ένα μέρος που γεννήθηκε από τα όνειρα του Link και άλλα, δεν νομίζετε ότι αυτό θα ήταν ένα καλά τεκμηριωμένο φαινόμενο; Αντ 'αυτού, κάθε φορά που συμβαίνει, όλοι είναι σοκαρισμένοι.

6 Η Ημερομηνία του Hyrule

Ο κόσμος του Hyrule λειτουργεί αρκετά κανονικά, εκτός από ένα μεγάλο πρόβλημα: κάθε λίγους αιώνες, ένας κακός μάγος μετενσαρκώνεται για να προκαλέσει καταστροφή, μαζί με ένα αγόρι και πριγκίπισσα που θα αντισταθούν στο κακό του και θα τον σταματήσουν. Αυτή είναι μια πολύ μεγάλη υπόθεση και συμβαίνει εδώ και χιλιετίες.

Γιατί λοιπόν προκαλεί έκπληξη τους ανθρώπους του Hyrule συνεχώς; Σίγουρα, υπάρχουν θρύλοι και ιστορίες που μεταβιβάστηκαν, αλλά σχεδόν κανένα από αυτά δεν φαίνεται να θεωρείται γεγονός, απλώς ξεπερασμένοι μύθοι, γεγονός που οδηγεί στο Βασίλειο να είναι γενικά απροετοίμαστο να χειριστεί την κατάσταση όταν αναπόφευκτα προκύψει.

Αυτό αντιμετωπίστηκε κάπως στο BotW, όπου πραγματικά βλέπουμε τον Βασιλιά και η Zelda να γνωρίζουν σταδιακά ότι οι θρύλοι δεν ήταν απλώς ιστορίες και ήταν αληθινοί.

Αυτό είναι υπέροχο, το γεγονός ότι μάλιστα τους θεωρούσαν καθόλου μύθος είναι περίεργο, ωστόσο, δεδομένου ότι ο προηγούμενος κύκλος γνώριζε πλήρως το κατακλυσμικό γεγονός, κατάφερε να το σταματήσει και στη συνέχεια έκανε τα πάντα για να βεβαιωθεί ότι οι άνθρωποι θα συνεχίσει να θυμάται και να προετοιμάζεται … αλλά δεν το έκαναν.

Δεν είναι όπως θα είχε αποδώσει ούτως ή άλλως, αφού ο Ganon διοικούσε όλα τα χρηματοκιβώτια, αλλά και πάλι.

5 Η φύση του Master Sword

Το Blade of Evil's Bane, το σπαθί που σφραγίζει το σκοτάδι, το Master Sword - ανεξάρτητα από το όνομα που περνάει αυτή η ιερή λεπίδα, προστατεύεται μόνο από τον ήρωα που επέλεξε η θεά και προκαλεί κατακλυσμικές ζημιές ενάντια στις δυνάμεις του σκότους.

Ο θρυλικός ήρωας ενέπνευσε αυτή τη λεπίδα με τις Ιερές Φλόγες και τελικά το άγγιγμα της Hylia για να της δώσει τη δύναμη που απαιτείται για να σταματήσει το κακό μια για πάντα. Είναι πολύ κακό που έχει ασυνεπείς εξουσίες.

Μέσα στο βάθρο του κατά τη διάρκεια του Twilight Princess, σχεδόν ό, τι περιείχε ήταν σε αποσύνθεση και καταστροφή, αλλά η λεπίδα παρέμεινε παρθένα, δίνοντας την ιδέα ότι δεν θα μπορούσε ποτέ να λερωθεί. Ωστόσο, στο Breath of the Wild, πατάει και βλάπτει κάτω από το άγχος της Καταστροφής σαν ένα κοινό εργαλείο.

Μερικές φορές μπορεί να πυροβολήσει δοκάρια, μερικές φορές δεν μπορεί. Μερικές φορές χρειάζεται προσευχές για να είναι σε πλήρη δύναμη, ενώ άλλες φορές πρέπει να είναι κοντά στο κακό. Επιπλέον, μερικές φορές έχει απεριόριστη ισχύ, ενώ άλλες φορές πρέπει να επαναφορτιστεί.

Ενώ είναι σχεδόν αναμφισβήτητα το απόλυτο όπλο εναντίον του Ganon, σίγουρα θα ήταν ωραίο να κατανοήσουμε τι είναι ή δεν είναι ικανό.

4 Ποιος / Τι σχεδίασε τα μπουντρούμια και τα παζλ τους;

Α, τα μπουντρούμια. Γεμάτο με δύσκολα τέρατα, πειράγματα εγκεφάλου, και πολύτιμα αντικείμενα που χρειάζονται για να νικήσουν επιτυχώς το φρικτό αφεντικό που περιμένει το Link στο τέλος, το μπουντρούμι-που σέρνεται και κατακτά είναι ένα από τα στοιχεία παιχνιδιού εμπορικού σήματος της σειράς.

Μερικά από αυτά έχουν παρασκήνια, ή τουλάχιστον ψίθυρους από παρασκήνια. Για παράδειγμα, οι πολλοί ναοί στην Οκαρίνα του Χρόνου θεωρούνται γενικά ως χώροι λατρείας, αλλά, όπως κάποιος, ήταν πραγματικά μέσα τους; Είναι περίπλοκα, γεμάτα παγίδες και γενικά δεν είναι αρκετά ασφαλή για να κλείσουν τα μάτια σας, πόσο μάλλον να προσεύχονται ή ακόμη και να έχουν πρόσβαση.

Παραβλέποντας τους σκοπούς τους για μια στιγμή, ποιος μπήκε, έφτιαξε τα παζλ, έβαλε μεθοδικά τους κατάλληλους θησαυρούς και έπειτα κλειδώθηκε τις πόρτες;

Το BotW μπορεί να μην έχει παραδοσιακά μπουντρούμια, αλλά τουλάχιστον όλα αυτά είχαν αφηγηματικό νόημα.

Σκοπός 3 Fi

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, τα παιχνίδια Zelda έβαλαν παίκτες με «χρήσιμους» οδηγούς, όπως το περίφημο «Hey! Ακούω!" Navi ή η μέση Midna από το Twilight Princess.

Το Skyward Sword αποφάσισε να ανεβάσει τον καθένα, συμπεριλαμβάνοντας ένα πνεύμα που μοιάζει με Spock με τη μορφή Fi, ο οποίος είπε ειλικρινά στον παίκτη τι ακριβώς έπρεπε να κάνει, πότε να το κάνει και πώς. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ήταν απίστευτα ενοχλητικό.

Ακόμα κι αν έτρωγε, η Fi κατέληξε να είναι ένα ενδιαφέρον στοιχείο στο οικόπεδο, τελικά σφραγίστηκε μέσα στο Master Sword, ελπίζοντας να συναντήσει τον Link στο μέλλον πριν υποκύψει στον ύπνο.

Φυσικά, το πρόβλημα με την προσθήκη ενός τέτοιου στοιχείου σε ένα prequel σε ένα εικοσιπεντάχρονο franchise είναι το γεγονός ότι δεν αναφέρεται ποτέ και δεν εμφανίστηκε ποτέ σε κανένα από τα χρονολογικά επόμενα παιχνίδια.

Τούτου λεχθέντος, κάνει μια «εμφάνιση» στο BotW σε μια κρίσιμη στιγμή, παρά το γεγονός ότι υποτίθεται ότι αδρανοποιεί για αιωνιότητα. Αν μπορούσε να ξυπνήσει για να προσφέρει κριτική συμβουλές σε οποιοδήποτε σημείο, τότε πού ήταν κατά τη διάρκεια των άλλων ταραχών χρόνων σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι όταν ο Ήρωας ασκούσε το Master Sword και έπρεπε απεγνωσμένα να μάθει πώς να χρησιμοποιήσει την ικανότητα dowsing;

2 Η Ύπαρξη των Αλλοδαπών

Η Majora's Mask είναι η πιο περίεργη, πιο σκοτεινή και πιο ανησυχητική Zelda μέχρι σήμερα. Παρόλο που το τριών ημερών τέχνασμα ταξιδιού του χρόνου παρήγαγε ένα εξαιρετικά μοναδικό στυλ παιχνιδιού, είναι ο κόσμος του παιχνιδιού Termina και τα διάφορα denizens και subplots του που του έδωσαν την κατάλληλα θρυλική του κατάσταση.

Ένα από αυτά τα subplots περιλαμβάνει τη διακοπή μιας εισβολής εξωγήινων. Αυτό δεν είναι αστείο. Γνωστοί μόνο ως «Αυτοί», φτάνουν στο Ρομάν Ράντσο για να απαγάγουν αγελάδες (και ίσως η ίδια η Ρομά.)

Αυτή είναι μια φοβερή μικρή ακολουθία, αλλά είναι επίσης εξαιρετικά περίεργο που σχεδόν κανένας άλλος στις ηπείρους που κατέχουν τον Hyrule, τον Termina και αλλού δεν έχει αναφέρει ποτέ τέτοιου είδους εισβολείς.

Σίγουρα, οι βομβαρδιστές και οι Ρομά αναφέρονται στα όντα ως «φαντάσματα», κάτι που δεν είναι τόσο μακρινό για τους πολίτες σε αυτό το σύμπαν που συνηθίζουν να ταιριάζουν με τους Poes και Stals, αλλά «αυτοί» ξεχωρίζουν σαφώς μετά το «Flatwoods Monster» και συνοδεύονται από κατάλληλη μουσική που ακούγεται από εξωγήινους. Αυτά τα πράγματα είναι εξωγήινοι και δεν αντιμετωπίζονται ποτέ ξανά.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Τι στον κόσμο συμβαίνει πραγματικά στο Termina; Είναι πραγματικό μέρος; Είναι η μεταθανάτια ζωή; Το Hyrule Historia ισχυρίζεται ότι είναι ένας παράλληλος κόσμος, αλλά και άλλες θεωρίες αφθονούν.

Ωστόσο, ας μην επικεντρωθούμε στην προέλευσή του. Αντ 'αυτού, ας ρίξουμε μια μακρά, σκληρή ματιά στις συνέπειες των ενεργειών του Link εδώ. Σε αντίθεση με τις "διακοπές" του στο νησί Koholint, η παρουσία του Link αποτρέπει την αποκαλυπτική κρίση του φεγγαριού, αλλά αφήνει ένα ίχνος θρυμματισμένων ζωών.

Δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε όλες τις πλευρικές αναζητήσεις έως την τρίτη ημέρα που τελικά επιλέγετε να νικήσετε τη Majora, οπότε καλύτερα να αποφασίσετε ποιες θέλετε να γίνετε κανόνας σε αυτόν τον κόσμο.

Μιλώντας για το φεγγάρι

είναι το συγκεκριμένο φεγγάρι του Termina; Ή πέφτει αυτό το φεγγάρι σε ολόκληρο τον πλανήτη; Γνωρίζει κάποιος άλλος σε αυτήν την ήπειρο;

Τότε υπάρχει το ταξίδι στο χρόνο. Τα οδοιπορικά του Link στην Ocarina χώρισαν ολόκληρο το χρονοδιάγραμμα σε τρία και δεν έκανε τίποτα. Συγκρίνετε αυτό με τον σχεδόν σταθερό χειρισμό του χρόνου στο Majora, και το ίδιο το ύφασμα του χωροχρόνου είναι σχεδόν σίγουρα σε κίνδυνο.

Η απλή ύπαρξη του Termina (ή η έλλειψή της) είναι αρκετά μεγάλη για τη δική της λίστα, αλλά με πολύ πιο τρομακτικές συνέπειες από τους μπερδεμένους θαυμαστές.

---

Μπορείτε να σκεφτείτε άλλες τεράστιες τρύπες στην σειρά The Legend of Zelda ; Ενημερώστε μας στα σχόλια!